Arte de Fogo
Em Runescape,arte de fogo é usada para acender vários itens. O mais importante são os logs. Toras de iluminação criará um fogo em que você pode cozinhar seus alimentos. Para firemaking você precisará de um barril de pólvora que se parece com esta:
Ou tendo iniciado bárbara treinamento , qualquer curva amarrada, que se parece com isso:
A Regent Forge e os Pyrelord familiares da habilidade de Evocação também pode atuar como um barril de pólvora.
Você pode comprar um barril de pólvora em qualquer loja geral. Você pode usá-lo para registros de luz, lanternas, velas e muito mais. Você pode fazer isso usando o barril de pólvora sobre eles.
Arcos podem ser comprados em lojas que vão ou o jogador fez usando o fletching habilidade. Você pode usá-los para registros de luz. Você pode fazer isso usando o arco com o log. O maior nível de sua firemaking, maior sua chance de sucesso.
A melhor maneira de treinar firemaking é queimando registros. Para obter estes você terá de cortar árvores e, portanto, firemaking está intimamente relacionado ao corte de madeira. Nas seções diferentes neste guia, você pode encontrar informações sobre como acender cada tipo de item e algumas informações sobre as recompensas de experiência.
Se você é novo para Firemaking, você pode querer fazer uma visita ao Roddeck o Conselheiro . Ele está localizado a leste da Loja Geral Lumbridge e vai te ensinar sobre os tipos de registro diferentes que você pode queimar. Você pode obter um machado de bronze livre de Machados brilhantes do Bob e uma Tinderbox da General Store de Lumbridge . Se você é um membro, você também pode fazer uma visita a Larry Lenhador do Moe ou o mineiro ao sul-oeste de Varrock para obter uma ferramenta útil - o Exército Dwarven Axe . Esta ferramenta pode ser usada como uma caixa do fogo. |
Logs
Existem algumas maneiras de acender um registro, com um barril de pólvora, um Dwarven Axe Exército, ou com um arco. Para usar um arco você tem que empreender Bárbaro Treinamento (o ganho XP é o caminho ou mesmo).
1. Você pode soltar os logs no chão, clique direito deles e depois escolher a "luz logs" opção no menu que aparece.
2. Você pode clicar no seu barril de pólvora e, em seguida, clique sobre o registro em seu inventário.Você vai cair automaticamente o registro e acendê-lo.
3. Você também pode optar por deixar cair o tronco e então usar o seu barril de pólvora no log (esse método não é o mais rápido, mas talvez você preferir).
4. Você pode clicar sobre o registo e depois clique sobre o arco em seu inventário. Você vai cair automaticamente o registro e acendê-lo.
Depois de acender o fogo, seu personagem irá se mover para fora do fogo. A direção padrão é para o oeste, a menos que o caminho está bloqueado.
Quadro | Nome do Log | Nível para cortar | Experiência de corte | Nível to Burn (barril de pólvora) | Nível to Burn (arco) | Experiência de iluminação |
Registros normais | 1 | 25 | 1 | 21 | 40 * | |
Achey árvore registros | 1 | 25 | 1 | 21 | 40 | |
Toros de carvalho | 15 | 37,5 | 15 | 35 | 60 | |
Toras de salgueiro | 30 | 67,5 | 30 | 50 | 90 | |
Troncos de teca | 35 | 85 | 35 | 55 | 105 | |
Registros de bordo | 45 | 100 | 45 | 65 | 135 | |
Toras de mogno | 50 | 125 | 50 | 70 | 157,5 | |
Arctic pinho registros | 54 | 140,2 | 42 | 62 | 125 | |
Toras de eucalipto | 58 | 165 | 58 | 78 | 193,5 | |
Yew registros | 60 | 175 | 60 | 80 | 202,5 | |
Registros mágicos | 75 | 250 | 75 | 95 | 303,8 | |
Blisterwood registros | 76 | 250 | 75 | N / A | 303,5 |
* Um adicional de 10 XP é recebido quando se combina um registro normal com acendalhas.
