Dugeon

 

Dungeon é uma habilidade que envolve invadir as masmorras de Kalaboss vastas seja sozinho ou com seus companheiros. Cada andar do calabouço contém monstros para lutar, quebra-cabeças para resolver, e recursos para ajudá-lo a sobreviver. Armadura e armas obtidas em Kalaboss NÃO PODEser retirado das masmorras. O dungeoneer diligente, no entanto, pode se acumular fichas para gastar em recompensas que melhoram as habilidades de combate e fora das masmorras.

 
 

Começando

Você pode começar Dungeon, a oeste do banco de Al-Kharid. Fale com o Shipmaster Fremennik, que pode navegar a você uma península no lado leste do deserto. Não se preocupe, você não pode ser atacado aqui. No meio da península fica um pátio do castelo. Dentro do pátio várias entradas para diferentes domínios da masmorra. Fora do pátio, o tutor Dungeon pode descrever os destaques da habilidade e dar-lhe o anel de parentesco.

Você deve colocar seus itens e equipamentos de combate em seu banco antes de ir para as masmorras. Os únicos itens permitidos no interior são o anel de parentesco e do orbe de óculo . Você pode encontrar um banqueiro Fremennik fora do pátio.

Anel de Parentesco

Abaixo está um resumo de tudo sobre o anel de interface de parentesco do partido.

interface do anel de parentesco

  1. Nome Partido Membro / XP Alternar: esta lista todos os nomes de pessoas atualmente em seu partido. Ao lado dos nomes que você também verá um botão para alternar partilha XP.Clique no ícone XP junto ao seu nome se você quiser desativar XP compartilhando com outros membros do partido.
  2. Formar partido / Convidar Player / sair: este botão permite que você começar uma festa .Pressionando revela dois outros botões que permitem que você convidar outros jogadores (se você é o líder do partido) ou deixar o partido. Você também pode jogar sozinho.
  3. Pavimento: pressionando o botão de mudança aqui permitirá que você mude a masmorra atual que você deseja explorar. Você não pode fazer isso enquanto você estiver em uma masmorra.
  4. Complexidade: pressionando o botão de mudança aqui lhe permitirá mudar o nível de complexidade das masmorras. Você não pode fazer isso enquanto você estiver em uma masmorra.
  5. Modo de Guia: marcando a caixa de seleção irá ativar um modo que lhe mostra o caminho crítico através da masmorra. Se o fizer, irá reduzir a quantidade de XP que você receberá, no entanto. Para níveis de baixa complexidade, o modo manual é ativado automaticamente.
  6. Reset: este redefine seu progresso atual através das Masmorras, mas preserva seu prestígio.Pressionando este é fundamental quando você não tem o nível necessário para avançar para o próximo andar e não deseja repetir um piso em zero prestígio. Para mais informações, consulte o Experience & Prestige seção.

O anel de parentesco também possui as seguintes habilidades:

  • Livre de teletransporte para Kalaboss com o botão direito sobre o anel e escolher a opção correspondente.
  • Formar um partido sozinho, abrindo a interface de toque e escolher "Party Form".
  • Itens empunhadas vista dos membros do grupo, inventário, habilidades e convocação guia com o botão direito no nome do membro do partido e escolher inspecionar.
 

Seu partido

Há uma série de métodos que você pode usar para formar ou participar de uma festa. Você deve estar no pátio ou perto do castelo para a festa com os outros jogadores.

  • O líder do Partido: você pode começar uma festa, abrindo o anel de interface de parentesco do partido e clicar em "forma partido" botão. Você pode, então, convidar outros jogadores usando a opção de clique-direito "convidar", ou clicando em "Convidar jogador" botão na interface do anel. Você só pode convidar até quatro outros jogadores. Eles devem estar nas terras do castelo, dentro de sua linha de visão.
  • Solo: para atacar uma masmorra por si mesmo, simplesmente não convidar outros jogadores.
  • Convite: para aceitar um convite de um outro jogador, clique sobre o texto do convite em seu chatbox, e pressione o botão "Aceitar".
  • Pick-up grupo: Vá até o "free-for-all" barreira ou em um dos quartos "temáticos" masmorra para automaticamente ser colocado em uma festa ou um calabouço solo. Ao entrar em um dos quartos "temáticos", você será presenteado com uma interface onde você deve escolher a palavra que você deseja raid - você só vai ser colocado em uma festa com os jogadores que escolheram o mesmo andar que você. Você também pode ver a quantidade de filas jogadores para um certo andar na sala. Muitas pessoas não usar esse recurso hoje em dia, por isso pode ser difícil de obter um grupo assim.

Autogrouping interface

 
 

Toolbelt

Muito parecido com o toolbelt na superfície de RuneScape, enquanto em alguns jogadores masmorras será dado um toolbelt específico para masmorras. Este toolbelt pausas mais em dois grupos: ferramentas e chaves. Para aceder a este toolbelt, abra o seu guia equipamento usado e clique no botão toolbelt.

Dungeon Toolbelt

Ao contrário do toolbelt na superfície de RuneScape, todas as ferramentas necessárias serão adicionados automaticamente ao seu toolbelt. Por padrão, esses itens são:

O picareta e machado pode ser substituído por qualquer picareta ou machado até e incluindo a primária. Você pode adicionar ferramentas para o seu cinto de ferramentas com o botão direito no item e selecionando "Add-a-toolbelt". Note-se que uma vez que você adicionar uma ferramenta ao seu keybelt, eles não podem ser removidos.

Os jogadores podem adicionar ferramentas que eles não têm os níveis de utilizar. Por exemplo, alguém com 50 mineração pode adicionar um picareta primal . No entanto, quando essa ferramenta está em uso só irá funcionar como qualquer nível, o jogador tem o nível de usar!

 
 

Keybelt

O keybelt é uma característica de masmorras onde o jogador pode ver todas as chaves coletadas por si e seus colegas de partido. Este recurso pode ser visto em dois locais. Um pequeno utilitário pode sempre ser visto no canto superior esquerdo da tela do jogador ao explorar uma masmorra. Para ver a maior keybelt, visto abaixo, abra o seu guia equipamento e clique no botão toolbelt. Muito parecido com o toolbelt, maior keybelt não pode ser visto em combate.

Dungeon Keybelt

As chaves podem ser usadas por qualquer pessoa no calabouço a abrir suas portas respectivos. Uma vez que a chave tenha sido usado, ele é removido do keybelt. Quando uma tecla é coletado por você ou por um membro do partido, um anúncio amarelo aparecerá em sua caixa de bate-papo. Por exemplo, "Seu partido encontrou uma chave: a chave canto Azul".

 
 

O Calabouço

A dificuldade de uma masmorra é definida pelo seu nível do chão e nível de complexidade . Dentro de um calabouço você provavelmente vai encontrar monstros, portas especiais , salas de desafio e umboss . Você vai precisar de empregar muitas de suas habilidades , e armar o seu personagem usando apenas o que você encontrar no interior, para enfrentar esses desafios.

Carregando Up

Quando você está teleportado para uma masmorra, é aconselhável tomar um momento para reunir algumas disposições. Na sala de partida são uma série de tabelas em que o alimento, runas, armas e outros suprimentos podem ser encontrados. O contrabandista todo o prazer comprar ou vender itens para você, embora seu estoque depende do nível de complexidade que está selecionado. Em complexidades mais elevadas, o quarto de partida também irá conter uma série de facilidades em termos de competências, para fazer bom uso deles!

Morte

Morrer em Kalaboss é completamente seguro. Você vai reaparecer no quarto de iniciar a masmorra, com todos os seus itens intacta. No entanto, você vai receber uma pena para o XP masmorras você vai receber no final do piso para cada morte. Um registro de todas as suas mortes se manteve na parte superior esquerda da tela. Uma boa medida de segurança para evitar a morte é utilizar teleports Pedral. Veja as dicas e truques para obter mais informações.

Pisos

Acesso aos andares mais altos é restrito com base em seu nível de habilidade de Dungeon. Clique em "Show" para mostrar uma tabela que lista o requisito de nível para cada andar individual. Pisos 36 a 60 estão disponíveis apenas para os membros.

Porão Pisos e nível exigido Esconder /Mostrar :
 

Níveis de complexidade

A complexidade de uma masmorra define o conjunto de habilidades que você pode empregar para melhorar seu desempenho. Além disso, o nível de complexidade também pode influenciar o tamanho da cova e os itens que são fornecidos gratuitamente no início. Escolhendo a jogar em um nível maior complexidade vai aumentar a quantidade de EXP Dungeon você receberá por completar um piso.

Nível de complexidade Habilidades envolvidas Itens começados
1 Combater apenas. Armas e armaduras para todos os estilos de combate são fornecidos em seu inventário.
2 O acima e cozinhar, firemaking, pesca e xilografia. Armas e armaduras para todos os estilos de combate são fornecidos em seu inventário.
3 O exposto, e fletching, mineração, metalurgia e runecrafting. Você podeapenas armas Smith. Armadura para todos os estilos de combate é fornecido em seu inventário. Armas aleatórios podem ser encontrados na tabela na sala de partida.
4 O. Acima e artesanato, agricultura têxteis, caçando e smithing Você pode qualquer coisa smith. Aleatórios armas e armaduras podem ser encontrados sobre a mesa na sala de partida.
5 e 6 As sementes acima e agricultura, herbologia, convocação e roubar. Aleatórios armas e armaduras podem ser encontrados sobre a mesa na sala de partida.

Nota: habilidades de membros não pode ser usado em livre para jogar mundos.


Portas

 

Um calabouço consiste de um número de quartos, que estão ligados por conjuntos de portas. Alguns tipos de portas só podem ser abertas após certas condições sejam atendidas.

  • Guardião da porta: só pode ser aberto depois de todos os monstros na sala foram mortos.
  • Desafio da porta: só pode ser aberto depois que você resolveu o quarto desafio .
  • Porta de Habilidade: só pode ser aberto se você tiver a necessária habilidade nível. Às vezes, você também precisa de uma determinada ferramenta, como um martelo ou um barril de pólvora, para desbloqueá-lo. Você pode ter prejuízos ao tentar abrir uma porta habilidade.

Com sucesso desbloquear uma porta habilidade lhe dará alguns XP na habilidade correspondente. Da mesma forma, resolvendo quartos certo desafio irá também atribuir o XP em uma ou mais habilidades.

Se você é incapaz de passar uma porta habilidade, não se assuste. Só vai levar a uma sala de bônus, e não vai bloquear o caminho para o chefe da masmorra. Usando herblore, você pode ser capaz de criar uma poção habilidade impulsionar que permitirá que você para superar um desafio impossível de outra forma. Veja Habilidades Dungeon - Herbologia para mais informações.

Lista de Portas Informações porta
Porta guarda 
barrada porta 
porta quebrada chave 
quebrada porta polia 
colapso doorframe 
escuro espírito 
inflamável detritos 
bloqueio Liguid 
porta trancada 
barreira mágica 
Padlocked porta 
pilha de pedras 
exílio Ramokee 
Runed porta 
Vine coberto porta 
barricada de madeira
Dgguide Guardiandoor Porta

Porta da guarda

O olho olhar dos relógios porta o quarto.

Esta porta vai desbloquear depois de ter derrotado todos os monstros (excluindo o bovimastyx) na sala.


 
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Challenge Rooms

Dentro de masmorras, você vai se deparar com várias salas de desafios. Alguns quartos desafio pode ser resolvido por qualquer jogador, enquanto outros podem ter requisitos de nível de habilidade. Tal como acontece com as portas de habilidade, você pode ter prejuízos ao tentar resolver um quarto desafio. Se você não tem os níveis de habilidade necessários para resolver um desafio particular, não vai bloquear o caminho para o chefe da masmorra. Se você deseja aprender mais sobre um desafio particular, clique sobre ele na lista abaixo.

Lista de Desafios Informações desafio
Agility Games 
Barris 
blocos & Cores 
Estantes 
construção da ponte (1) * 
Construção de ponte (2) * 
Colapso Crossroads 
estátuas de Combate Triângulo (3) * 
Estátuas triângulo de combate (4-10) * 
Riddle Hoardstalker enigmática 
estátua Faceless * 
Ferret - Pesca * 
Ferret - Atrair 
Ferret - * Trapping 
Piso deslizante 
Flor Raízes 
Fonte Quarto 
Acampamento Fremennik 
Ghost & Antique Anel 
Quarto Ghosts 
The Guardian * 
Ice Pressão Azulejo 
Labirinto 
Meatcorn & Hook Escalada * 
Mercenary Leader 
Mime Estátuas 
Monolith 
Poltergeist * 
Pondskaters 
Games Portal 
Ramokee familiares 
Sentinelas Investigador 
dormir Brutes 
deslizante Estátuas 
Sphere (gap -jumping) 
Grooves suspeitos 
Sincronizar as luzes 
Tile Lançando 
interruptores temporizados


Labirinto agilidade

Passe pelo labirinto de obstáculos de agilidade, a fim de chegar à próxima sala. Na falta de um obstáculo faz com que você tomar dano. Você terá que executar manualmente em torno das lâminas giratórias; seu personagem não será automaticamente evitá-los, se você correr para eles.


 
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Observação: se você tem dois destes quartos desafio em um calabouço, e só tem os níveis de habilidade para completar um deles, os itens de uma sala pode ser usada para completar o desafio no outro.

 
 

Habilidades

Dungeon é uma das únicas habilidades em RuneScape, que incorpora quase todas as outras habilidades para ele. Para mais informações sobre detalhes específicos de cada habilidade, visite oGuia de Habilidades Dungeon .

O quarto de partida de cada calabouço irá conter um contrabandista . Vende ferramentas básicas, tais como martelos, facas e tinderboxes, assim como vários materiais de competências. As ações da contrabandista depende do nível da masmorra, complexidade e é diferente entre livre para jogar e pagar para jogar mundos. Note-se que muitos dos artigos vendidos pelo passador pode também ser obtido na forma de gotas gigantes.

Existem várias maneiras de obter moedas para fazer compras. O contrabandista de boa vontade comprar todos os itens que você encontrou. Você também pode usar a alquimia sobre estes itens, utilizando alto nível alquimia em um item vai dar o dobro da quantidade de moedas que teria chegado para vender o item para o contrabandista. Além disso, muitos dos monstros encontrados em Kalaboss vai cair quantidades consideráveis ​​de moedas.

As armas e armaduras usadas em Dungeon são divididos em 11 níveis diferentes. Para utilizar o equipamento de um nível determinado, você deve cumprir sua exigência de nível. A tabela abaixo mostra o nome e exigência de nível de cada camada. Note-se que o equipamento 11 camada não é jogador-feita, mas só pode ser obtido ao derrotar monstros.

