Roupa Fantasmagórica
Então você quer ser quase invisível? Então esta é a página ideal para você! Obter estes Robes Ghostly não é uma tarefa difícil, que não seja a necessidade de ter começado Desert Treasure e as viagens potenciais para o deserto, onde você pode ter que esquivar-jogador assassinos.
Para obter os Robes Ghostly, você deve ter os seguintes itens (com as missões em que você obtê-los entre parênteses).
Começar
Você deve usar o anel e amuleto em todos os momentos. Para começar, vá para Tomb Glarial (norte de Ardonha). Com esses itens, você irá encontrar um fantasma que vai começar você a uma viagem maravilhosa, em que você aprende da ascensão de Zamorak, o que realmente aconteceu com Azzanadra, bem como a forma como o deserto tornou-se, assim, Wilderness o.
Este fantasma lhe dará uma das três pistas que determinam a toda a rota, que vamos rotular A, B e C:
Um caminho - Ele menciona o ladrão sendo NORDESTE de lá.
B Caminho - Ele menciona o ladrão sendo a sudeste de lá.
Caminho C - Ele menciona piratas e um naufrágio.
Os caminhos são descritos abaixo. Fale com os fantasmas na ordem listada e você tem-se um novo conjunto de Robes espectrais, bem como toda a história do RuneScape você pode embalar em um dia!
Um caminho
Depois de ir ao primeiro fantasma no túmulo Glarial, você vai para os seguintes locais nessa ordem
Fantasma 2 está no acampamento dos bandidos deserto. (4 Bandidos desovam perto da zona fantasma e vai atacá-lo, no entanto, é possível atrair 2 na loja de alimentos e 2 para o armazém geral e fechá-los dentro Isso dá-lhe cerca de 2 minutos antes de reabrir as portas para obter através do diálogo.)
Fantasma 3 está no leste do cemitério dos bandidos selvagens. (É possível quando o fantasma é na área sepulcral grande para correr atrás dele e usá-lo para bloquear os zumbis Observe isso não nem sempre funciona,. às vezes atravessá-la.)
Espírito 4 é no cais em frente à loja de comida em Port Sarim. Olhar o passado do Cavaleiro Vazio e perto do navio Dragon Slayer.
Espírito 5 está junto ao altar na guilda oração (no andar de cima, no oeste Mosteiro de Edgeville - requer 31 oração).
Fantasma final é no segundo andar da torre matador em Canifis.
Caminho B
Depois de ir ao primeiro fantasma no túmulo Glarial, você vai para os seguintes locais nessa ordem
Fantasma 2 está no acampamento dos bandidos deserto. (Não traga todos os itens relacionados deus ou você será atacado.)
Fantasma 3 é pela escada interior do labirinto de lava.
4 fantasma é pelo campo gnomeball.
Espírito 5 está lá em cima no Partido Pete (Falador).
Fantasma final é na segunda câmara de guerreiros da terra na seção deserto de Edgeville dungeon (nível 15 agilidade necessária). (É por vezes possível esconder atrás de algumas pedras na parede leste e use o fantasma para bloquear os guerreiros da Terra. entanto, isso nem sempre funciona.)
Caminho C
Depois de ir ao primeiro fantasma no túmulo Glarial, você vai para os seguintes locais nessa ordem
Fantasma 2 está entre a cabana pirata e claro agilidade no deserto nível 54-55
Fantasma 3 está junto ao altar mal na parte gelada do deserto (nível 38)
Espírito 4 está junto ao altar em Entrana igreja
Espírito 5 está no Wizards Tower
Fantasma final é no segundo andar do Castelo de Rogues 'no deserto
Os Robes
Esta tabela mostra os Robes fantasmagóricas. Eles são listados na ordem em que você obtê-los, independentemente de qual caminho que você tomar, no caso de você precisar substituir qualquer.