Fogueiras
Fogueiras são uma ótima alternativa para acender fogueiras muitos em uma linha, que podem ser tratados por outros jogadores. Eles são muito menos clique intensivo, permitem falar, e até mesmo promover a socialização como você ganhar mais experiência com mais pessoas usando a fogueira mesmo. Não só este Firemaking benefício, mas também vem com alguns bônus, como aumenta a constituição temporária, um bônus para cozinhar alimentos em uma fogueira, e até mesmo pequenas recompensas em forma de espíritos do fogo . Fogueiras não funcionam no Dungeon .
Para começar a fazer fogueiras, você precisa de um fogo-jogador feito para se alimentar. O registro utilizado para iniciar o fogo determina quanto tempo o fogo vai durar, com os registros de nível superior prestam fogueiras mais duradouros. Uma vez que há um, ou botão direito do mouse sobre o fogo e escolha "Adicionar Logs", ou esquerdo do mouse em "Artesanato" em registros em seu inventário e escolha "Adicionar à fogueira", o que fará com que você comece a adicionar registros para o mais próximo fogueira. Mesmo sozinho, você estará ganhando mais experiência do que fazer linhas de fogo, alimentando os logs em uma fogueira, como mostra a tabela abaixo.
Quadro | Nome do Log | Nível para queimar | Experiência Fogueira |
Registros normais | 1 | 50 | |
Achey árvore registros | 1 | 50 | |
Toros de carvalho | 15 | 85 | |
Toras de salgueiro | 30 | 105 | |
Cursed toras de salgueiro | 30 | 105 | |
Troncos de teca | 35 | 120 | |
Arctic pinho registros | 54 | 130 | |
Registros de bordo | 45 | 175 no nível 99 * | |
Toras de mogno | 50 | 180 | |
Toras de eucalipto | 58 | 195 | |
Yew registros | 60 | 260 | |
Registros mágicos | 75 | 310 | |
Cursed registros mágicos | 75 | 310 | |
Blisterwood registros | 76 | 310 |
* Fogueiras log bordo conceder uma quantidade variável de experiência com base no nível de um jogador Firemaking. 175xp é a experiência máxima concedida para fazer uma fogueira de bordo com quaisquer outros bônus.
Além disso, quanto mais as pessoas que alimentam uma fogueira, a experiência mais bônus é adquirida. Isso acumula com impulsos como as luvas de chama , o anel de fogo , e tanto o chifre penitência e chifre mestre penitência , mas não com firemaking familiares.
Número de pessoas | Firemaking bônus |
2 | 1% |
3 | 2% |
4 | 3% |
5 + | 4% |
Fogueiras e Constituição
Além dos benefícios óbvios para firemaking, o calor da fogueira vai aumentar a sua Constituição após a adição de 5 registros do mesmo tipo em uma linha. Seu nível de Arte do fogo irá controlar o impulso Constituição, e do tipo de log adicionado irá ditar o tempo que o impulso dura. Tente não misturar estes acima.
Firemaking nível | Constituição impulso | Entrar usado | Comprimento de impulso | |
1-9 | 1% | Normal e Achey | 6 minutos | |
10-19 | 2% | Carvalho | 12 minutos | |
20-29 | 3% | Willow e salgueiro Maldito | 18 minutos | |
30-39 | 4% | Teca | 24 minutos | |
40-49 | 5% | Arctic pinho | 30 minutos | |
50-59 | 6% | Bordo | 36 minutos | |
60-69 | 7% | Mogno | 42 minutos | |
70-79 | 8% | Eucalipto | 48 minutos | |
80-89 | 9% | Teixo | 54 minutos | |
90-99 | 10% | Magia, magia Maldito, e Blisterwood | 60 minutos |
Fogueiras e cozinhar
Qualquer alimento cozido em uma fogueira vai conceder experiência culinária 10% a mais. Isso acumula com quaisquer impulsos e bônus também.
Espíritos do Fogo
De vez em quando, enquanto a alimentação de uma fogueira você pode achar que você lançou umespírito do fogo . Certifique-se de falar com ele, quando você vê-lo, como ele vai te dar uma pequena recompensa, tais como amuletos, minérios, moedas, jóias, e runas. O melhor a utilização de registro para invocá-lo, melhor será sua recompensa em geral. Ao clicar no link o levará para uma página com todas as variantes do espírito de fogo para sua leitura.
Navios pira
Navios pira são construídos para libertar o espírito de um bárbaro morto em batalha, enviando-o para o seu lugar de descanso final. Fazendo um navio pira vai ajudar a treinar artesanato , firemaking eoração .