Camada Nível Equipamento de metal Vestes de pano Pautas Armadura de couro Arcos
1 1 Novite Pomada Água Protoleather Gum emaranhado
2 10 Bathus Selvagrião Terra Subleather Infiltrando Elm
3 20 Marmaros Blightleaf Fogo Paraleather Eixo de sangue
4 30 Kratonite Roseblood Ar Archleather Utuku
5 40 Fractite Bryll Catalítico Dromoleather Spinebeam
6 50 Zephyrium Duskweed Água com poderes Spinoleather Bovistangler
7 60 Argonite Soulbell Terra Empowered Gallileather Thigat
8 70 Katagon Ecto Fogo Empowered Stegoleather Corpsethorn
9 80 Gorgonita Rúnico Air Empowered Megaleather Entgallow
10 90 Promécio Spiritbloom Fortalecidos Catalítica Tyrannoleather Gravecreeper
11 99 Primitivo Celestial Celeste Catalítica Sagitário Sagitário

Equipamento de metal é usado por combatentes corpo a corpo. Armadura de metal tem um requisito de nível de defesa e armas de metal têm uma exigência de nível de ataque (exceto mauls, que precisam de força). Vestes de pano e bastões são usados ​​por magos. Pautas só tem uma exigência de nível de magia, enquanto vestes exigem que você tenha tanto a defesa e habilidades mágicas ao nível listado.Armadura de couro e laços são usados ​​por rangers. Arcos só tem uma exigência de nível variou, enquanto a armadura de couro exige que você tenha tanto a defesa e variou de competências a nível listado.

 
 

Armas e Armadura

Nenhum dos equipamentos utilizados enquanto Dungeon pode ser trazido do lado de fora de Kalaboss.Ao sair de uma masmorra, você perde tudo o que tem, com exceção de itens que se ligaram. Armas e armaduras podem ser encontradas no quarto de partida da masmorra, obtida como gotas de monstro, ou feitas por jogadores de matérias-primas. Equipamentos de combate corpo a corpo é feita através de smithing, enquanto roupas mago e armadura de couro é feito através de crafting. Arco e Flecha, runecrafting e smithing também estão envolvidos na criação de varas mágicas, arcos e flechas. Por favor, consulte o nosso guia de Competências de Dungeon para mais informações.

Todas as informações sobre a armadura e armamento Dungeon está disponível em nosso banco de dados de itens. Um especial tipo de Estatísticas função está disponível para fins de comparação.Selecione o tipo de itens que você deseja exibir e, em seguida, clique no status que você deseja comparar.

Ligação

 

Você pode optar por ligar uma arma ou uma peça de armadura para uso continuado nas masmorras.Ter um amigo altamente qualificado, tornar você um item superior é uma boa idéia. A quantidade de itens que você pode se ligam depende do seu nível de Dungeon. Inicialmente, você só pode vincular um item. Quando você alcançar o nível 50 de Dungeon você pode ligar dois, quando você atingir o nível 100 você pode ligar três, e quando você atingir o nível 120 você pode ligar um máximo de quatro itens. Além disso, você também pode ligar até 125 setas ou runas, ou 225 se você tiver concluído o membro da busca sal na ferida . Itens vinculados são devolvidos a cada vez que você iniciar um novo calabouço, e será equipado desde o início. Você não pode usar alquimia em itens ligados, e você não pode vendê-los para o traficante quer.

 
 

Boss Monsters

Cada calabouço é guardada por um monstro, que deve ser derrotado para completar o chão. O chefe exato que você vai enfrentar é feita por sorteio, de um conjunto de chefes que podem ser encontradas no piso atual. Por exemplo, digamos que você está invadindo piso 6, que é um piso "Frozen", com uma exigência de nível de Dungeon de 11. Como pode ser visto na tabela abaixo, o conjunto de saliências pode ocorrer neste andar é constituído pelo gigante gluttonous, Frostweb Astea, Ossos frias, o icefiend luminescente e Plane-congelador Lakhrahnaz. Você pode encontrar qualquer um desses cinco chefes.Depois de ter visto o patrão, você pode falar com o traficante e pedir dicas.

Uma vez que você entrou em uma sala do chefe, você é incapaz de deixar -lo através de meios normais. Se você não tiver certeza de que você vai ser capaz de derrotar o chefe, considere soltando um Pedral fora da sala, de modo que você pode se teleportar para fora, se necessário.

A tabela abaixo dá uma visão geral de que os patrões podem ser encontrados no que andares. Uma breve descrição das habilidades do patrão e fracos também está incluído. Se você quiser ler uma explicação mais detalhada, clique no nome do patrão para ser levado para sua página bestiário.

Tipo de piso Pic Nome / Link Nível necessário Descrição
Congelado Gigante glutão Gigante glutão 1 O guloso ataques behemoth usando todos os três estilos de combate. Quando ferido, ele vai curar-se por comer carcaças de bovimastyx. Se interpor entre ele e as carcaças para impedi-lo de cura. Ataques corpo a corpo funcionam bem contra ele.
Astea Frostweb Astea Frostweb 1 Astea Frostweb principalmente ataca com Barragem de gelo, e tem a habilidade de invocar aranhas de gelo. Ela sempre tem uma oração de proteção ativa, mudando aleatoriamente entre corpo a corpo, magia e alcance. Ela é vulnerável a ataques à distância.
Ossos geladas Ossos geladas 1 Ossos de gelo usa principalmente ataques corpo a corpo. Orando contra corpo a corpo só parcialmente protegê-lo. Ele é vulnerável a ataques facada.
Luminescent icefiend Luminescent icefiend 5 O icefiend luminescente usa ataques mágicos e variou. Ele usa um poderoso ataque especial, que faz com pingentes chover em você.Mantenha mover-se para evitar este ataque.Você não pode usar teleports Pedral enquanto luta contra este chefe. Ele é vulnerável a ataques facada.
Avião congelador Lakhrahnaz Avião congelador Lakhrahnaz 11 Lakhrahnaz ataques usando todos os três estilos de combate, e é travada em um andar gelado. Este chefe é vulnerável a ataques facada.
To'Kash o Bloodchiller To'Kash o Bloodchiller 17 To'Kash usa ataques mágicos e corpo a corpo, e pode envolver os jogadores em um bloco de gelo. Se você está em um grupo, colegas de trabalho podem quebrar o gelo, atacando-o.Orações de proteção oferecem apenas uma proteção parcial contra seus ataques. To'Kash é vulnerável a ataques mágicos e esmagar.
Abandonado Horde esquelético Horde esquelético 23 Esqueletos emergir dos orifícios na parede do quarto. Expulsa-los, e bloquear um túnel quando o Skinweaver Divina lhe diga. Continue fazendo isso até que as cinco túneis estão bloqueadas e todos os esqueletos são destruídos. O skinweaver vai curá-lo se você ficar perto dela.Os esqueletos são vulneráveis ​​a esmagar ataques.
Hobgoblin Geomancer Hobgoblin Geomancer 23 O Geomancer usa ataques mágicos e corpo a corpo. Ele é capaz de enredar você, e pode desativar temporariamente as suas orações. Ele é vulnerável a ataques facada.
Besta baluarte Besta baluarte 23 A besta baluarte ataques usando todos os três estilos de combate. Você deve destruir placas de sua armadura com uma picareta antes que sejam capazes de prejudicar a besta. Ataques corpo a corpo funcionam bem contra ele.
Cursebearer Unholy Cursebearer Unholy 29 O cursebearer usa ataques mágicos e corpo a corpo. Uma podridão mortos-vivos periodicamente dano e drenar suas estatísticas.Restaurar suas estatísticas bebendo da fonte profana. Este chefe é vulnerável a esmagar e ataques à distância.
Mobiliado Rammernaut Rammernaut 35 Rammernaut usa ataques corpo a corpo poderoso. Você pode se esquivar de seu ataque de carga fugindo e fazendo o chefe correr em uma parede. Se você é atingido por ele, suas orações serão temporariamente desativados.Ele é vulnerável a magia.
Stomp Stomp 35 Stomp usa ataques usando todos os três estilos de combate. Esta luta é bastante complicada, ver Stomp de entrada bestiário para mais detalhes. Ataques corpo a corpo funcionam bem contra ele.
Riftsplitter Har'Lakk o Riftsplitter 35 Har'Lakk usa ataques mágicos e corpo a corpo.Se você orar contra magia, seus feitiços irá drenar os seus pontos de oração. Ele cria portais que irá prejudicar você, abaixe suas estatísticas, ou envenenar você. Evitá-los fugir.Este chefe é vulnerável a magia.
Lexicus Runewright Lexicus Runewright 39 Lexicus usa ataques mágicos e corpo a corpo, e tem a capacidade de convocar asseclas de livros animados. Ele usa um ataque especial chamado Barrage Livro , o que pode ser evitado por fugir. Ele é vulnerável a ataques de longo alcance e mais corpo a corpo, mas vai refletir 33% do dano causado a ele corpo a corpo.
Sagittare Sagittare 45 Sagittare usa ataques mágicos e variou, e sempre tem o proteger da oração variou habilitado. Considere rezando contra a magia e usar teleports Pedral para contornar o quarto mais rápido. Ele é fraco para cortar ataques.
Night-gazer Khighorahk Night-gazer Khighorahk 51 Khighorahk ataques usando magia e à distância.Ela ocasionalmente salta no ar e cai, causando dano aos jogadores próximos. Evitar este ataque, movendo fora do alcance corpo a corpo.Você deve manter pelo menos um dos pilares em seu quarto acesa para prejudicá-lo.Iluminação mais aumenta o dano que vai tomar.Ataques à distância e mais corpo a corpo funcionam bem contra este chefe.
Abandonado Sombra falsificador-Ihlakhizan Sombra falsificador-Ihlakhizan 59 Ihlakhizan usa muitos ataques diferentes. Evitar o ataque, onde cobra-se por esconder atrás de um pilar . Não se esconda por muito tempo, ou garras sombrias irá atacar você. Ore contra qualquer corpo a corpo ou à distância. Ataques à distância e mais corpo a corpo funcionam bem contra este chefe.
Bal'lak o Pummeller Bal'lak o Pummeller 65 Bal'lak usa ataques corpo a corpo e magia, e pode desativar temporariamente orações de proteção. Atraí-lo sobre as piscinas tóxicos para diminuir sua defesa. De pé sobre uma piscina tóxica provoca danos. Se sua defesa fica muito alta, use um teleport Pedral e esperar do lado de fora de sua defesa para diminuir. Ataques corpo a corpo funcionam bem contra ele.
Oculto Trio esquelético Trio esquelético 71 O trio é composto por um mago, um ranger e um guerreiro. Seus pontos fortes e fracos são definidos pelo triângulo de combate, apesar de todos os esqueletos são vulneráveis ​​a magia.Cada um deles usa uma oração de proteção, e aleatoriamente mudar de vez em quando.
Behemoth Runebound Behemoth Runebound 71 Os runebound ataques behemoth usando todos os três estilos de combate. Ele usa um ataque especial que pode causar grandes danos; fugir quando a besta ruge para evitá-lo. Ele usa todos os três orações de proteção de uma só vez.Para desativar um, desativar o cristal correspondente em seu quarto. Considere o uso de estilos de combate múltiplos.
Gravecreeper Gravecreeper 71 Gravecreeper usa ataques corpo a corpo e à distância. Quando danificado, ele vai se enterrar, e cobrar uma série de túmulos com energia profana. Rapidamente limpar como muitos como você pode; túmulos que não são limpos em tempo vai explodir e deixar uma mancha de líquido roxo prejudiciais no chão. Ele é vulnerável a reduzir os ataques.
Necrolord Necrolord 77 O Necrolord ataca usando magia, e é capaz de enredar você e drenam sua energia. Ele também convoca esqueletos frágeis, mas difícil de bater e só podem ser prejudicados com magia ou ataques à distância.
Carne spoiler-Haasghenahk Carne spoiler-Haasghenahk 83 Haasghenahk usa ataques mágicos e corpo a corpo. Tem duas formas, e vai criar cinco spawns quando transitarem em sua segunda forma. Aconselha-se a orar contra melee.Ataques à distância e mais corpo a corpo funcionam bem contra ele.
Yk'Lagor o estrondoso Yk'Lagor o estrondoso 89 Yk'Lagor usa principalmente ataques corpo a corpo, mas ele recorre à magia se ninguém estiver ao alcance corpo a corpo. Ele usa dois ataques especiais, sendo que ambos podem ser evitados por se esconder atrás de um pilar. Ele é vulnerável a ataques mágicos e barra.
Deformado Piscar Piscar 95 Blink vai de portal para portal e usa fumaça azul para prejudicar você. Para impedi-lo de correr, levantar pilares do chão e espero que ele funciona em um. Quando ele faz, atacá-lo até que ele começa a correr novamente. Repita o processo até que ele seja derrotado. Ataques à distância e mais corpo a corpo funcionam bem contra ele.
Gulega Warped Gulega Warped 95 O gulega deformado usa os três estilos de combate. Quando você ver a casa tentáculos em você, rapidamente fugir ou arriscar tomar dano enorme. É vulnerável a Bloodrager familiares.Melee e ataques à distância parecem funcionar bem contra ele.
Dreadnaut Dreadnaut 95 Dreadnaut usa ataques corpo a corpo poderoso e tem um ataque especial que pode desativar temporariamente as suas orações. Ele é vulnerável a magia.
Espero Devorador Espero Devorador 101 O devorador esperança usa ataques corpo a corpo, o que pode batê-lo fora. É possível desativar temporariamente as suas orações, e vai atropelar você se você ficar debaixo dela. Ele é vulnerável a ataques mágicos e esmagar.
World-Gorger Shukarhazh World-Gorger Shukarhazh 107 Shukarhazh ataques usando todos os três estilos de combate. Suas fraquezas variar dependendo de como você escolher para combatê-lo. Por favor, consulte sua entrada bestiário para mais informações.
Kal'Ger o Warmonger Kal'Ger o Warmonger 113 Kal'Ger ataques usando todos os três estilos de combate, embora ele só usa um de cada vez.Esta luta pode ser bastante longa. Por favor, veja a entrada bestiário Kal'Ger para obter mais detalhes. Suas fraquezas mudar ao longo da luta.
 
 

Experiência & Prestige

Depois de completar uma dungeon, você será presenteado com uma tela de recompensas, semelhante ao mostrado abaixo. Jagex chama esta tela a vitória terface. Eles não são inteligentes?

Tela de pontuação

Experiência de base

Três itens são listados sob o cabeçalho XP base: piso XP, XP e prestígio média XP.

  • Pavimento XP: uma quantidade de XP com base no número piso, o tamanho e a relação de salas limpas nas salas totais. O tamanho eo nível de combate médio de seu partido também influenciam a quantidade de piso XP você receberá, embora em menor grau.
  • Prestige XP: uma quantidade de XP com base em seu total de prestígio, em vez de andar número. É outra forma calculada de forma semelhante ao piso XP. Para mais informações sobre o prestígio, consulte o " prestígio explicou "abaixo.
  • Média XP: este valor é simplesmente a média do seu piso XP e XP prestígio. Todos os modificadores são aplicados para o seu XP média.

Modificadores

Modificadores são factores que mais influenciam a quantidade de XP, você irá receber para completar o calabouço. Eles são ou penalidades ou bônus. Uma visão geral é dada na tabela abaixo.