Espírito Fonte |
Quadro | Item | Bônus |
1 |
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Topo | 5 ataque mágico e defesa |
2 |
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Luvas | 2 magia de ataque e defesa |
3 |
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Botas | 2 magia de ataque e defesa |
4 |
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Fundo | 4 magia de ataque e defesa |
5 |
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Capô | 3 magia de ataque e defesa |
6 |
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Capa | 5 ataque mágico e defesa |
Se você quer mais do que um jogo, falar com o fantasma, pegue o item, em seguida, soltá-lo e falar com o fantasma de novo. Em seguida, pegar seu manto outro e você deve ter dois itens.
Robes fantasmagóricas pode ser armazenado em um guarda-roupa mágico no quarto traje de sua casa player de propriedade . (Construção Level 42 é necessário para construir um quarto traje.)
Adquirir os Robes Ghostly permite coletar alguns pontos admiração e uma lâmpada experiência do andar de cima Historiador Minas no Museu de Varrock . Para a maioria das pessoas, este é o último item para completar as tarefas do museu - e, nesse caso, a lâmpada vai valer 10.000 xp.
Se você já fez o Fight Arena busca, você também é capaz de obter uma fantasmagórica de correspondência Espada Sombra . Veja guia a baixo
ESPADA DAS SOMBRAS
Lembre-se de seu velho amigo, o general Khazard? Você sabe, aquele que jogou você na Arena Lutacontra seus animais de estimação e, em seguida, tentou matá-lo? Bem, este amigo precisa de um favor de você. Você vê, ele está morto (ish) e em uma área que está longe de casa. Se você passar a sua mensagem para os olheiros que ele estacionados por todo RuneScape, ele seria mais do que dispostos a recompensar-te.
Para ser capaz de fazer isso miniquest, você deve ter os seguintes itens:
- Anel de visibilidade ( tesouro do deserto Quest)
- Amuleto de fantasma ( O fantasma inquieto Quest)
- Robes fantasmagóricas ( roupa fantasmagóricaMiniquest)
Nota: No final da busca mini-você deve matar um monstro nível 160 sem oração, por isso antes que ponto você será avisado para recolher armas apropriadas, armaduras, poções e alimentos.
Começar
Coloque no Anel de Visibilidade, Amuleto Ghostspeak, eo conjunto completo Robes Ghostly. Leve o percurso mais rápido que puder para Rellekka e parar pelo portal casa lá. Siga a estrada ao leste para um pouco e começar a olhar para a General Khazard. Não é tão fácil como se pensa. Ele é invisível, por isso ele não tem um ponto que aparece no minimap. A maneira mais fácil de encontrá-lo é parar no morro na imagem abaixo e esperar por ele para vir à vista. Ele é muito fácil de identificar como a única coisa que se move, que não aparece no minimapa. Ele tem um crânio de uma cabeça, está vestindo uma capa vermelha, e é translúcida.
Ele precisa de ajuda, mas ele tem uma vaga lembrança de você (e seu assassinato), então ele não vai acreditar que você é tão confiável quanto você diz que é. Ele vai pedir para você falar com Sin Vidente na vila dos Videntes para obter uma recomendação dela.
Vidente pecado é no segundo andar da casa em videntes com a roda de fiar. Ela pode ver todos os seus pecados e ver se você é sincero na intenção. No entanto, ela está cansada deste trabalho, e é fácil de obter uma nota dela. Suborná-la com 40 gp, e ela vai lhe dar uma nota para dar para o General. Subornar a pessoa que está atestando sua pureza, maravilhoso.
Quando você dá a mensagem para o General, ele irá dizer-lhe a missão. Ele tem quatro batedores estacionados por toda Runescape, e ele precisa de você para dar a cada um deles a sua mensagem.Eles estão nos seguintes locais:
- Um deles é na terra dos gnomos para explorar suas explorações.
- Um deles é na selva ao sul.
- Uma delas é onde o branco regra cavaleiros.
- Uma delas é em antiga casa do general, um lugar de grande calor.
Cada escuteiro é translúcido como o geral, e podem vagar a área um pouco. Esperar para o ponto marcado no mapa é o caminho certo para encontrá-los. A mensagem que você recebe de cada olheiro variar de acordo com a ordem que você encontrá-los e que quests de ter terminado, mas isso não é importante. As instruções a seguir são apenas sugestões para o percurso mais rápido, você pode ir em qualquer ordem que você deseja.