O conhecimento de como fazer um navio pira é adquirida durante treinamento Bárbaro .
Para fazer um navio pira você vai exigir um log, ou um arco ou um barril de pólvora, um machado de cortar madeira e alguns ossos mastigados . Ossos mastigados são obtidos de mithril dragões dentro daantiga caverna . Certifique-se de que você está usando ossos mastigados e não ossos mutilados , ambos parecem idênticos, mas se você usar ossos mutilados um nível 166 Espírito Barbarian será lançado.
Depois de ter todos os itens necessários em seu inventário, basta clicar em "construir local pira" para criar o navio pira e enviar o bárbaro em seu caminho.
Como recompensa para definir o espírito livre, ele vai deixar um item atrás para você, que se você tiver sorte, pode até ser o muito procurado dragão elmo completo .
Um bônus de oração também é dado para liberar o espírito. O tipo de log que você usou irá determinar quantos ossos você pode enterrar depois que receberá um aumento de 300% exp. Quando você enterrar um osso com o 300% impulsionar uma mensagem aparecerá em sua tela de chat.
A tabela abaixo mostra os requisitos de competências necessários para fazer cada tipo de navio pira e quantos ossos obter o aumento exp.
Quadro | Nome do Log | Nível para artesanato / luz | Crafting Experiência | Experiência de iluminação | Número de ossos com exp extra |
Registros normais | 11 | 10 | 40 | 1 | |
Achey árvore registros | 11 | 10 | 40 | 1 | |
Toros de carvalho | 25 | 15 | 60 | 2 | |
Toras de salgueiro | 40 | 22,5 | 90 | 2 | |
Troncos de teca | 45 | 26,2 | 105 | 3 | |
Arctic pinho registros | 52 | 31,2 | 125 | 3 | |
Registros de bordo | 55 | 33,7 | 135 | 3 | |
Toras de mogno | 60 | 39,3 | 157,5 | 4 | |
Toras de eucalipto s | 68 | 42,8 | 171,2 | 4 | |
Yew registros | 70 | 50,6 | 202,5 | 4 | |
Registros mágicos | 85 | 75,9 | 303,75 | 5 |
Logs pira
Toras pira são necessários para obter pano fino para armadura Splitbark . Esta armadura é para os magos. Para fazer registros pira você precisa ter completado os Tons de Mort'ton busca. Você vai precisar de comprar algum azeite de armazém geral Razmires '. Então você precisa usar o azeite com a chama sagrada no templo, o que você construiu durante os Tons de Mort'ton busca, para fazer algumóleo sagrado . Óleo sagrado é necessário para fazer registros pira. A seguinte quantidade de doses são necessárias para ligar toras normais em toras pira.
Nome do Log | Quantidade de óleo |
Normal e Carvalho | 2 |
Willow, Teca, Arctic Maple, e Mogno | 3 |
Eucalyptus, Yew e Magic | 4 |
Toras pira são usados para queimar restos de sombra em piras funerárias. Quando você faz isso, há uma chance de você pegar uma chave. Essas teclas são necessários para se aprofundar os túmulos de sombra , onde você pode adquirir preciosidades e (possivelmente) pano fino . Mais informações podem ser encontradas no guia de armadura Splitbark .
Quadro | Nome do Log | Nível para Queimar | Experiência |
Normais registros pira | 5 | 50 | |
Carvalho pira registros | 20 | 70 | |
Pira toras de salgueiro | 35 | 100 | |
Teca toras pira | 40 | 120 | |
Arctic pira registros | 47 | 158 | |
Bordo pira registros | 50 | 175 | |
Pira toras de mogno | 55 | 210 | |
Eucalyptus pira registros | 63 | 246 | |
Yew pira registros | 65 | 255 | |
Magia pira registros | 80 | 404,5 |
- Iluminando o Altar Fogo Sagrado no templo dá 100 xp.
- Adição de óleo sagrado para qualquer toras dá 10 xp.
Luzes
Você também pode acender outras coisas além de logs, como lanternas e velas. Nenhuma experiência firemaking é ganho para a iluminação desses itens. Luzes são necessários para salvar a sua vida no pântano de Lumbridge Caverna (localizada em Lumbridge Swamp), em Caves Mos Le'Harmless ( em Mos Le'Harmless ilha), no contato! busca masmorra, e assim por diante. No escuro, você será atacado por enxames, incapazes de escapar. Um aventureiro Muitos morreu desta forma.