Modificador Descrição
Tamanho do Calabouço Você recebe um bônus de XP para completar um calabouço médio ou grande.
Quartos de bônus Os quartos são considerados "quartos bônus" quando eles não estão no caminho crítico da masmorra. Os quartos mais bônus você explorar, quanto maior esse modificador será. Salas de bônus não estão disponíveis quando o modo manual está ativado.
Dificuldade Para incursões solo, dificuldade não entram em jogo. Para o grupo de invasões, este modificador depende do que masmorra dificuldade de definir no início do ataque. Quanto maior for a dificuldade da masmorra em comparação com o tamanho do seu grupo, maior o modificador este será.
Mod nível Este modificador de nome estranho está relacionado com a quantidade de monstros que você derrotou. Quanto mais inimigos você mata, maior será este modificador. Ele atinge o máximo em 10%. Bovimastyx não são considerados inimigos.
Complexidade Você recebe uma pena se o nível da masmorra complexidade é de 5 ou mais baixa. O nível inferior a complexidade, maior a pena.
Modo de guia Você recebe uma penalidade por ter modo de guia habilitado.Ele é ativado automaticamente em níveis mais baixos de complexidade.
Mortes Você recebe uma penalidade de XP empilhamento para cada morte.
Modificador total Isto é simplesmente a soma de todos os modificadores. Ele é aplicado para o seu XP média para calcular o seu XP total.

Total de XP & Tokens

A quantidade total de XP que você recebe é calculado multiplicando o seu XP média com seu modificador total. Para cada dez XP ganho, você receberá um token de masmorras. A quantidade de fichas recebidas é arredondado para baixo, por exemplo, se você ganhar 197 XP total, você só receberá 19 fichas. Você pode usar seus tokens para comprar recompensas ou para personalizar o seu anel de parentesco .

 

Prestige Explicado

Seu total de prestígio influencia a quantidade de XP que você vai ganhar por completar um piso. O total maior prestígio, maior a XP, você irá receber. O sistema de prestígio como um todo pode ser bastante confuso. Por forma a podermos entendê-lo, devemos primeiro explicar os conceitos do reset, o progresso atual eo progresso anterior.

Um "reset" é essencialmente uma sessão de masmorras. O seu "progresso atual" é a quantidade de andares que você invadiram durante a sua reposição atual, enquanto o seu "progresso anterior" é a quantidade de andares que você cancelou durante o anterior. Pressionando o botão de reset no anel de interface de parentesco partido vai acabar com a redefinição atual e começar um novo. Quando você começa um novo rearme, o seu "progresso atual" vai se tornar a zero, o "progresso atual" da redefinição anterior será o seu "progresso anterior". Seu total de prestígio é igual ao mais alto dos avanços dois.

Exemplo: você tem nível 29 de Dungeon. Neste nível, você pode invadir pisos 1 a 15. Você invade todos estes andares uma vez e depois começar um novo rearme, de tal forma que o seu progresso atual é 0 e seu progresso anterior é 15. Você começar a invadir pisos de 1 a 15 de novo. Enquanto isso, você alcança nível 31 de Dungeon, concedendo-lhe o acesso ao piso 16. Depois de limpar este andar, o seu progresso atual é de 16, que é maior do que o seu progresso anterior de 15. Como resultado, o seu total de prestígio vai aumentar para 16. Quando você começa um novo rearme, o seu progresso anterior sobe de 15 a 16, garantindo que o seu total de prestígio permanece em 16. Devido ao total prestígio aumento, o montante global do XP ganhou para limpar cada andar novamente terá aumentado.

Durante um reset simples, você só pode receber prestígio XP uma vez por andar. Como resultado, geralmente é melhor começar um novo rearme assim que você invadiu todos os andares disponíveis uma vez. Se você invadir um andar duas vezes durante o reset mesmo, o jogo vai tentar fazer o seguinte, pela ordem indicada:

  • Se você ainda não invadiram um piso inferior do mesmo tema (Frozen, Abandonado I, Mobilado, Abandonado II, Oculta ou entortado), então a palavra que você raid vai ser tratado como se fosse esse piso inferior. Após a conclusão, o piso inferior vai ser marcada como concluída no anel de interface de parentesco do chão. Sua base de XP será calculado de acordo com este piso inferior.
  • Se você ainda não invadiram um piso superior do mesmo tema, em seguida, a palavra que você raid vai ser tratado como se fosse esse piso superior. Após a conclusão, o andar superior será marcada como concluída no anel de interface de parentesco do chão. Sua base de XP será calculado de acordo com o seu piso atual, não piso mais alto!
  • Se não houver andares do mesmo tema que você ainda não invadiram, você simplesmente obter 0 prestígio XP.
 
 

Anéis de classe

Usuários podem personalizar o seu anel de parentesco. Você pode acessar o menu de personalização com o botão direito do mouse sobre o seu anel e, em seguida, selecionar a opção "personalizar".

Personalização anel

As personalizações são divididos em quatro classes, cada um dos quais oferecem três funções distintas. Para ativar um determinado papel, clique no "switch-to". Quando você mudar para um papel que você não vai notar quaisquer efeitos positivos. Você pode aumentar suas habilidades nesse papel, clicando no botão "+", permitindo que você atualizá-lo a partir do nível 0 começando todo o caminho até 10 camadas, com o custo de masmorras tokens. É importante lembrar que todas as atualizações que você compra são permanentes e que você só pode receber os benefícios de uma função de cada vez.Cada jogador pode redefinir seu anel de uma vez, voltando todas as habilidades a 0 tier e reembolso suas fichas.

Quando o botão direito do mouse em um papel de "switch-to", você pode escolher para selecioná-lo como seu "quick-chave" papel. Você pode trocar rapidamente e para trás entre seu papel atual e seu papel rápida interruptor clicando o anel de parentesco e selecionando o "switch-rápido" opção.

Camada Custo de Token
1 135
2 175
3 335
4 660
5 1360
6 3400
7 6800
8 18.750
9 58.600
10 233000
Total 323215

As seguintes classes e funções estão disponíveis:

Corpo a Corpo parentesco


Refrega

  • Tanque - Reduz o dano tomado quando empunhando um escudo.
  • Estrategista - Aumenta a chance de bater quando na posição exata.
  • Berserker - Aumenta a força quando em postura agressiva.

Parentesco Distância


Variou

  • Sniper - Aumenta a chance de conseguir um máximo de sucesso, quando em posição de longo alcance.
  • Keen-eye - Possibilidade de reduzir o nível alvo de Defesa em 1 quando na posição exata. Este efeito de pilhas.
  • Desperado - Aumenta nível Distância quando em posição rápida.

Magia parentesco


Magia

  • Blazer - Possibilidade de lidar 50% de dano extra, com o tempo, com magias elementais.
  • Blaster - Possibilidade de reduzir a velocidade do alvo de ataque e capturando-los com magias elementais.
  • Blitzer - Possibilidade de lançar feitiços elementais mais rápido.

Skiller parentesco


Skiller

  • Medic - Aumenta o healing para outros jogadores quando o uso de alimentos sobre eles.
  • Gatherer - Reduz o dano ao falhar uma tarefa habilidade. Possibilidade de coleta de recursos extras.
  • Artisan - Reduz o dano ao falhar uma tarefa habilidade. Possibilidade de economizar recursos na criação e produção de itens runas extras.
 
 

Recursos Dungeons

Masmorras de recursos numerosos estão escondidos em todo RuneScape. Estas são pequenas áreas que contêm várias coisas, tais como uma grande quantidade de desova monstro ou recursos. Você vai ter uma boa quantidade de EXP Dungeon a primeira vez que você entra em um calabouço de recursos, mas você precisa de um nível específico de Dungeon para fazê-lo. Por favor, consulte o nosso Guia de Recursos Dungeons para mais informações.

 
 

Sagas Fremennik

As Sagas Fremennik são essencialmente repetíveis miniquests Dungeon. Você vai assumir o controle de certos NPCs e "re-encenar" suas aventuras passadas dentro de Kalaboss. As recompensas incluem experiência Dungeon e fichas, bem como experiência em várias outras habilidades. Por favor, consulte o nosso Guia de Fremennik Sagas para mais informações.

 
 

Dicas & Truques

Vários truques úteis que não se encaixam em outros lugares estão documentadas nesta seção.

Curando seus companheiros de equipe
Você pode usar comida e antipoisons sobre seus companheiros de equipe! Botão direito do mouse sobre o item e selecione uso, e em seguida, clique em seu companheiro de equipe para curá-los ou curar o seu veneno. Isso é ótimo para lutas contra chefes quando seus companheiros estão com pouca saúde e alimentação.

 

Teleports
teletransportar o seu caminho através Kalaboss é vital para ambas as situações perigosas e não-perigosas. Se o seu inventário está quase cheio ou se você for baixo na saúde, usar o livre Home Teleport feitiço em seu livro de feitiços de magia para ser teleportado de volta para a sala de partida como muitas vezes como você deseja. O líder do partido pode soltar um Pedral grupo em qualquer lugar, o que pode ser alcançado por mergulhar no portal Pedral na sala de partida. Você também pode criar um Pedral pessoal e soltá-lo em um quarto de sua escolha, você pode se teleportar para ele a qualquer momento usando o Pedral Teleport feitiço. A gatestones pessoais desintegra ao pó após uma utilização, no entanto. Note que teleports Pedral são as únicas maneiras de sair de um chefe. Se você não tem certeza se deve ou não você vai ser capaz de derrotar o chefe, é fundamental para definir um backup antes de entrar na sala do chefe. Veja Dungeon Skills - Magic para mais informações.

Kitting Up
Há uma variedade de formas de adquirir equipamento enquanto em um calabouço. Você pode saquear armadura de inimigos mortos, roupões de artesanato de tecidos fiados em pano, a minha minérios de depósitos de minério e processá-los em um forno, ou comprar elaboração e smithing suprimentos docontrabandista . Para mais informações sobre os itens disponíveis em Kalaboss, consulte o nosso Guia de Habilidades Dungeon .

Ganhar Dinheiro
O dinheiro é usado para a compra de suprimentos do contrabandista, e há algumas boas maneiras para obtê-la. Primeiro, pegar cada gota de moedas que você vê todo o calabouço, como eles se rapidamente. Criar um punhado de natureza e runas do fogo sempre que possível, como o uso de alquimia de alta em itens retorna dupla o dinheiro que seria feita a venda dos itens para o contrabandista. Sementes de alta qualidade armaduras, armas, amuletos e ervas para fazer lucro especialmente bom. Além disso, todo o calabouço baús abertos usando a habilidade ladrões costumam dar valores significativamente mais elevados de moedas, às vezes, mais de cem mil!

Portas especiais
Você pode usar stat impulsionar poções para abrir uma porta com uma exigência de nível de habilidade que é apenas fora de seu alcance. Veja Habilidades Dungeon - Herbologia para mais informações.

O Smuggler úteis
O contrabandista não é bom apenas para a compra e venda de suprimentos, mas também pode dar-lhe conselhos úteis. Se você descobriu quarto da masmorra chefe, você pode pedir a ele para obter dicas sobre derrotar o chefe.

Quartos bônus
Cada masmorra contém uma série de opcionais "quartos de bônus". Certifique-se de explorar o maior número possível deles, a fim de maximizar a quantidade de XP que você começa para completar o calabouço. Há duas maneiras de determinar se ou não de uma sala é bônus. Se uma porta habilidade leva a uma sala, ea habilidade necessária é mais de 9 menor, então o jogador com o nível mais alto em que a habilidade, o quarto é bônus. Por exemplo, se alguém em seu grupo tem 99 Smithing e um nível de 90 ou inferior é necessário, o quarto é um bônus. O mesmo se aplica para os recursos na sala. Se o nível necessário para coletar esse recurso é mais do que 9 a seguir o jogador com o mais alto nível, o quarto é um bônus.
 

Solo? Tão baixo!
Durante os primeiros "tutorial" níveis (pisos 1 a 4), ​​pode ser mais simples para explorar a masmorra em seu próprio país. Isso permitirá que você para se sentir confortável com os recursos, equipamentos, monstros, o contrabandista e assim por diante. A desvantagem de masmorras em seu próprio país é que a experiência adquirida é relativamente pobre. A maneira mais rápida de masmorras nível está em uma festa. Você pode fazer uma festa com os amigos, ou juntar um grupo de captura no pátio. Olhe para os jogadores que querem explorar andares que você pode acessar.

Meu companheiro de equipa Esquerda!
Se uma pessoa sai do calabouço, a maioria de seus itens serão descartados no chão onde eles estavam. Se você acidentalmente deixar uma festa, você pode optar por juntar-lo através do anel de interface de parentesco do partido.

Tomando uma ruptura Enquanto Solando
Se você está explorando uma masmorra no seu próprio e quer dar uma pausa, você pode rapidamente sair sem perder o seu progresso. Exemplo da masmorra será salvo por dez minutos, o que lhe permite ir de volta para onde você estava em cima de login novamente. Isso se aplica a desconecta, bem como, se você sofre um breve desconectar o progresso da masmorra será salvo.

Aumento experiência de oração
Você sabia que você recebe quatro vezes mais experiência de oração muito se você usar ossos em um altar, ao invés de apenas enterrá-los? Você pode achar que vale a pena manter os ossos de dragão e tal no seu inventário até localizar um altar. Note que você não pode simplesmente armazenar os ossos que você encontrar na sala de partida - o jogo vai automaticamente limpar ossos deixados no chão depois de apenas alguns minutos.

 
 

Recompensas

Dungeon oferece uma ampla variedade de recompensas para uso fora das masmorras. negociante de recompensas podem ser encontrados ao sul de Kalaboss, ao lado do anel de destino de parentesco teleport. Ele vai trocar qualquer um dos prêmios listados abaixo para fichas de Dungeon. Além disso, você pode comprar experiência a uma taxa de 1 XP por token. Nenhuma das recompensas são negociáveis. Clique no nome de um item a ser levado para sua página do banco de itens.