Terra dos Gnomos
A primeira parada será a fortaleza gnome. Se você ainda está usando todos os três conjuntos de itens, o sul-oeste da entrada reduto gnome e esperar lá. Eventualmente, o olheiro vai andar na frente de você para que você possa passar a mensagem. Ele é grato, e vai contar um pouco sobre o que vem acontecendo na área. O Hazeel Cultistas conseguiram / não (dependendo da sua escolha na busca), a praga em Ardonha Ocidental está se espalhando, e mais coisas, dependendo de quantas quests de que área você tem feito.
Um lugar de grande calor
Se você tiver concluído a Grande Árvore quest, vá para o planador gnomo no topo da fortaleza, e voar para Kar-Hewo (Al Kharid) e de cabeça para Shantay Pass. Se você não tiver completado a missão, tomar qualquer rota que você sente é o mais rápido a passagem de Shantay. Você pode precisar de peles de água se o olheiro passou longe da entrada e você tem que caçá-lo.
Apenas um pouco ao sul a oeste da entrada para o deserto, olhar para o batedor. Quando você falar com ele, ele vai contar um pouco sobre os eventos locais na área depois de dizer-lhe mensagem do general.
A Selva
O scout próxima terceiro está localizado na selva Karamja sudeste de Tai Bwo Wannai aldeia. Uma maneira de chegar lá é de se teletransportar para Ardonha, tomar um navio para Karamja, e cabeça sul para a selva.
Mais uma vez, diga-lhe mensagem do general, e ele conta um pouco sobre os últimos acontecimentos na área. Este olheiro diz que a razão que você tem que falar com ele e os outros com um amuleto Ghostspeak é porque eles estão no "reino das sombras". Se você viajar nesse reino por muito tempo, ele começa a deformar a sua língua, e tornar impossível a falar a língua dos vivos.
Regra dos Cavaleiros Branco
O scout final é encontrado na zona sul entre Falador e Manor Draynor. Ele está muito feliz de ver você, e quer que você voltar e dizer a 'Geral Nós do sangue ainda são leais. Pavlov é o mensageiro. " Depois que você terminar de falar, volte para a Geral.
Acabamento
A Geral é, naturalmente, muito feliz que você fosse capaz de ajudá-lo, mas, infelizmente, ele não pode recompensá-lo pessoalmente. Então, ele dá-lhe uma perna decepada que é uma chave, e fala sobre a ' caverna onde peixes-homens se reúnem. Vá até lá e buscar o que vive no Reino das Sombras. "
Este é, naturalmente, a caverna duende perto da Guilda de Pesca, assim que a cabeça naquela direção. Antes de chegar lá, pegue um pouco de comida e armadura em seu inventário, mas não mudar a roupa ainda. O general tem uma memória muito melhor do que deixa transparecer, e isso é realmente uma armadilha! O cara sorrateira está enviando a você para lutar contra o fantasma de seu cão infernal, Bouncer . Você não será capaz de usar a oração, então se você não tem certeza que você pode matar um animal de 160 nível sem ele, não tente.
Uma vez que você entrar na caverna, siga a parede leste até encontrar um buraco na parede que você pode escorregar embora. Sip qualquer poções aqui antes de entrar. Depois de escapar ao crack, mudar rapidamente em sua armadura e começar a lutar. Quando o cão é baixo na saúde, você irá automaticamente jogar a perna decepada, e matá-lo enquanto ele está distraído.
Recompensar
A recompensa por tudo isso? 2000 experiência para assassino e um fantasmagórico espada sombraque corresponda às suas vestes fantasmagóricos. Se você perder essa espada, basta retornar para a rachadura na caverna e usar o seu amuleto Ghostspeak. Um guarda vai estar lá para garantir que não aconteça mais distúrbios, e ele irá substituir a sua espada.
Espada sombra | |||||||
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Bônus | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Outros Bônus |
Atacar | -4 | 27 | 21 | 4 | 0 | Força: 26 | |
Defesa | 0 | 0 | 0 | 4 | -1 | Oração: 0 |