Uma parte desagradável dessa situação é que luzes de nível inferior pode sair . O pior é uma vela simples, porque muitos jogadores não conseguem reacender-lo várias vezes até que eles morram.Velas podem ser extintos por rajadas de vento caverna, e pode inflamar o gás caverna perigosa com resultados fatais! Cair na água (como deixar um obstáculo agilidade sobre a água) pode extinguir sua fonte de luz. O pior é o lanterna lanterna da vela. Se você cair com este na Caverna Lumbridge ele vai quebrar. Se você cair com a lanterna do óleo que vai sair e você pode reacendê-lo com um barril de pólvora. A lanterna Bullseye, capacete Minas e headbands vidente nunca vai sair, mesmo se você cair.
Note que todas as fontes de luz não são comercializáveis quando acesa. Eles podem ser extintos pela esquerda clique sobre elas. Isto significa que os níveis de Firemaking são requisitos absolutos .
Iluminação Requisitos de habilidades e brilho | ||||
Quadro | Nome |
Firemaking Nível |
Brilho ** (Candlepower) |
Pode sair? |
Lit tocha | 1 | Menor | Sim | |
Vela acesa | 1 | Menor | Sim | |
Vela preta acesa | 1 | Menor | Sim | |
Cabeça vidente 1 * | 1 | Menor | Não | |
Lanterna da vela | 4 | Menor | Sim, se quebrado | |
Lanterna da vela preta | 4 | Menor | Sim, se quebrado | |
Lâmpada de óleo | 12 | Médio | Sim, se quebrado | |
Lanterna de petróleo | 26 | Médio | Sim, se quebrado | |
Cabeça vidente 2 * | 45 | Médio | Não | |
Bullseye lanterna | 49 | Maior | Não | |
Mineração capacete** | 65 | Médio | Não | |
Cabeça vidente 3 * | 75 | Maior | Não | |
Cabeça vidente 4 * | 75 | Maior | Não |
Headbands * vidente das tarefas Videntes "aldeia realmente não precisa de iluminação, mas os níveis de Firemaking certos são necessários para ganhar deles.
Capacetes de mineração ** são descartados pelo nível 11 mineiros (localizado na Caverna Lumbridge). Você pode usar o capacete de mineiro e salvar um espaço de inventário. Uma vez acesa, ele não vai sair .
Note-se que todas as fontes de luz acima se não trabalhar para a Mina Assombrada busca. Você deve usar o fungo brilhante .
Brilho: Ao explorar masmorras escuras, você pode notar que diferentes fontes de luz são mais brilhantes ou mais escuras. Cada fonte de luz fornece uma certa quantidade de luz. Você pode realizar múltiplas fontes de luz para clarear a caverna, até um certo ponto (nível 3 ou inferior um meio mais um nível inferior será igual a luz mais brilhante).
Brilho | |||
Nenhum | Menor | Médio | Maior |
Fazer peças de lanterna de vidro:
A tabela abaixo mostra os itens que podem ser feitas de vidro e usado para suas lanternas. Para mais detalhes sobre como fazer vidro, consulte o nosso Guia de Artesanato
Itens de vidro | |||
Pic | Nome | Crafting Nível | Crafting Exp |
Lanterna da vela | 4 | 19,5 | |
Lâmpada de óleo | 12 | 25 | |
Lanterna de lente | 49 | 55 |
Fazendo lâmpadas e lanternas:
Observe que você deve falar com o vendedor de velas do lado de fora Caves Lumbridge Swamp para "aprender" como fazer lâmpadas e lanternas.
-
Lanterna da vela
- Use uma vela com o seu copo lanterna da vela . Você pode comprar uma vela acesa do vendedor em Lumbridge swamp. Você também pode comprar um apagado vela da loja de velas em Catherby e acendê-lo com um barril de pólvora . -
Lâmpada de óleo
- óleo da lâmpada é necessário para concluir esta lâmpada (veja abaixo). -
Lanterna óleo
- Use seu vidro da lâmpada de óleo com um quadro lanterna Oil smithed de uma barra de ferro (lvl 26 smithing ).