Itens Gerais

Pic Item Custo de Token Níveis exigidos Descrição
Bolsa Gem Saco Gem 2000 25 25Dungeon
Crafting
Pode conter até 100 safiras, esmeraldas, rubis e diamantes (total não, cada). É só detém uncutpedras preciosas.
Saco de Carvão Saco de carvão 4000 35 35Dungeon
Mineração
Pode conter até 27 pedaços de carvão. Quando superaquecimento ou de fundição, carvão no saco vai ser usado antes de carvão em seu inventário.
Visão Longbow Vista Longbow 10.000 45 45 55Dungeon
Variou
Variou
Com 45 à distância, você pode anexar esse item para um arco longo de bordo. Com 55 à distância, você pode anexá-lo a um arco mágico. Longbows avistados ter maior precisão e uma velocidade de ataque um pouco maior do que arcos regulares.
Vá da Vida Vá de vida 10.000 25 25Dungeon
Agricultura
Dá um benefício agricultura permanente. Ao colher ou limpar uma mancha, há uma chance de 10% de obter as sementes para trás. Ao remover as árvores, há uma chance de 5% de obter a sua semente de volta.
Vá de Eficiência Vá de eficiência 20.000 55 55Dungeon
Metalurgia
Dá um benefício smithing permanente. Quando você smith um item que requer três ou mais barras para criar, há uma chance de que você vai manter um bar. Mais detalhes sobre a página do banco de dados itens .
Vá de limpeza Vá de limpeza 20.000 49 49Dungeon
Herbologia
Dá um benefício herblore permanente. Ao fazer poções, há uma chance de 12,5% que você misturar uma poção mais rápido que o normal.Além disso, você tem 10% de economia de um ingrediente ao misturar uma poção. Mais detalhes sobre a página do banco de dados itens .
Bonecrusher Bonecrusher 34.000 21 21Dungeon
Oração
Converte automaticamente ossos derrubadas por monstros e criaturas Hunter no xp Oração.
Herbicida Herbicida 34.000 21 21Dungeon
Herbologia
Pode ser usado para limpar automaticamente ervas derrubadas por monstros, dando-lhe o dobro da quantidade de Herbologia XP, você teria recebido normalmente para a limpeza que a erva.Ela destrói a erva no processo. Você pode escolher quais as ervas são limpos desta forma.
Mágico Blastbox Mágico blastbox 40.000 30 30 30Dungeon
Magia
Runecrafting
Utilizado para manter as runas básicas para parafusos e explosão feitiços em um espaço único inventário. Quando você equipar este item, suas magias tem uma chance de fazer dano adicional.
Celeste Surgebox Celeste surgebox 65.000 70 70 70Dungeon
Magia
Runecrafting
Utilizado para manter as runas básicas para onda e surge feitiços em um espaço único inventário.Quando você equipar este item, suas magias tem uma chance de fazer dano adicional.
Pergaminho da Renovação Vá de renovação 107000 65 65Dungeon
Oração
Desbloqueia a oração renovação rápida, que restaura pontos de vida em cinco vezes a taxa normal.
Vá de Rigor Vá de rigor 140000 74 74Dungeon
Oração
Desbloqueia a oração Rigor, que prevê um aumento de 20% a Distância e um aumento de 25% a Defesa.
Scroll of Augury Scroll of augúrio 153000 77 77Dungeon
Oração
Desbloqueia a oração Augury, que prevê um aumento de 20% a precisão Magic e um impulso de 25% a Defesa.
Sneakerpeeper Sneakerpeeper 85.000 80 80Dungeon
Evocação
Isto é simplesmente um animal de estimação, baseado fora os buscadores encontrados em Kalaboss. Ele irá seguí-lo como qualquer outro animal, e tem um bebê e uma fase adulta.

Jóias

Pic Item Custo de Token Níveis exigidos Descrição
Anel de Vigor Anel de vigor 50.000 62 62Dungeon
Atacar
Fornece um bônus de força 3 e reduz o custo de energia de ataques especiais por 10% do seu custo de energia normal.
Amuleto dos fanáticos Amuleto dos fanáticos 40.000 48 48Dungeon
Oração
Fornece um bônus de +2 em todos os estilos de ataque, mas também acarreta uma pena -8 a oração.Ela aumenta os impulsos dados por stat impulsionar orações em 5%. Isto não se aplica às orações que aumentam Status de uma vez.
Colar de pulso arcano Colar de pulso arcano 6500 30 30Dungeon
Magia
Fornece um bônus de 10 para ataque mágico e um aumento de 5% para dano mágico.
Colar Arcane Blast Colar de explosão Arcano 15.500 50 50Dungeon
Magia
Fornece um bônus de 12 para ataque mágico e um aumento de 10% para dano mágico.
Colar Corrente Arcano Colar de corrente Arcano 30.500 70 70Dungeon
Magia
Fornece um bônus de 14 de ataque mágico e um aumento de 15% para dano mágico.
Colar Caveira torcida Pássaro Colar de caveira torcida pássaro 8500 30 30Dungeon
Oração
Fornece um bônus de oração 9. Enterrar ossos ao vestir este colar vai restaurar pontos de oração.Consulte a tabela abaixo para mais detalhes.
Dividir Dragontooth Colar Dividir dragontooth colar 17.000 60 60Dungeon
Oração
Fornece um bônus de oração 11. Enterrar ossos ao vestir este colar vai restaurar pontos de oração.Consulte a tabela abaixo para mais detalhes.
Demônio Chifre Colar Demônio chifre colar 35.000 90 90Dungeon
Oração
Fornece um bônus de oração 13. Enterrar ossos ao vestir este colar vai restaurar pontos de oração.Consulte a tabela abaixo para mais detalhes.

Colar Ossos normais 
Burnt ossos 
ossos Bat
Big ossos 
Wyvern ossos 
Babydragon ossos
Ourg ossos 
Dragão ossos 
Geada ossos de dragão
Colar de caveira torcida pássaro 10 Pontos de Oração 10 Pontos de Oração 10 Pontos de Oração
Dividir dragontooth colar 10 Pontos de Oração 20 Pontos de Oração 20 Pontos de Oração
Demônio chifre colar 10 Pontos de Oração 20 Pontos de Oração 30 Pontos de Oração

Armamento caótico & Gravite

Quando você compra uma arma caótica ou gravite, será definida uma carga de 20%. Uma arma totalmente carregada dura dez horas de combate. Você pode recarregar essas armas no negociante de recompensas de uma taxa. Você pode optar por pagar moedas ou uma combinação de moedas e fichas de Dungeon.

  • Reparação de uma arma gravite em carga 0% vai custar 1.000.000 ou gp ou 100.000 gp e 6500 fichas.
  • Reparação de uma arma caótica em carga 0% vai custar 2.000.000 ou gp ou 200.000 gp e 20.000 fichas.

Você só pode armazenar uma única arma caótica ou gravite em um slot banco. Por exemplo, o armazenamento de dois floretes Gravite ocuparia dois slots banco.

Pic Item Custo de Token Níveis exigidos Ataque / Defesa Outros Bônus
  Facada Reduzir Esmagar Magia Variou Evocação Força Oração Dano Mágico
Gravite Rapier Gravite florete 40.000 45 45Dungeon
Atacar
Bônus de ataque 50 9 -3 0 0 - 48 0 0%
Bônus de Defesa 0 1 0 0 0 0
Gravite Longsword Gravite longsword 40.000 45 45Dungeon
Atacar
Bônus de ataque 45 63 -3 0 0 - 54,5 0 0%
Bônus de Defesa 0 3 2 0 0 0
Gravite 2H Espada Gravite 2h espada 40.000 45 45Dungeon
Atacar
Bônus de ataque -4 -4 87 -4 0 - 90 0 0%
Bônus de Defesa 0 0 0 0 -1 0
Gravite Pessoal Gravite equipe 40.000 45 45Dungeon
Magia
Bônus de ataque -1 -1 15 15 0 - 7 0 5%
Bônus de Defesa 2 3 1 15 0 0
Gravite Shortbow Gravite shortbow 40.000 45 45Dungeon
Variou
Bônus de ataque 0 0 0 0 47 - 0 0 0%
Bônus de Defesa 0 0 0 0 0 0
Rapier caótico Florete caótico 200000 80 80Dungeon
Atacar
Bônus de ataque 94 78 -2 0 0 - 101 0 0%
Bônus de Defesa 0 2 1 0 0 0
Longsword caótico Longsword caótico 200000 80 80Dungeon
Atacar
Bônus de ataque 107 124 -2 0 0 - 120 0 0%
Bônus de Defesa 0 3 2 0 0 0
Maul caótico Maul caótico 200000 80 80Dungeon
Atacar
Bônus de ataque -4 -4 167 0 0 - 155 0 0%
Bônus de Defesa 0 0 0 0 0 0
A equipe caótico Pessoal caótica 200000 80 80Dungeon
Magia
Bônus de ataque 13 -1 65 18 0 - 72 0 20%
Bônus de Defesa 5 7 4 18 0 0
Crossbow caótico Besta caótico 200000 80 80Dungeon
Variou
Bônus de ataque 0 0 0 0 120 - 0 0 0%
Bônus de Defesa 0 0 0 0 0 0

Shields

Quando você comprar um desses escudos, ele será definido uma carga de 20%. Um escudo totalmente carregada dura dez horas de combate. Você pode recarregar esses escudos no negociante de recompensas de uma taxa. Você pode optar por pagar moedas ou uma combinação de moedas e fichas de Dungeon.

  • Reparando um desses escudos em carga 0% vai custar 2.000.000 ou gp ou 200.000 gp e 20.000 fichas.

Você só pode armazenar um único escudo masmorras em um slot banco. Por exemplo, o armazenamento de dois kiteshields caóticas ocuparia dois slots banco.

Pic Item Custo de Token Níveis exigidos Ataque / Defesa Absorção
  Facada Reduzir Esmagar Magia Variou Evocação Absorção Corpo a Corpo Absorção de magia Absorção variou
Kitesheild caótico Escudo ogival caótico 200000 80 80Dungeon
Defesa
Bônus de ataque 2 0 4 -15 0 - 7% 0% 14%
Bônus de Defesa 83 90 86 -5 89 0
Eagle-Eye Escudo ogival Eagle-Eye Escudo ogival 200000 80 80Dungeon
Defesa
Bônus de ataque -5 -5 -5 0 4 - 0% 14% 7%
Bônus de Defesa 50 50 70 25 50 0
Farseer Escudo ogival Farseer Escudo ogival 200000 80 80Dungeon
Defesa
Bônus de ataque 0 0 0 17 -15 - 14% 7% 0%
Bônus de Defesa 55 55 55 5 40 0

Outros Equipamentos

Pic Item Custo de Token Níveis exigidos Descrição
Pessoal lei Lei equipe 10.000 45 45 40Dungeon
Magia
Atacar
Esta equipe pode armazenar até 1.000 runas da lei.Enquanto empunhando a equipe, você tem 10% de chance de não usar uma runa lei necessária para o período que você está lançando.
Pessoal natureza Natureza pessoal 12.500 53 53 40Dungeon
Magia
Atacar
Esta equipe pode armazenar até 1.000 runas da natureza. Enquanto empunhando a equipe, você tem 10% de chance de não usar uma runa natureza necessário para o período que você está lançando.
Tomé de Frost Tomé de geada 43.000 48 48Dungeon
Magia
Realizada no slot de escudo. Este item fornece um bônus de 10 a magia de ataque e de defesa, bem como uma fonte infinita de runas da água.
Anti-veneno Totem Anti-veneno totem 44.000 60 70 60Dungeon
Herbologia
Defesa
Realizada no slot de escudo. Quando equipado, este item oferece sólidas bônus de defesa e impede de ser envenenado. Equipando o totem não irá remover quaisquer efeitos de veneno existentes.
Espírito do Cabo Espírito capa 45.000 50 50 50Dungeon
Evocação
Defesa
Quando usado, esta capa reduz o custo de ataque especial para o combate convocando familiares em 20%.
Luvas de mercenários Mercenárias de luvas 48.500 73 73Dungeon
Variou
Fornece um bônus de 13 de ataque à distância, bem como alguns bônus menores defensivas.
 
 

Títulos Dungeon

Depois de completar um calabouço, a tela de recompensas é apresentado (ver aqui ). A coluna da direita mostra os nomes de todos os membros da equipe, e os títulos recebidos. Estes títulos são meramente cosméticas, e não afetam diretamente a quantidade de experiência masmorras que você recebe. Um jogador só pode ter seis títulos exibidos ao mesmo tempo. Se eles ganharam mais de seis títulos, apenas seis serão mostrados.

Os títulos disponíveis estão listados na tabela a seguir. verde indica títulos positivos, amarelo denota títulos neutros e vermelho denota títulos negativos. Amarelo títulos marcados com uma coroa são os chamados títulos Jagex, e referem-se playstyle um Moderador Jagex particular.