- óleo da lâmpada é necessário para concluir esta lanterna (veja abaixo). -
Bullseye lanterna
- Use o seu copo lente lanterna com uma lanterna Bullseye smithed de uma barra de aço (lvl 49smithing ).
- óleo da lâmpada é necessário para concluir esta lanterna (veja abaixo).
Óleo da lâmpada: Obtenha algumas tar Pântano (desova em Lumbridge Swamp e Mort Myre Pântano). Use-o com o "Oil Lamp Still" sobre a mesa dentro da casa do químico em Rimmington (Não é a Fractionalizing Ainda fora), ou ao lado da barraca da lâmpada em Dorgesh-Kaan. Então use o seu lampião, lanterna de óleo ou Lanterna Bullseye com o ainda para recolher o seu óleo da lâmpada.Recargas de petróleo nunca são necessários.
Assombradas Tochas Madeira
Ao viajar através Moritânia você pode passar através dos Bosques Assombrados. Nestes bosques que você vai encontrar especiais árvores ocas cuja casca possui algumas qualidades úteis. Note que você não começará sempre casca para cortar uma árvore oca.Com firemaking nível 47, você pode queimar a casca de tochas encontrados nos bosques, e restaurar 100 pontos de oração. Para acender uma tocha que você deve ter um barril de pólvora , juntamente com a casca e clique a tocha para acender. Você ganha 100 experiência firemaking para cada lanterna que acende. |
Dorgeshuun lightorbs
A cidade de Dorgesh-Kaan é mantida acesa por centenas de lâmpadas mágicas. Estas lâmpadas quebram frequentemente e pode ser reparado ( 52 Firemaking exigido ), a fim de ganhar alguma experiência firemaking.
Para reparar estas lâmpadas mágicas que você precisa fazer uma esfera de luz . Veja o Guia de Artesanato para obter informações sobre como fazer isso (nível 87 necessários para fazer artesanato, mas são negociáveis quando montado).
Uma vez que você tem uma esfera de luz, você terá que procurar em torno das casas de Dorgesh-Kaan, até encontrar uma luz quebrada.
Basta usar a esfera de luz com a luz quebrada para consertá-lo. Você vai ganhar experiência firemaking mil para cada luz quebrado você reparar. Além disso, 5000 experiência firemaking extra será ganho se você conseguir reparar 100 luzes.
Lair Jadinko
O Lair Jadinko está localizado no canto sudeste de Karamja. Dentro do covil, longas raízes de jade pendem do teto. Os quartos contendo jadinkos mutantes têm raízes de jade que vai enrolar e desenrolar de forma aleatória. Cortar as raízes de jade enrolados (nível exigido xilografia 83) irá produzir raízes encaracolados . Para iluminar as raízes usá-los em zonas secas - são seis no total no covil. Duas manchas estão localizadas em cada corredor que leva ao quarto da rainha Jadinko de.Depois de acender um fogo que você pode adicionar mais raízes onduladas para o fogo para reabastecer-lo. Reabastecer o fogo ganha a mesma quantidade de xp como um incêndio a partir do zero.
Quadro | Nome da Raiz | Nível para Queimar | Experiência |
Raiz Curly | 83 | 378,7 |
Para iluminar as raízes você pode usar um barril de pólvora normal ou uma raiz endurecido reta . Para fazer uma raiz endurecido reta, use uma raiz reta em um fogo aceso na toca.
Outros itens
Outros itens que estão acesos usando a habilidade firemaking mas não ganham experiência:
-
A lanterna bug
- usado para enxames matando bugs Harpie. Esta lanterna não é considerado uma fonte de luz, então não tente usá-lo em uma caverna escura. -
O espeto de ferro (feita em Smithing nível 17)
- usado para assar coelho, pássaro chompy, pássaro jubbly e de aves e carne de animais obtidos através da caça. Todos estes, para além de coelho e de aves, não podem ser cozidas em fogo regular ou gama. -
Queimadores Início capela
- inclui qualquer queimadores disponíveis jogador de propriedade casas . -
Registros usados durante passeios de balão de ar quente
- uma vez que você abriu uma rota especial balão de ar quente, o log de você queimar em cada viagem não você vai ganhar alguma experiência firemaking. Veja Transporte Balão .
Quadro | Nome | Nível à luz |
Bug lanterna | 33 | |
Espeto de ferro | 20 | |
Capela Queimadores Início | 30 |
Bem como os itens acima há também alguns outros itens que você pode acender para a experiência.Como balões de origami que podem ser feitas usando a habilidade crafting. Além disso, você pode iluminar seus registros regulares em uma lareira dentro de uma casa de propriedade do jogador para o dobro exp normal.
Quadro | Nome | Nível à luz | Exp. |
Lareiras POH | 1 | 80 | |
Balão de Origami | 20 | 20 |
Transporte balão de ar quente
Depois de completar a Uma Jornada Iluminado busca você pode usar o sistema de transporte Auguste balão para levá-lo para vários locais em todo RuneScape. Detalhes podem ser encontrados no Guia de Locomoção
Antes que você pode usar a opção mais fácil viajar rapidamente você deve primeiro desbloquear cada rota da mesma forma que você fez na busca por um tipo diferente de registros para cada um (se você deixar uma rota que você vai perder todos os seus registros de viagem que, mesmo se você não usá-los!). Você ganha 2000 xp firemaking para cada rota desbloqueado. Depois de desbloquear uma rota que você pode usá-lo apenas por pagar um dos registros necessários. Nota: Você não ganha nenhuma experiência firemaking para os registros usados para fazer uma viagem após a rota é desbloqueado.
Destino | Custo para Desbloquear | Custo de viagem depois de desbloqueado | Req nível. |
Entrana | - | 1 log normal | 20 |
Taverly | 10 registros normais(desbloqueado em quest) | 1 log normal | 20 |
Artesanato Guilda | 10 registros de Carvalho | Um tronco de carvalho | 30 |
Varrock | 10 registros de Salgueiro | 1 log Salgueiro | 40 |
Castle Wars | 10 registros Yew | 1 Yew log | 50 |
A Grande Árvore | 3 registros de Magia | 1 log Magia | 60 |
Beacon Iluminação
Depois de completar o All Fired Up busca que irá desbloquear o minigame Rede Beacon. Para uma análise mais aprofundada desta estratégia minigame consulte o nosso Guia de Rede Beacon . A experiência, que pode ser obtida para a iluminação de cada baliza está listado na tabela. Recompensas deste jogo que auxiliam a formação firemaking estão listados na habilidade Aids seção.
Localização Beacon | Exigência de luz | Experiência para iluminação |
Salve Rio | 43 Firemaking | 216,2 |
Homem Rag and Bone | 43 Firemaking | 235,8 |
Norte do Javali Jolly | 48 Firemaking | 193,8 |
Norte de Varrock Palácio | 53 Firemaking | 178,5 |
Norte do Grand Exchange | 59 Firemaking | 194,3 |
Edgeville | 62 Firemaking | 86,7 |
Black Knights 'Fortaleza | 68 Firemaking e um membro da guilda Oração. | 224,4 |
Goblin Aldeia | 72 Firemaking e completou Terra dos Duendes . | 194,8 |
Burthope | 76 Firemaking e 56 Smithing | 195,3 |
Leste da Morte Planalto | 79 Firemaking 42 Construção | 249,9 |
Leste de Trollheim | 83 Agilidade 64 Firemaking | 201 |
Leste de Deus Wars Calabouço | 87 Firemaking 60 Crafting | 255 |
Norte do pequeno templo no deserto | 89 Firemaking tanto com Smithing 70 ou 59 Construção | 198,9 |
Planalto Resíduos congelado | 92 Firemaking | 147,9 |
No topo da experiência adicional para iluminar cada farol, um bônus de experiência também será concedido para as balizas de iluminação em uma fileira. A experiência para isso é:
Número de Faróis acesos | Experiência bônus |
1 | 608,4 |
2 | 1622,4 |
3 | 1987,4 |
4 | 2149,6 |
5 | 2149,6 |
6 | 2514,6 |
7 | 2555,2 |
8 | 2758 |
9 | 2839,1 |
10 | 3041,9 |
11 | 3123 |
12 | 3244,7 |
13 | 3366,4 |
14 | 4867,1 |
Habilidade Aids
Existem alguns itens que ajudam a aumentar a sua firemaking. Por exemplo, faróis de iluminação a partir da rede da baliza minigame oferece recompensas que proporcionam uma experiência enquanto firemaking impulso.