Título Descrição Como obter
MVP Mais Valuable Player. Em sua equipe, ser o jogador que ganhou mais experiência dentro do calabouço.
Berserker Danos mais corpo a corpo tratada. Causar dano corpo a corpo mais do que ninguém em sua equipe. Se solando, usando melee, a qualquer momento você automaticamente ganha este título.
Bom atirador Danos mais variou tratado. Mais dano variou do que ninguém em sua equipe.Se solando, usando variou a qualquer momento você automaticamente ganha este título.
Batalha mago- Danos mais magia tratado. Causar dano mais mágica do que qualquer outra pessoa em sua equipe. Se solando, usando magia, a qualquer momento você automaticamente ganha este título.
Sobrevivente Não morreu. Não morra, manter os seus pontos de vida em uma quantidade segura em todos os momentos.
Minha é a vingança! Matou o patrão com Vengeance. Lançar Vengeance quando o chefe é sobre a saúde muito baixo. Vengeance outro vai fazer com que o jogador aided para obter o título.
Homem dos sete instrumentos Concluída a maior variedade de tarefas. Matar monstros, desafios de habilidades completas, portas abertas, fazer suprimentos, e qualquer outra tarefa que vai ajudar você a ganhar este título.
Gatherer Reunir mais recursos. Reúna mais logs, minérios, peixe cru, produtos têxteis, couros, etc do que qualquer outro jogador em sua equipe.
David Vencido um adversário superior. Lidar mais danos e pousar o golpe final em um inimigo de pelo menos duplicar o seu nível de combate. Fácil de chegar, se você está solando monstros de alto nível ou o patrão em uma situação da equipe.
Intocável Não tomar qualquer dano, mas o dano causado. Não tome qualquer dano. Use uma oração protecção em todos os momentos. Uma equipe é necessário para fazer isso facilmente, mas este título é possível em um solo também. É muito possível obter este título em solo de um calabouço C1, usando orações de proteção o tempo todo.
Master Chef Cozido mais pontos de vida no valor de comida. Cozinhe mais alimentos sucesso do que qualquer outra pessoa em sua equipe.
Marceneiro Realizada equipamento útil do início ao fim. Compre um kit de ferramentas no início do calabouço, e terminar com essas ferramentas ainda em seu inventário.
Médico! Você curou seus companheiros de equipe para os pontos mais vida. Curar outros membros da equipe, usando a alimentação deles, e fazer isso mais do que qualquer outro membro da equipe.
Descanse em Paz Coloque a maioria dos espíritos para descanso. Seja o jogador a usar a maioria dos ossos em um altar. Se solando, usando 10 ossos em um altar você ganha esse título.
A Fuga Portão Usou um Pedral para escapar do chefe sobre a saúde baixa. Teleportar para fora da sala do chefe, quando seus pontos de vida é inferior a 100.
Against All Odds Deu o golpe fatal para um patrão, enquanto com menos de 10 pontos de vida. Isso é fácil de obter quando o combate à Icefiend Luminescent ou o Gulega Warped, como os seus ataques especiais deixá-lo por um valor extremamente baixo de pontos de vida, mas não matá-lo.
Nove Vidas Morreu oito vezes e completar o calabouço na vida nono. Morrer oito vezes em um calabouço único, nem mais, nem menos.
Carne de escudo Mais dano tomado. Danos tanque mais do que ninguém em sua equipe. Este dano envolve tanto combate e desafios de perícia falhando.
Duplo KO Matou o patrão com Retribution. Veja você mesmo e que o chefe pontos de vida muito baixos, ligue Retribution / Wrath, e deixá-lo matá-lo. Outros métodos de duplo KO, como veneno não funcionam.
Knuckle Sandwich Lidou o dano, mas nunca com armas ou magias. Use seus punhos para atacar os monstros.Destruir escudo da Besta Baluarte com uma picareta não nega este título, desde que nenhum dano é tratado com a picareta depois.
Festa Magician Lançar um monte de não-combate magias, mas de outra forma tratada nenhum dano. Lançar uma variedade de não-combate feitiços (alquimia alta é geralmente preferido), enquanto não usar nenhuma magia de combate a todos.
"A" Esforço para Tentativa de uma série de tarefas de habilidade, mas não completou uma única. Falham todas as tarefas de habilidade que você tentar a tentar.
Nada especial Nenhum título ganho. Não tenha outros títulos. Morrerem uma só vez, para evitar Survivor, não causam dano muito para qualquer título de combate, não lidam muito pouco menos de prejudicial, e não fazer nada de combate não-relacionados.
I Can Has Caranguejo Heim? Como um verdadeiro profissional, você só comeu caranguejo heim no calabouço. Isso é mais fácil de obter, se você é extremamente baixo nivelado, onde você só tem caranguejos heim como alimento, ou em C1, onde monstros não fazer muito dano em tudo. Orações de cura não negam este título.
Too Little, Too Late Você tentou salvar da morte usando um caranguejo heim, mas já era tarde demais. Use um caranguejo heim em um companheiro de equipe quando seus pontos de vida chegar a 0.
Pelo menos eu não Chicken é Entrou na sala do chefe, enquanto o resto do seu partido estavam no quarto de partida. Em uma equipe, o chefe sozinho enquanto todo mundo está se preparando na sala de partida.
Leecher Não contribuiu de forma alguma. Não faça nada no calabouço em tudo.
Menos nocivos Fez a menos danos. Menos dano do que qualquer outra pessoa em sua equipe. Os danos causados ​​devem estar abaixo de um determinado limiar.
Combustão espontânea Morte ao tentar gravar um porta-log coberto e falhando. Deixar de queimar os detritos inflamáveis ​​quando em vida baixa.
Crafting Catástrofe Foi morto tentando criar algo com um cinzel. Deixar de criar algo com um cinzel, enquanto em vida baixa.
Disaster DIY Vítima de um desastre construção infeliz. Deixar de reparar uma moldura da porta em colapso, enquanto em vida baixa.
Folly Pesca Perdeu uma luta com uma vara de pesca. Deixar de pegar um peixe vil, enquanto em vida baixa.
A maioria das mortes Exatamente o que diz na lata. Morrem mais do que ninguém em sua equipe. Se solando, até a morte um irá desencadear este título.
Mate Stealer Roubou os golpes mais matar. Roubar mais mata monstro que ninguém em sua equipe. Fácil de chegar, se você só atacar quando o monstro é na saúde baixa.
Golias Foi vítima de um adversário muito inferior. Morrer para um inimigo abaixo de metade do nível de combate o seu. Fácil de chegar, enquanto lutam Runewright Lexicus, porque seus Tomes convocados lidar muito dano, mas são extremamente baixo nivelado.
Mestre-de-none Falha as tarefas mais habilidade. Tentativa de fazer uma variedade de tarefas de habilidade, mas não conseguem (tomar dano) de todos eles.
Glutão Desperdiçou a maioria dos alimentos por excesso de comer. Comer muita comida enquanto tem pontos de vida completos.
Desastres culinária Queimou a maioria dos alimentos. Use baixo nível logs para cozinhar seus alimentos, e ser o único que queimou a maioria dos alimentos.
Alcher antieconômico Desperdiçado mais dinheiro através de feitiços alquimia. Usar alquimia em itens de muito pouco valor, tais como agulhas.
Garota esperta Morte por bovimastyx.Eles nunca atacar o mesmo lugar duas vezes, eles se lembram ... Ataque de um tempo bovimastyx sobre a saúde extremamente baixo, e deixe-o matá-lo.
É uma armadilha! Você teleportado para o Grupo Pedral, mas morreu pouco depois. Use o Grupo Pedral teletransporte, mas morrer pouco tempo depois. Isto não tem de estar no mesmo quarto que o Pedral Group. Fácil de conseguir se você apenas teleportado para fora de uma briga de chefe, mas voltou e imediatamente foi morto.
Tele-fail A maioria das pessoas teleport longe de sua localização atual. Não você. Use o teleport Pedral enquanto ele estiver no local exato onde você colocou.
JMod CoroaEquilibrada! Você adotada natureza obstinada Mod_Reece, matando um chefe, enquanto perto da morte, mas com abundância de comida à esquerda. Mais fácil para chegar ao lutar o icefiend luminescente ou o gulega deformado. Certifique-se de que você tem muita comida em você quando entrega o golpe final.
JMod CoroaHa-Trick! Você combinado desempenho épico Mod_Trick, obtendo "nada de especial" três vezes em uma fileira. Obter "Nada Especial" três vezes em uma fileira.
JMod CoroaI Choose You! Você desenvolveu paixão Mod_Liono para escravizar criaturas pequenas. Convocar seis ou mais familiares.
JMod CoroaBeast Mode Você exibido persistência Mod_Mark do esgotando todos os recursos no caminho crítico. Esgotar todos os recursos encontrados em todos os quartos para o chefe. Mais fácil de ver em Modo de guia, mas isso não importa se é ou não.
JMod CoroaO Chefe Você ganhou dedos verdes Mod_Hulme do colhendo pelo menos 25 batatas ... mas fazer o mínimo de danos. Planta e batatas colheita da caverna, enquanto o resto da equipe está lutando.
JMod CoroaWoopWoopWoop! Você acompanhou Mod_Chris_L, blitzing através da masmorra inteira e entrar em salas novas sem medo. Fazer um calabouço mais rápido do que Mod_Chris_L e entrar em cada quarto.
JMod CoroaÉ muito fácil! Você igualou amor Mod_Benny de carnificina, fazendo muitos danos com o corpo a corpo, alcance e magia. Ganhe Berserker, Sharpshooter e Batalha-mago de uma vez para obter este título.
 

 

 

Os visuais seguintes são projetados para permitir que você a entender melhor o mundo imenso que Dungeon tem para oferecer e esclarecer qualquer confusão ou incerteza.


Localização de Kalaboss

Vários caminhos permitem acessar Kalaboss. O mais fácil é de se teletransportar usando seu anel de parentesco. Se você não tiver um, você pode pegar o barco de trás de Al-Kharid Banco, ou viajar através do deserto. O mapa a seguir ilustra a localização de Kalaboss relativa a locais diferentes da região selvagem, eo cais em Al-Kharid.

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Iniciando um Calabouço

Para além dos quartos óbvias que organizam automaticamente você em uma equipe bastante equilibrada, você pode iniciar manualmente masmorras com o seu partido, inserindo o Entrada Iniciar Calabouço, destacadas a seguir. Você deve estar em um partido para entrar, e se você é o líder do partido, você será capaz de escolher o nível, tamanho (para partes maiores do que um apenas), e da complexidade da Dungeon.

Kalaboss Centro

 

Começando quarto

Este quarto de partida é para um calabouço complexidade 6 apenas. Os recursos que não são encontrados em masmorras de menor complexidade não aparecerá na sala de partida (5 complexidade masmorras não terá o obelisco convocação, por exemplo). Os quadros de recursos e o contrabandista estão presentes em todas as complexidades. Não-membros e membro quartos iniciais são idênticos em calabouços da mesma complexidade. Recursos marcados com um asterisco (*) na tabela abaixo indicam que eles também podem estar disponíveis em todo o calabouço.

Começando quarto

Calabouço Olhando sala de recursos
Nome Descrição
Grupo Teleport Portal Permite o teletransporte para a atual localização do grupo Pedral.
Sair Dungoen-Escada Utilizado para sair da dungeon a qualquer momento.
Contrabandista (NPC) Fale com o contrabandista para comprar uma variedade de itens disponíveis para você, dependendo da complexidade da masmorra. A maior complexidade permite maior acesso a recursos que podem ser adquiridos a partir dele. Você também pode vender itens que você encontrar no calabouço para ele.
Tabelas de abastecimento Estas tabelas têm uma série de itens (incluindo comida, armaduras, armas e munições) que podem ser úteis para você enquanto se prepara para explorar a masmorra.
Forno & Bigornas * Usado para minérios smelt e bares Smith, e é acessível a complexidade 3 e superior.
Runecrafting * Altar Usado para runas artesanais e bastões imbuir, e é acessível a complexidade 3 e superior.
Spinning * Roda Usado para girar têxteis em pano, e é acessível a complexidade 4 e superior.
Invocação * Obelisco Utilizado para infundir algibeiras de Evocação e pergaminhos, e é acessível a complexidade 5 e superior.
* Através da Água Usada para encher frascos vazios com água, e é acessível a complexidade 5 e superior.Também podem ser encontrados em todo o resto da masmorra.
 

Recursos

Naturalmente, muitos dos recursos nas masmorras não vai ser no quarto inicial. Vários outros recursos estão espalhadas por toda a masmorra, fornecendo-lhe os materiais necessários para criar equipamentos de combate diversos, desde comida a armadura para poções. Alguns recursos permanecer constante (por exemplo, altares de oração), enquanto outros variam (rochas de mineração podem ter qualquer minério). Note-se que os "aleatórios" os recursos tendem a ser inclinados para seus níveis de habilidade, por isso, se você tem um nível de mineração de alta, você tende a ficar rochas de alto nível de mineração, como Gorgonita. Para detalhes sobre cada recurso, olhar para oHabilidades Dungeon Guia.

Calabouço Recursos
Nome Descrição
Gama de Cozinha

DG Gama de Cozinha de turismo
Coloque um conjunto de registros no intervalo e iluminarcom um barril de pólvora a ser utilizado para cozinhar ; tenha em mente que este não dura para sempre e precisam ser repostos, ocasionalmente, enquanto em uso. Como incêndios, através de um maior nível de registro na faixa irá diminuir as chances de queima.Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em complexidade 2 e superior.Você também pode substituir o grupo Pedral portal na sala começando com um fogão usando cinco ramos utuku e 5bares kratonite (isto requer 50 de construção e da masmorra fixado em 5 ou maior complexidade, a fim de ser construída).
Patch de agricultura

DG Turismo Agricultura patch
Planta e colheita de alimentos e ervas. Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em 5 complexidade e superior. Você também pode substituir o grupo Pedral portal na sala começando com um patch agricultura usando 5vazando ramos olmo e 5 bares bathus (requer 25 de construção e da masmorra fixado em complexidade de 5 ou superior, a fim de ser construído).
 
Altar oração

DG Altar Oração de turismo
Ore a estes altares para restaurar seus pontos de oração. Usando ossos no altar de oração irá fornecer-lhe experiência mais oração do que enterrá-los. Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em 1 Complexidade e superior. Você também pode substituir o grupo Pedral portal na sala começando com um altar de oração usando cinco ramos bovistrangler e 5 bares zephyrium (requer 75 de construção e da masmorra fixado em complexidade 5 ou superior, a fim de ser construído).
 
Peito


DG Peito Roubo de turismo
Abrir esses baús para obter experiência ladrões e uma variedade de itens úteis Dungeon, incluindo encantos convocação, dinheiro, armas e runas. Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em 5 complexidade e superior.
Local de pesca

DG local de pesca de turismo
Têm penas (uma vara de pesca já deve estar em seu toolbelt) em seu inventário parapegar o peixe nestas piscinas.Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em complexidade 2 e superior.
Mineração Rocha

DG turismo Mineração Rocha
Minerar estas rochas para obter minérios para smithingem equipamentos ou usar na construção de recursos na sala de partida. Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em dois e maior complexidade, no entanto, a fim de fundir os minérios, a masmorra deve ser fixado em 3 ou superior para bares smelt e armas smith e complexidade 4 ou superior para smith armadura.
Fábrica têxtil

DG Turismo fábrica têxtil
Colher estas plantas têxteis para obter a criar na armadura de mago. Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em quatro complexidade e superior.
Árvore

DG Turismo Árvore
Pique as árvores para baixo para obter registros a serem utilizados na construção, cozinhar, firemaking e fletching.Você pode acessar este recurso em masmorras fixado em Complexidade 2 e superior.

 

 

 

GUIA AVANÇADO

 

Imensamente o processo avassalador de passar por calabouço após calabouço é muitas vezes um obstáculo mental para os jogadores. A quantidade de tempo gasto em masmorras casual pode ser frustrante, e por isso é importante para encontrar uma maneira de navegar eficientemente e completar andares tão rápido quanto possível. Dungeon avançada é um método convencional entre os altos níveis que é recomendado para aqueles que são mais experientes com as probabilidades e extremidades de Kalaboss. Se você ainda não começou a treinar a habilidade, você deve se familiarizar com as informações em nosso guia Dungeon geral , e navegar alguns andares de sua própria antes de prosseguir.

 

Preparando-se para invadir uma caverna

Equipamentos Vincula


Seu personagem será capaz de começar a sair com alguns itens de sua escolha no início de cada andar. Há vários itens importantes que você deve estar ciente de que é considerado convencional para ligar. Abaixo está uma tabela de itens sugeridos, no entanto, você sempre pode usar a combinação que você preferir.


Imagem item Descrição
Espada 2h PrimalBatalha PrimalPromécio 2h Espada O Bind Primeiro: Arma Primária - A fim de ser útil em um calabouço que você precisa para ser capaz de matar monstros. Corpo a Corpo é o estilo de escolha com o maior dano por segundo (DPS), com a espada de dois gumes considerado o mais eficaz em combinação com o anel de classe Berserker. A convenção geral para o fim de melhor armamento é: espada de dois gumes Primal> Primal Batalha = promécio Espada de Duas Mãos> maior sua espada de duas mãos disponíveis. A lança abrange todos os estilos de ataque, mas não pode ser usada em conjunto com anéis de classe, e não é, portanto, recomendada. Se o seu personagem é uma força pura que você pode querer considerar o uso de um maul.
Capa de seda sombra A segunda ligação: Hood Silk Sombra - Algumas equipes vai exigir este item. capa de seda sombra esconde-lo de uma variedade de monstros dentro Kalaboss, com algumas exceções. Tendo este item vai acelerar quartos incrivelmente e reduzir a quantidade de alimento que você precisa para sobreviver. Se você não pode obter um, ligar uma cota de placa ou item defensiva outro até que você.
A equipe celeste CatalíticaRapier PrimalBow Hexhunter O Bind Terceiro: Ofensivo / Volante item - A ligação terceiro quarto tem um pouco mais de variação. Você pode querer usar um item único matador, como o arco Hexhunter ou colar de Sangue . Alguns jogadores acham que uma arma alternativa ofensiva é útil para uma equipe, a fim de cobrir uma gama mais ampla de combate e estilos de ataque, permitindo a compensação mais rápida quarto. No entanto, você pode querer vincular um item defensivo para melhor se proteger. Use seu próprio julgamento.
Colar de SanguePlatebody Primal O Bind Quarta: Ofensivo / Volante item - As opções aumentam com o bind quarta final.Escolha o seu vínculo com base em seu papel mais comum na equipe. Por exemplo, se você é essencialmente um manipulador, ligar algo defensivo.
Setas Sagitário (p + +)Celeste Surgebox masmorras- O Bind Munição: Runes ou setas - Se você usar um arco, principalmente, que você vai querer ligar os melhores flechas possível. No entanto, é muito mais comum de se ligar runas da lei (especialmente para acelerar Complexidade 1 andar correndo) ou runas magia de combate dentro de um Surgebox Celestial . Tendo runas vinculados poupa algum tempo no início do calabouço quando os jogadores ofício suas runas iniciais. Após a conclusão do sal na ferida busca, os jogadores podem ligar até 225 setas ou moldes de magia.