Boosters Firemaking | ||||
Pic | Nome | Impulsionar | Informações | |
Anel de Fogo | 2% xp boost | Recompensa para iluminação 6 balizas na Rede Beaconminigame. Pode ser usado com luvas de chama para um aumento total de 5%. | ||
Luvas chama | 2% xp boost | Recompensa para iluminação 10 balizas na Rede Beaconminigame. Pode ser usado com um anel de fogo para um aumento total de 5%. | ||
Inferno Adze | 33% dos registros de corte ficou em chamas | Recompensa para a iluminação de todas as 14 balizas naRede Beacon minigame. Logs queimados durante o corte vai dar firemaking normal e experiência xilografia. É comparável em velocidade e eficiência para um machado dragão. Pode usar com luvas e um anel para a experiência bônus adicional. Também pode funcionar como uma picareta. | ||
Guisado picante | -6 A +6 (Random) | Feita usando especiarias laranja em um Stew . Para mais informações sobre como fazer guisados, visite o Guia de Culinária . Este item não é negociável. |
Evocação oferece três familiares para ajudá-lo enquanto firemaking treinamento, mas nenhum deles lhe permitirá queimar troncos mais altos do que o seu nível real.
Familiares Firemaking | ||||
Convocar Nível | Pic | Familiar | Habilidades | |
46 | Pyrelord |
Combates (nível 70) Força Invisível Firemaking impulso 3 Atos como barril de pólvora, 10 bônus xp |
||
76 | Forge Regent |
Lutas (nível 133) Distância clique-direito "bola de fogo" chamas atingiram até 6 inimigos para até 50 de dano cada Atos como barril de pólvora, 10 bônus xp |
||
83 | Lava Titan |
Lutas (nível 148) Força chance de acertar 50 de dano extra de cada vez Firemaking Invisível aumentar 10impulso Mineração Invisível 10 Teleport Maze Lava |
Além disso, para os jogadores que estão familiarizados com o Ataque Bárbaro minigame, há uma opção que pode duplicar a experiência adquirida a partir de logs inflame. Jogadores que tenham obtido umchifre Penitência pode definir a chave em salas de espera da onda de 'XP' eo chifre Penitência irá cobrar até que o jogador progride através das ondas. Você pode obter um chifre Penitência descarregada gratuitamente, conversando com o comandante Connad no Lobby Ataque Bárbaro.
O chifre Penitência funciona de forma semelhante às ferramentas mórficos da Criação Roubarminigame. O bônus chifre Penitência não será aplicada se você estiver firemaking com um familiar, em vez de um barril de pólvora. Como firemakes um jogador registros, o chifre irá gradualmente perder carga. Quando a buzina é de acusações, terá que ser recarregada antes de poder continuar dobrando o XP adquirida com as voltas. Jogadores que conseguiram Mastery em pelo menos um papel na Barbarian Assalto pode comprar o Chifre Penitência Mestre . Suas tarifas degradar mais lento do que o Corno Penitência, portanto, tornando mais duradouros.
Conquista da Capa
Depois de ter dominado a habilidade e alcançou o nível 99 você pode querer comprar um capa de arte de fogo de Inácio Vulcan, no sul da floresta de Aldeia dos Videntes.
Arte do Fogo
Arte do Fogo é uma habilidade usada para fazer fogueiras. Você pode fazer uma fogueira usando uma caixa do fogo num pedaço de lenha. Diferentes tipos de lenha requerem diferentes níveis para serem acesos.
Arte do Fogo - Introdução | Objetos inflamáveis | Outros objetos inflamáveis | Lenha para Pira Funerária | |||
Aprenda esta habilidade. | Ponha fogo no mundo. | Descubra outros objetos inflamáveis. | Descubra o que você precisa para fazer lenha para pira funerária. | |||
A Rede de Sinais | Arte do Fogo Bárbara | Arte do Fogo - Piras | Arte do Fogo - Perguntas Frequentes | |||
Proteja Asgarnia e Misthalin. | Fogo sem caixa do fogo. | Adicione mais lenha à fogueira | Perguntas Frequentes sobre Arte do Fogo. | |||