Usando Anéis Classe


Anéis de classe são uma dinâmica extremamente importante que afeta a sua eficiência como um membro da equipe. Passar fichas em upgrades anel pode parecer caro no início, mas no longo prazo é totalmente vale a pena. Se você sente que suas fichas de volta, você pode redefinir o seu anel para um reembolso total de tempo fichas apenas um. Siga as orientações prioritárias a seguir para os upgrades de classes: Berserker anel deve ser o seu anel de classe primária. Em um esforço para maximizar seu DPS, você deve atualizar este anel sempre que tiver a chance. Recorde usar a opção de ataque agressivo em todos os momentos. O seu anel tem uma opção rápida mudança, e você deve ter um dos seguintes anéis definidos como o seu anel "secundário", baseado em sua configuração de ligação.
 

  • Blitzer / Blazer: ambos os anéis de classe mago são úteis para melhorar o seu DPS com magia. Utilize este anel se você tiver vinculado a Surgebox Celestial .
  • Desperado: este anel é essencial ao usar o arco Hexhunter . Também é útil ter atualizado quando enfrenta o chefe Necrolord.
  • Gatherer: se você tiver outro vínculo munição, como runas da lei, tem este anel como seu secundário para que você possa melhor contribuir para a reunião de sua equipe de recursos.

Seleção chão


Para maximizar as taxas de sua experiência, você vai querer fazer alguns andares na baixa complexidade e outros de maior complexidade. Enquanto a distribuição exata depende do seu nível, em geral, a maioria das pessoas gostam de usar Complexidade 1 ou 2, tamanho pequeno, defina a 5:1 por cerca de pisos 1-29 (até o Abandoned 2 tema) para curtas pisos rápidos apenas para vê-los fora da lista. Depois disso, eles vão fazer Pisos 30 + em Complexidade 6, de tamanho grande, para definir 05:05 por recompensas grande experiência. A idéia é obter o máximo de experiência no mínimo de tempo para cada reset. Às vezes os jogadores vão querer um monstro determinado (por exemplo, quando a caça de uma queda-chefe apenas), ou se quiser evitar um. Tenha em mente o fato de que os patrões tendem a aparecer mais nos pisos em que são destravados e seguintes.

 

Escolhendo seu partido


Às vezes, você não deve escolher o primeiro jogador que pede para participar da sua festa. É altamente vantajoso ter pessoas com altos níveis totais para abrir portas de bônus de perícia, bem como de combate de alta eficiência para tirar guardiões e chefes em Kalaboss. Encontre um clã ou grupo de amigos regulares para dungeoneer com, como você vai conhecer melhor estes indivíduos e suas habilidades respectivas. Encontrar um grupo de jogadores aleatórios em mundos movimentadas podem levar a pesadelos posteriores, como as pessoas de sair no meio da masmorra ou que estavam ociosos no quarto do contrabandista maior parte do tempo.

 
 

Iniciando o Porão

Designar Funções
Há três papéis convencionais para festas em Dungeon. É útil ter estes escolhido de antemão, mas os papéis são muitas vezes decidido de uma vez o calabouço começa.

  • O Keyer: este é o papel mais desafiador e importante. O Keyer lidera o partido em todo o calabouço, recolhendo chaves e chamando locais de Portas Guardian. O Keyer deve ser experiente e conhecedor. Este papel irá ser explicado mais tarde em profundidade.
  • Os não-Keyers: o propósito de não-Keyers é fazer com que o trabalho do Keyer tão fácil quanto possível. Estes jogadores irão responder o mais breve possível quando o Keyer os chama, e ajudar quartos porta transparente de modo que o Guardião Keyer pode se mover através do resto da masmorra. Este papel irá ser explicado mais tarde em profundidade.
  • O Skiller: geralmente não-Keyers também vai atuar como skillers e recursos-coletores, mas skillers combate às vezes baixos estão presentes entre as equipes. Esses jogadores normalmente não participam em combates pesados, em vez disso, eles se reúnem recursos e criar armaduras / armas / poções para outros colegas de usar.

Primeiros Passos Dentro
Assim como todos aparece na base, geralmente há uma corrida para pegar tantos itens alocados como possível sobre as mesas. Isso não é útil ou eficiente. A menos que o Keyer tem armadura suficiente vinculado, quaisquer itens de defesa deve ser dado a ele ou ela. O alimento deve ser dividido igualmente entre os membros da equipe. Todos os jogadores devem ter uma caixa de ferramentas em caso de serem necessários para completar ou controlar os níveis de habilidade para portas e quartos.Porque o dinheiro atribuído não é o suficiente para comprar caixas de ferramentas para todos, todos os itens não utilizados, como setas Katagon deve ser vendido para o contrabandista. O Keyer deve ter o Pedral Grupo. Inventários individuais devem ser orientadas para os seus fins. Abaixo estão os estoques de amostras de ambos os papéis.

Adgkeyerinvent Adgnoninvent
Keyer: Grupo Pedral, Pedral, Runas Direito, Runas Cósmicas, Runas Astrais (opcional, para cura), alimentos, equipamentos Toolbox Não Keyer: Pedral, Runas Direito, Runas Cósmicas, Runas Astrais (opcional, para cura), alimentos, equipamentos, itens de caixa de ferramentas diversas (coleta para sua equipe)
 
 

O Keyer

Como Keyer, todos os companheiros de equipe vão estar olhando para você para guiá-los ao longo do calabouço. Para ser perfeitamente eficiente, tente abrir um planejador masmorra, como Tip.it daPlanner Mapa de Dungeon , ou a gravação em um bloco de notas as portas você tiver. A maior quantidade de tempo em Dungeon é desperdiçado quando o Keyer perde a noção do que portas estão onde, e, portanto, gira em torno de procurar o calabouço inteiro para portas que pode ou não existir.Suas ferramentas principais são o Grupo de Pedral e seu Pedral pessoal. Estes protetores de tempo permitirá que a sua equipe para navegar facilmente o calabouço e dirigir a sua equipe para vitória rápida. Aqui estão algumas diretrizes para digitação:Thekeyer

  • Pegue todas as chaves que você vê.
  • Você deve ser definido como o líder do partido para que você possa marcar alvos.
  • Se um quarto tem uma porta Guardian, largar o Pedral grupo em um lugar seguro nas proximidades e pedir a todos os companheiros de equipe para teleportar para lá, para limpar o quarto.
  • Se um quarto tem uma porta habilidade ou quebra-cabeça que você não pode concluir, pergunte a um companheiro de equipe com níveis adequados de se teletransportar para você.
  • Use gatestones pessoais, tanto quanto possível. Se você encontrar uma porta que você não pode desbloquear, longe do resto da equipe, soltar um Pedral pela porta e continuar a explorar.
  • Para evitar companheiros irritados, tentar ter a localização Pedral grupo ser tão seguro quanto possível. Chame quaisquer orações necessárias que possam ser necessários quando a pedir às pessoas para se teleportar para ele.
  • Pergunte companheiros de equipe para colocar as suas próprias gatestones em locais se você já colocou a sua própria em outro lugar. Lembre-se, você pode ter até cinco locais fechados, o que pode acelerar um calabouço imensamente.

O processo comum para keying é relativamente simples. No entanto, envolve concentração total durante todo o ataque calabouço inteiro. Quando você se aproxima de um quarto, digitalizá-lo para as suas portas e responsáveis, e determinar se você deve entrar no quarto. A menos que há monstros muito poucos, geralmente é melhor esperar para a sua equipe para ajudar com Portas Guardian. Se não há portas da guarda, mas você tem uma maneira de desbloquear uma das portas, entrar e apressar, ignorando monstros. Vá para a sala ao lado e repita o processo até terminar. Se você encontrar uma sala com portas para o qual não têm chaves, coloque um Pedral no local e seguir em frente.

 
 

Os não-Keyers

Enquanto o seu papel como um não-Keyer é muito menos desgastante para a memória e concentração, você ainda é importante para o progresso em todo o calabouço. Seu trabalho mais importante é limpar quartos ao Guardião, o mais rapidamente possível, e gatestoning locais a pedido da Keyer. Aqui estão algumas orientações:
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  • Responder o mais rapidamente possível aos apelos do Keyer. Quanto mais rápido você ajudar, mais rápido a masmorra pode continuar.
  • Apenas limpar os quartos que devem ser apuradas. Não perca tempo limpando becos sem saída, a menos que você está na necessidade desesperada de gotas de alimentos.
  • Reúna recursos sempre que não são necessários. Recursos são essenciais para preparar armas, armaduras, e poções para enfrentar o chefe inevitável.
  • Desde equipes muitas vezes se espalhar, o manipulador é às vezes inconsciente de quartos a descoberto e as portas dentro. Chame todas as portas que você vê e sua localização. O Keyer deve reconhecer você e tomar decisões sobre a ação da equipe.
  • A menos que o Keyer está longe e há uma chave no chão por uma porta na mesma sala, você não deve tocar as teclas. Ligue a chave e sua localização e aguardar novas instruções. Tendo membros aleatórios com chaves aleatórias derrota o propósito de um Keyer e leva a desperdício de tempo e confusão.
  • Não-Keyers são os lutadores principais da equipe. Enquanto o Keyer é o líder, um líder sem soldados é inútil. Você deve estar alerta e rápido para responder a obter através da masmorra.Use seu próprio julgamento as tarefas que têm prioridade sobre os outros.
 
 

Usando os Gatestones

A equipe pode usar um máximo de seis gatestones enquanto masmorras: o Pedral grupo, e cinco gatestones pessoais. Usando gatestones o maior número possível elimina uma grande quantidade de tempo comumente desperdiçado correndo para lados diferentes de pisos para abrir portas ou reunir recursos importantes. Em geral, o Pedral grupo deve ser utilizado pelo Keyer para chamar o resto da equipe para a limpeza do quarto. No entanto, ele também é usado para levar a equipe para locais Pedral pessoais. , por exemplo, no mapa do andar de cima, se o jogador verde é uma Keyer não e não tem uma chave para abrir a sala de bônus para o sudeste, ele ou ela deve deixar um Pedral pessoal lá, para uso posterior quando o Keyer encontra a chave correta. Quando a chave é encontrada, o jogador verde deve grupo Pedral teletransporte, pegue o Pedral grupo e se teleportar para sua Pedral pessoal.Agora, a equipe inteira pode se mover através do calabouço para o local "gate".

Gating
 

 

Quartos de compensação

Como você entrar em uma sala, o levantamento dos guardiões dentro e estar ciente de seus estilos de ataque. Se o quarto deve ser limpo, fazendo assim começar o mais rapidamente possível. Ative a oração apropriada para proteger os seus pontos fracos. Se você se aproximar de um quarto Guardião só, alertar sua equipe e começar a limpar. Se é muito difícil de limpar em seu portão, do próprio local e trazer o resto da equipe lá. Outros companheiros de equipe deve tentar ajudar, tanto quanto possível com Quartos Guardian. Não é útil a ficar para trás e permitir que outros a ser empilhados e morto, e isso freqüentemente leva a indivíduos pararem a meio caminho. 
É importante priorizar quais monstros para matar primeiro para que você salvar como muitos pontos de oração e de alimentos possível. Se houver vários estilos de combate presente, usar a oração para proteger contra um, e atacar o inimigo usando o estilo que você não está protegendo contra. É melhor ter seus monstros equipe única pilha de modo a eliminar estilos de combate da sala o mais rápido possível. Vários monstros em Kalaboss são significativamente mais poderoso do que os seus níveis de combate poderia sugerir. Aqui estão alguns monstros comuns que você deve olhar para fora:

  • Dragões: enquanto escudos anti-incêndios estão disponíveis, as pessoas raramente exercem a menos usando o anel de classe Tank. Portanto qualquer sala com um dragão automaticamente tem outro tipo de ataque devastador adicionado a ele que não pode ser protegido contra. Usando Proteger da Magia é altamente recomendado.
  • Shades misteriosas: estes inimigos usar tanto a magia penetrante e ataques à distância, e os tons de maior levantadas pode bater nos 300. Eles também podem ver os jogadores vestindo capuzes de seda de sombra, assim que deve ser uma prioridade em matar ordem.
  • Necromancers / Magos Renascer: não só eles podem revelar jogadores encapuzados, mas eles podem convocar várias criaturas altamente poderosos para ajudá-los, trazendo ainda um outro estilo de combate para o quarto. Matá-los tão rápido quanto possível, e os seguidores acabarão por morrer longe, mais lento do que alguns outros. Monstros Renascer pode se teletransportar para você mesmo que você vá para outra sala!
  • Magos: a maioria das equipes usar proteção, capô e magos esquecidos ou monstros semelhantes pode levantar o feitiço de camuflagem. Eliminar estes o mais rapidamente possível, para que a sua equipe não está exposto por muito tempo para o resto da masmorra.
  • Outras "Hood não seguros" Monstros: Elimine todos os outros monstros que são capazes de ver através da sombra feitiço cloaking seda capô.
 
 

Recursos importantes

Como você anda em torno dos muitos quartos de sua masmorra, você pode passar árvores potencialmente úteis ou depósitos de minério que, embora parecendo inútil naquele momento, poderia realmente ser essenciais para o final. Para economizar espaço de inventário, é altamente recomendado que você depositar recursos no quarto do Contrabandista de forma organizada, como mostrado abaixo, permitindo a preparação chefe fácil depois. No entanto, não gastar tempo recolhimento de recursos em vez de quartos de compensação Guardian. Quartos da guarda são sempre mais urgente. Se o seu chefe, por exemplo, acabou por ser Necrolord (não pode usar melee), você estaria melhor preparado para criar equipamentos que vão se os recursos foram recolhidos antecipadamente. Tempo às vezes é desperdiçado em busca de recursos após a masmorra tem sido explorado por completo, mas antes que o chefe, e por isso é mais eficiente para estar à procura por esses itens em todos os tempos:

Resourcesadg

Quadro Descrição
Salveadg Alimentos - enquanto isso pode ser intuitivamente óbvio, a maioria dos pontos de pesca ou alimentos cai abaixo bouldabass são deixados para trás, podendo causar problemas mais tarde. Snippers web e curto barbatanas enguias são muitas vezes subestimado.
Chestadg Baús - estes ou contêm grandes quantidades de dinheiro (às vezes mais de 100k), ervas, ou encantos. Pelo menos um membro de sua equipe será quase sempre capaz de abrir baús em seu chão. Lembre-se de locais no peito, se você não consegue abri-los e ver se você está depois na necessidade de dinheiro.
Bovitreeadg Várias árvores - Você precisa de 5 ramos Bovistranglar para construir um altar, uma adição muitas vezes útil para a sala de início. Baixas árvores camadas são incomuns quando companheiros têm níveis elevados woodcutting. Com níveis altos o suficiente runecrafting e fletchng, você pode criar e imbuir pautas que podem aumentar grandemente DPS de magos. Olhe para a madeira de alto nível para a lenha que vai cozinhar o alimento com mais baixas taxas de queimaduras.
Zephoreadg Vários minérios - Você precisa de 5 barras Zephryium para a construção de um altar. Baixos minérios camadas são incomuns quando companheiros têm níveis altos de mineração.Minérios de alto nível, tais como promécio, são usados ​​como um componente secundário de bolsas de sangue rager, que são vitais para a maioria das lutas chefe.
Dinoadg Bovimastyx - Se você é um ranger, é no seu melhor interesse para armadilha e pele desses animais, sempre que possível, de modo que você pode criar armaduras precisão reforço. Isso é especialmente útil para quem usa o arco Hexhunter . Certifique-se, porém, que você não está impedindo o progresso do calabouço como você ter tempo para fazer isso.
Herbadg Ervas - Normalmente, a maioria dos companheiros de equipe terão o nível de agricultura para plantar as ervas de nível médio, mas nem sempre as ervas de nível alto como Lycopus e Espinheiro. Guarde estas ervas para poção de tomada de mais tarde.Um método é para designar um membro da equipe como o coletor de ervas. Este jogador, sempre ocioso, também deve ter ingredientes secundários e frascos de água em seu inventário para que o aumento poções podem ser feitas imediatamente quando necessário.
 

The Boss

Quando todos os quartos possíveis foram abertas, é hora de se preparar para atacar o chefe. Isto é, quando os recursos já reunidos são os mais benéficos. Com base em seu chefe, prepare poções apropriado de combate e equipamentos. Consulte esta seção do Guia de Dungeon para saber como abordar cada chefe. bloodrager familiarizado ataque de rolagem especial é extremamente útil para lutas contra chefes. O ataque é um ataque, precisa prejudicial que reduz o seu adversário defesa estatísticas. Além disso, o familiar fornece um impulso invisível para suas estatísticas corpo a corpo.Todos os membros da equipe devem ter esses familiares convocados previamente, permitindo o uso de rolagem rápida, e espero que um curto batalha. Uma vez que todos os jogadores estão prontos, o Pedral grupo deve ser colocado em um local apropriado para que os jogadores podem acessar facilmente o chefe de novo se eles morrerem . Para certos patrões, como Yk'Lagor o estrondoso, é mais prático ter o Pedral grupo dentro da sala do chefe. Para outros, o quarto antes do chefe pode ser um lugar melhor (se facilmente eliminável sem tomar muito tempo). Também é útil ter gatestones pessoais em um altar próximo para recarga rápida, se você não construir um na Sala do contrabandista. Certifique-se de que cada jogador tem direito runas suficientes para teleportar para fora em caso de emergência. Teletransportar-out métodos são populares para alguns chefes, como Necrolord e Bal'lak o Pummeller. Esteja atento a seus companheiros de equipe. Todos os jogadores devem ir para o quarto perto ao mesmo tempo, para evitar a acumulação. Uma vez que o chefe está morto, felicito-vos e terminar o calabouço!




Runeboundadg
 

 

Equipe de comunicação

Masmorras eficiente exige uma comunicação tão rapidamente quanto possível entre companheiros de equipe. Para economizar tempo digitando frases longas, uma série de abreviações comuns têm desenvolvido, listados abaixo.

As cores principais
  • B, Bl. - Azul
  • C, Cr - Crimson
  • Go, Au - Gold
  • Gr - Verde
  • O, ou - Orange
  • P, Purp - Roxo
  • S, Silv - Prata
Formas chave
  • Milho Co, - Canto
  • Cr, Cresc - Crescent
  • D, Dia - Diamante
  • P, Pent - Pentágono
  • T, Tri - Triângulo
  • R, Rect - Retângulo
  • S, Sh - Shield
  • W, Qua - Wedge
Comandos Gerais e Frases
  • Denk, DewK [chave] - Dead end sem fim, chave de mortos com a tecla []
  • Fg - Diga isso para indicar que você tem uma Pedral livre para usar
  • G8 [porta, localização] G8d - Gated
  • Gt [local] - Grupo de Pedral, Pedral Grupo uso de teletransporte para ir para [local]
  • Gt [nível] - Alguém com uma habilidade particular [nível] por favor teletransporte para o Grupo Pedral
  • Gtb - Teleport para a sala do chefe, o Pedral Grupo está lá
  • D'us - Porta Guardian, sala com portas Guardião
  • Gk [chave] - Encontrou um tecla []
  • Gdm - Sala de Guardião da porta que foi marcado
  • Gtgd - Grupo Pedral teletransporte para ajudar a limpar a porta da Guarda
  • Hgt - Segure Grupo Pedral
  • Ht - Home Teleport, quarto de partida
  • Mgt [local] - Pedral Group Move para onde você está ou [a um local]
  • Mgtb - Mova o Pedral Grupo para o chefe
  • [Location1]> [Local2] - Uma porta especial em [location1] levou a uma [location2]

Exemplo de uso de abreviaturas: Gt @ Merc, fazer merc então gdm mgt. Tradução: O Grupo Pedral está no quarto líder mercenário. Mate o líder mercenário e mova o Pedral grupo para a sala marcada Guardião da porta. Exemplo de uso: abreviaturas . G8 cr colegas e emoticons gtTradução: Porta a porta canto vermelho e se teleportar para o Grupo Pedral na sala de emotes.Alguns jogadores como usar programas de bate-papo de voz para se comunicar. Se você escolher esse método, tenha em mente que ele só funciona bem se todos os colegas estão online, como ter que constantemente atualizar um não-voz resíduos jogador conversando uma grande quantidade de tempo.
 



PORTAS DE DUGEON PARA GANHAR XP

 

Masmorras de recursos escondidos, disponíveis através da prática da habilidade de Dungeon, fornecer uma maneira de usar a habilidade de Dungeon fora de Kalaboss e receber algum treinamento benéfico e requalificação locais. Acessível através de diferentes níveis de Dungeon, as masmorras fornecer uma quantidade de experiência para ser encontrado e estão disponíveis tanto para free-to-play e membros.

Dungeon Porta de Recursos

Locais


Edgeville Calabouço
Localizado dentro de metade dos deputados do Calabouço Fronteiriça , ao norte da porta que separa as duas metades deserto e não-deserto do calabouço.
Recursos Edgeville1
Entrada
Dungeon Nível 10
Dungeon Recompensa 1100 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros 12 Druidas do Caos (nível 13)
Recursos dentro Marrentill, Irit, Harralander e gera Ranarr
Dentro dos recursos Edgeville1

Esta caverna, com 12 Druidas do Caos, é o melhor local para matar druidas do caos e muitas vezes é cheia devido ao elevado número e erva gera em torno da área.

 
Dwarven Mines
Localizado na parte sul-oriental da Mina dos Anões , a oeste da escada para Falador e norte-oeste dos portões para a Guilda de Mineração. A entrada é perto de uma formação de rochas de ferro.
Recursos Dwarven
Entrada
Dungeon Nível 15
Dungeon Recompensa 1500 XP
Somente usuários? Não
Dentro de monstros Anões (nível 10)
Recursos dentro 6 Mithril, 3 de Prata, 13 pontos de mineração de carvão e banco de caixa
Dwarven Mines de Recursos Calabouço
Mineração Dot Legend Mineração Dot Legend Mineração Dot Legend

Há uma caixa de depósito bancário localizado no lado oeste do calabouço, tornando este um ótimo local para o meu e minérios rapidamente bancárias.

 
Edgeville Calabouço
Localizado dentro de metade dos membros não-'do Porão Edgeville , na parte sul-ocidental da câmara Giants Hill.
Recursos Edgeville2
Entrada
Dungeon Nível 20
Dungeon Recompensa 1600 XP
Somente usuários? Não
Dentro de monstros 11 gigantes da colina
Recursos dentro 4 raiz Limpwurt gera
Dentro Edgeville 2 Porão

Este é o melhor local em free-to-play para recolher raízes Limpwurt mas muitas vezes é cheia para o mesmo motivo.

 
Karamja Vulcão
Localizado embaixo do vulcão Karamja , na sala de Lesser Demons sul da parede estranha usado em Dragon Slayer. A entrada é para a parte mais oriental da sala, do outro lado da lava do vulcão corda-entrada.
Recursos Karamja
Entrada
Dungeon Nível 25
Dungeon Recompensa 2100 XP
Somente usuários? Não
Dentro de monstros Lesser Demons e Imps
Recursos dentro Outros não
Karamja Recursos Calabouço

Um ótimo lugar para matar diabinhos uma vez que a agressividade dos Lesser Demons desaparece.

 
Kalaboss Península
Localizado ao sul através da água do marinheiro Fremennik que leva você paraDaemonhiem de Al-Kharid banco. Para chegar à entrada, você precisa tomar o sul do trajeto depois de ir a oeste do Marinheiro.
Recursos Kalaboss
Entrada
Dungeon Nível 30
Dungeon Recompensa 2400 XP
Somente usuários? Não
Dentro de monstros Nenhum
Recursos dentro 8 árvores de bordo e seis salgueiros
Kalaboss Resource

Este é o único ponto em livre para jogar com árvores de bordo. Um ótimo local para os jogadores livres para cortar e queimar registros de bordo.

 
Baxtorian Cachoeira
Localizado no centro da sala de Porão Cachoeira com dois conjuntos de duplas portas, uma mesa de jantar e gigantes de fogo.
Recursos Baxtorian
Entrada
Dungeon Nível 35
Dungeon Recompensa 3000 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros Fogo Giants
Recursos dentro Nenhum
Dwarven Mines de Recursos Calabouço

Porque este é acessado através da cachoeira, uma corda e amuleto Glarial são obrigados a entrar.

 
Mineração Grêmio
Localizado dentro do Grêmio Mineração , diretamente a leste das escadas de Falador.
Recursos Grêmio
Entrada
Dungeon Nível 45
Dungeon Recompensa 4400 XP
Somente usuários? Não
Dentro de monstros Nenhum
Recursos dentro 8 Mithril, 4 Adamantite e 3 pontos de mineração Runite
Mineração Grêmio Recursos Calabouço
Mineração Dot Legend Mineração Dot Legend Mineração Dot Legend

Estes são alguns dos poucos pontos fora do deserto onde o minério Runite pode ser extraído. Em livre para jogar mundos, este é o lugar mais seguro para explorar minério de Runite, mas também é muito cheia.

 
Taverley Calabouço
Localizado em Taverley Calabouço , na parte ocidental da câmara, os Hellhounds "atrás de um pilar de pedra.
Taverley Recursos Calabouço 1
Entrada
Dungeon Nível 55
Dungeon Recompensa 6200 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros 12 Hellhounds
Recursos dentro Nenhum
Taverley Recursos Calabouço 1

Esta área é o combate multi-, por isso é um ótimo lugar para matar rapidamente Hellhounds.

 
Taverley Calabouço
Localizado em Taverley Calabouço , na parte norte da Câmara da Dragões Azul ".
Taverley Recursos Dungeon 2
Entrada
Dungeon Nível 60
Dungeon Recompensa 7000 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros Blue Dragons
Recursos dentro 12 azul Dragonscale gera
Taverley Recursos Dungeon 2

Os Dragonscales Azul gerar muito rapidamente e reaparecer antes de todas as 12 pode ser pego.

 
Esgotos de Varrock
Localizado no ocidentais Varrock Sewers no sul dos dois enclaves contendo Moss Giants (o primeiro sem um atalho de agilidade).
Recursos Varrock
Entrada
Dungeon Nível 65
Dungeon Recompensa 8500 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros Moss Giants
Recursos dentro 4 spawns Limpwurt e 6 árvores mágicas
Varrock Recursos Calabouço

Com seis árvores mágicas, este é o mais em um lugar em Runescape, mas é muito longe de um banco.

 
Chaos Tunnels
Localizado no quarto 7 no nosso Mapa Chaos Tunnels . A maneira mais rápida de chegar a esta sala é levar a entrada norte-oeste de Fronteiriça em nível de região selvagem 7, enviando para quarto 44. De lá, siga os portais para o quarto de 47, 46, 8, e, finalmente, a 7.
Caos recurso
Entrada
Dungeon Nível 70
Dungeon Recompensa 9600 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros Demons Preto
Recursos dentro Nenhum
Caos Recursos Calabouço

Esta área é o combate multi-, mas canhões não pode ser usado porque a área só é acessível através dos Túneis do Caos. Um dos demônios negros está localizado sobre a água e, portanto, inacessíveis através de corpo a corpo.

 

Al-Kharid Scorpion Mina
Localizado perto da parte norte da Mina de Scorpion , ao norte de uma formação de rochas de prata, ao sul de uma formação de rochas de ferro e oeste de outra.
Recursos Al Kharid
Entrada
Dungeon Nível 75
Dungeon Recompensa 11.400 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros Nenhum
Recursos dentro 7 pedras Gem, 9 de prata, 11 de ouro e spawns Impling
Al-Kharid Recursos Calabouço
Mineração Dot Legend Mineração Dot Legend Mineração Dot Legend

Muitas vezes, cheia de caçadores impling.

 

Brimhaven Calabouço
Localizado no Ferro e Aço Dragons Lair "no Calabouço Brimhaven . A entrada é aproximadamente a meio caminho ao longo da parede ocidental do covil.
Recursos Brimhaven
Entrada
Dungeon Nível 80
Dungeon Recompensa 12.800 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros Dragões de Ferro e Aço Dragons
Recursos dentro Martelo e Bigorna
Brimhaven Recursos Calabouço

Você pode usar as barras de monstro cai aqui para facas Smith ou arrowtips ou, alternativamente, Smith e platebodies Alch elevados.

 

Polypore Calabouço
Localizado no Calabouço Polypore . Há duas maneiras para chegar ao calabouço. Você pode usar um anel de duelo para se teleportar para a arena do duelo e siga o caminho para o norte-leste para a entrada, ou usar o anel de fadas de rede para teleportar diretamente para a ilha usando o código BIP.
Recursos Polypore
Entrada
Dungeon Nível 82
Dungeon Recompensa 13.500 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros Roedor fúngica (nível 9) , machado infestada (nível 41) , magos fúngicas (nível 120) , Grifolaroo (lvl 180) ,bestas Ganodermic (nível 280) e runts Ganodermic (nível 120)
Recursos dentro Alguns drupas nim
Clique aqui para ver o 
mapa Calabouço Polypore

O calabouço Polypore é o único lugar para matar monstros Ganodermic. Grifolapine requer 88 Slayer, grifolaroo requer 82 Slayer, runt ganodermic requer 95 Slayer e besta ganodermic requer 95 Slayer para causar dano a.

 
Asgarnia Ice Dungeon
Localizado no Ice Dungeon Asgarnia no fim do norte de dois corredores se projetando para fora do caminho principal. O caminho está localizado logo após as Hobgoblins mas imediatamente antes de encontrar os guerreiros de gelo.
Recursos Asgarnia
Entrada
Dungeon Nível 85
Dungeon Recompensa 15.000 XP
Somente usuários? Sim
Dentro de monstros 12 Frost Dragons
Recursos dentro Nenhum
Asgarnia Recursos Calabouço

Porque este é o único lugar para matá-los e com o preço elevado de Frost ossos de dragão, este é um ótimo local para oração ou de trem ou fazer algum dinheiro.


 

SAGAS DE FREMENNIK

 

 

Por séculos incontáveis, Skaldrun, um contador de histórias Fremennik antiga, foi congelado no gelo abaixo de Kalaboss - amaldiçoado pela magia torcida das masmorras. Ele testemunhou silenciosamente um grande número de acontecimentos estranhos durante sua prisão, e aventureiros que conseguem encontrar e libertar o velho contador de histórias pode ansiosos para compartilhar de alguma do seu conhecimento dos mistérios de Kalaboss ...

As Sagas Fremennik são essencialmente repetíveis miniquests Dungeon que fornecem informações adicionais sobre o back-história de Kalaboss. Ao invés de usar seus próprios avatares no jogo, os jogadores assumem o controle de NPCs durante cada Saga e "re-encenar" as aventuras passadas desses mesmos NPCs em Kalaboss. As recompensas incluem XP Habilidade e Tokens Dungeon, embora as recompensas são dadas somente a primeira vez que um Saga está concluída.

 

Primeiros passos

Skaldrun está preso nas masmorras de Kalaboss, e assim por aventureiros dispostos a enfrentar os perigos de resgatá-lo primeiro deve viajar para lá.

Kalaboss

Kalaboss está localizado em uma península a leste do deserto. Anel de parentesco oferece aos jogadores um teleporte direto, embora levando o navio a oeste de Al-Kharid banco para a península é uma alternativa justa. Também é possível caminhar até Kalaboss, mas isso requer que viajam através do deserto. Devido à possibilidade de morrer no caminho, esta última rota não é recomendado.

Skaldrun - A Figura congelada Uma vez que você chegou em Kalaboss, você deve formar um partido Dungeon e pesquisar os pisos congelados (1-11) para Skaldrun, que será envolto em gelo. Ele só pode ser encontrado nestes pisos em um nível de complexidade 2 + , para ter isso em mente. Sua localização énão marcado no minimapa, assim também ter o cuidado de procurar cada sala completamente.

Assim que você o encontrou, simplesmente derreter o gelo, ou acender o fogo (usando um barril de pólvora e um conjunto de registos) ou lançar qualquer forma de magia de fogo ofensivo (usando as runas relevantes). Ao libertar o contador de histórias, falar com ele, e ele vai se teleportar para fora do calabouço. Recolher o "Bear-Pelt", que aparece no quarto depois teleports Skaldrun de distância, e você pode, então, deixar o cárcere, completando o chão não é obrigatória.

 

O Sagas Fremennik

Na superfície, Skaldrun fica a oeste de Thok e Marmaros, o Mestre Dungeon e negociante de recompensas, respectivamente. Como agradecimento por libertá-lo, ele vai permitir que seus salvadores para magicamente "reviver" aventuras certos (Sagas) que já tinha ocorrido em Kalaboss - quantas vezes desejar. Existem atualmente cinco Sagas disponíveis, com cada Saga ter uma versão resumida e integral. As duas versões são muito semelhantes, embora as Sagas integrais têm histórias ligeiramente expandidos e os requisitos de demanda mais difíceis, a fim de começar.

Salvador Skaldrun é apenas o primeiro passo para iniciar as Sagas, há outros requisitos que devem ser cumpridos também. Além de satisfazer os requisitos de nível, os jogadores também têm de recuperar a "memória" necessário para Skaldrun corretamente recordar cada Saga. As Memórias assumir a forma de itens escondidos dentro de alguns andares de masmorras (da mesma forma como o contador de histórias congelado foi originalmente escondido em algum lugar em pisos 1-11), e uma vez que um é recuperado, o Saga correspondente é desbloqueado. Mais informações sobre as memórias são fornecidas nas seções de requisitos individuais Saga.

As primeira vez que os jogadores completam uma Saga, eles são recompensados ​​com habilidade XP e Tokens Dungeon via tomos. Enquanto as Sagas pode ser repetido indefinidamente, os tomos são dadas apenas uma vez.

  • Se a versão resumida é concluída primeiro, então um 'Tomé Abridged' é premiado.
  • Se a versão integral é concluída após a versão resumida, então, apenas um 'Tomé Unabridged' é premiado.
  • Se a versão integral é concluída antes de a versão resumida, em seguida, ambos os Tomes são premiados.

Em outras palavras, os jogadores podem receber apenas dois tomos por Saga. Consulte a seção de recompensas para a lista completa de XP / Token recompensas.

 

Saga de três Companhia


Requisitos

Urso-Pelt Memória O "Bear-Pelt" Memória desbloqueia o Três de Saga Empresa . Pesquisar os pisos congelados (1-11) em um nível de complexidade 2 + para encontrar este, embora se você já libertou Skaldrun, basta olhar no quarto que ele foi congelado em (após ele se teletransporta para fora do calabouço). Note que lembranças não aparecem no minimapa.

Habilidade Requisitos Nível para a Saga Abridged: 6 de Dungeon

Requisitos adicionais para a Saga Unabridged: 30 de ataque, 30 Magia, 30 Distância


Visão global

Três de Saga Companhia apresenta três dos Heróis do Runescape Assinatura: Sir Owen, Ozan, e Ariane. Nesta aventura, as viagens trio em masmorras de Kalaboss em uma caçada a um líder de bandido e beastmaster chamado Carn. Ele fugiu para os calabouços após sequestro Pikkupstix (o Mestre de Evocação) e procurando ganhar o controle sobre monstros e familiares em uma tentativa de destruir o havoc em Guilenor.

Os jogadores devem ter controle sobre o partido de NPCs (consistindo de um Guerreiro, Ranger e Mage), navegar com sucesso los através do calabouço, e derrotar Carn (o chefe). Os objetivos secundários incluem liberando Pikkupstix e coletar minérios Dungeon / smithing técnicas. Nenhum dos NPCs partido pode morrer durante o curso do calabouço, ou então a Saga será falhou.

Notas:

  • Esta saga está disponível tanto para P2P e F2P jogadores.
  • Apenas um NPC pode ser controlado de uma vez, mas os jogadores são livres para alternar entre os membros do partido.
  • Há direito do mouse em "esperar" opções sobre os membros do partido, o que faz com que eles param de se mover a menos que seja revertida.
  • O clique-direito "Marca" em monstros no calabouço irá forçar o partido inteiro para atacar o monstro marcado.
  • Cada NPC tem apenas 300 LP, por isso, é altamente recomendado para pegar gotas de alimentos em todo o calabouço.
  • Para obter ajuda na resolução de qualquer um dos quebra-cabeças, consulte o Guia de Dungeon .

Na versão resumida da Saga, apenas o objetivo principal (acesso ao quarto n º 15 e derrotando Carn) deve ser considerada. Os objetivos secundários (por exemplo, coleta de minérios Dungeon) só estão presentes na versão integral.


Instruções

Saga de três Companhia - Dungeon

  1. Banco todos os seus itens, e começar a Saga Três é demais por falar com Skaldrun.
  2. Passar pela Porta do Quarto n º 1. Derrote o lobo e três bandidos, e recolher o encanto de Ouro e dois caranguejos Heim, que foram retiradas. "Verificar" a detritos rochosos com Owen.
  3. Passar pela Porta da Guarda em quarto n º 2. Resolver o enigma Ice-deslizante com Ozan por pisar os quatro telhas de pressão.
  4. Passar pela Porta do quarto n º 3. Derrote o lobo e dois bandidos. Convocar um Skinweaver Cub com o Obelisco, e falar com ele para aprender sobre técnicas de Dungeon Smithing.
  5. Passar pela Porta da Guarda em quarto n º 4. Resolver o enigma Runecrafting com Ariane.
  6. Passar pela Porta do quarto n º 5. Ignore os 3 tons misteriosos, e recolher a chave retângulo verde.
  7. Voltar para a Base de Dados, e passar pela Porta retângulo verde para quarto n º 6. Comando Owen e Ozan "esperar" sobre os dois blocos de pressão, e têm Ariane imbuir a Porta Runed.
  8. Passe pela porta Runed com Ariane em quarto # 7. Resolver o enigma estranho cristal, selecionando o "Premonition" opção, levando em conta a ordem em que os cristais faísca, e tocando os cristais na ordem correta. Colete a chave do Triângulo Crimson.
  9. Voltar para a base como um partido, e passar pela Porta triângulo vermelho em quarto # 8.Derrote o lobo e dois bandidos.
  10. Passar pela Porta da Guarda em quarto # 9. Fale com o NPC Guarda com Ozan, e selecione o "charme" a opção do diálogo.
  11. Passar pela Porta do Quarto n º 10. Resolver o Sliding Puzzle Estátuas com Owen.
  12. Passar pela Porta do quarto n º 11. Evite as armadilhas do enigma agilidade com Ozan, e investigar a Longsword quebrado.
  13. Atravessar as portas em quarto # 12. Ignore os 3 tons misteriosos, e recolher o Pickaxe Fractite.
  14. Atravessar as portas em quarto # 13. Derrote os três bandidos.
  15. Passar pela Porta da Guarda em quarto # 14. Fale com Pikkupstix, e dizer-lhe para sair do calabouço. Colete a chave Crescent Gold.
  16. Voltar ao Quarto n º 9, e explorar o Rock Zephyrium com o Pickaxe Fractite.
  17. Passar pela Porta de Ouro Crescente (quarto n º 8) na sala do chefe (quarto n º 15). Derrote o 2 Arctic ursos antes de atacar Carn, quando o Behemoth Hyponotised fica enfurecido, quer ficar em um local seguro ou momentaneamente deixar o quarto. Derrote Carn, e clique com o diálogo.

Parabéns! Você concluiu com êxito o Três de Saga Empresa !

 

Saga vingança


Requisitos

Recolha de memória Espadas A "Coleção de Espadas" Memória abre a Saga Vengeance . Procure nas Pisos abandonados (12-17) em um nível de complexidade 2 + para encontrar este. Note que lembranças não aparecem no minimapa.

Habilidade Requisitos Nível para a Saga Abridged: 23 Dungeon

Requisitos adicionais para a Saga Unabridged: 55 Agilidade, 55 Roubo


Visão global

Saga Vengeance segue um guerreiro Esquecido como ela procura vingar a morte de seu irmão, que foi morto por um grupo de aventureiros. À beira da morte a si mesma, ela se esforça para afastar a loucura induzida por ilusões, enquanto caçar os membros do partido culpado através de uma das masmorras de Kalaboss.

Os jogadores devem assumir o controle sobre o Guerreiro esquecida e sua vingança exata. Há 4 NPCs que compõem o grupo de aventureiros culpado, e todos eles devem ser encontrados e derrotado. O Guerreiro é cronicamente envenenado , no entanto, o cuidado tão grande deve ser tomado para evitar a morte (o que resulta em não o Saga). Os jogadores podem escolher se a perseguir "nobre" ou Vengeance "Ruthless" através de determinadas ações tomadas durante a Saga, mas isso não afeta as recompensas recebidas após a conclusão. Em vez disso, ele determina se o ataque especial do Guerreiro Esqueceu pode ser usado para curá-la (Noble) ou infligir maior dano em inimigos (Ruthless), como ela se torna mais nobre ou Ruthless, os ataques especiais tornam-se mais útil / eficaz.

Notas:

  • Esta saga está disponível apenas para P2P jogadores.
  • Certifique-se de pegar cada pedaço de comida disponível, como não há uma boa chance de morrer nesta saga.
  • O veneno não pode ser curada, embora Elixires beber Antiveneno (obtido matando Hellhounds) pode temporariamente aliviar a condição.
  • Enquanto estiver sob os efeitos de um Elixir Antiveneno, ser cauteloso de atacar Spiders cárcere, enquanto eles podem fornecer gotas de alimentos valiosos, eles também podem repoison o Guerreiro - efetivamente perder o Elixir.
  • Ocasionalmente, uma ilusão de irmão morto do Guerreiro (Taevas) vai aparecer e começar a falar. Recomenda-se a ignore.
  • Para obter ajuda na resolução de qualquer um dos quebra-cabeças, consulte o Guia de Dungeon .

Na versão resumida da Saga, apenas o objetivo principal (derrotar os quatro aventureiros) deve ser considerada. Os objetivos secundários (por exemplo, melhorar o ataque especial do Guerreiro Esquecido) são apenas presente na versão integral.


Instruções

Saga Vengeance - Dungeon

  1. Banco todos os seus itens, e começar a Saga Vengeance , conversando com Skaldrun.
  2. Entrar na sala n º 1. Derrotar os quatro guerreiros Esquecidos, e clicar a cena seguinte.
  3. Voltar para a Base de Dados, e falar com Orin. Ou dar-lhe um pedaço de comida (+ Noble), ou deixá-lo morrer (+ Ruthless) e recolher a chave Crescent Silver depois.
  4. Destrancar a porta do Crescente Prata, e entrar no quarto n º 2. Derrote Lotheria Seldorina por uma de frente para ela diretamente (+ Noble) ou emboscada por trás dela um dos pilares no quarto (+ Ruthless). Resolver o enigma Runecrafting.
  5. Entrar na sala n º 3. Mate os dois Aranhas Calabouço de comida, se necessário.
  6. Entrar na sala n º 4. Derrote Ican Haz por qualquer de frente para ele diretamente (+ Noble) ou puxar a alavanca no quarto para desencadear uma horda de esqueletos (+ Ruthless). Colete a chave triângulo azul que ele cai.
  7. Destrancar a porta Triângulo Azul, e entrar no quarto n º 5. Mate os dois Hellhounds para Antiveneno Elixir, se necessário.
  8. Entrar na sala # 6. Matar ou ignorar o Aranha Dungeon, e falar com Argax. Ou permitir que ela morrer em paz (+ Noble), ou forçá-la a, em vão lutar por sua vida (+ Ruthless).
  9. Entrar na sala n º 8. Puxe todos os 5 alavancas na sala o mais rápido possível, o que provoca a próxima porta para desbloquear.
  10. Entrar na sala n º 9. Mate o Hellhound e Spider Calabouço de suprimentos, se necessário.
  11. Entrar na sala n º 10. Fale com Korel, e quer deixá-lo viver (+ Noble), ou matá-lo para ajudar os aventureiros (+ Ruthless).
  12. Entrar na sala n º 11. Rapidamente derrotar Lola Wut, caso contrário, ela poderia fugir para um dos quartos próximos. Ou o rosto diretamente (+ Noble), ou envenenar o local de pesca no quarto n º 12 e esperar por ela para pescar com ele (+ Ruthless). O veneno pode ser encontrado, procurando as tabelas no quarto n º 11. Colete a chave Retângulo Rubro depois que ela morre.
  13. Entrar na sala n º 12. Examine o cadáver de Shianna.
  14. Entrar na sala n º 13. Fale com Peleas, e quer dizer-lhe que Shianna ainda está vivo (+ Noble), ou que ela morreu (+ Ruthless).
  15. Destrancar a porta Retângulo Carmesim (quarto n º 14), e entre a sala do chefe (quarto n º 15).Derrote Kay Thankxby, e escolher a forma de acabar com a Saga. Nota: Kay Thankxby pode ser um pouco difícil de derrotar, por isso é recomendável fazer uso liberal de ataques especiais, o guerreiro esquecido. Além disso, atacando seu direito como ela se teletransporta vai infligir dano extra sobre ela; manter isso em mente.

Parabéns! Você concluiu com sucesso a Saga Vingança !

 

Thok It To 'Saga Em

Requisitos

Scribbled memória Nota O "Scribbled Nota" Memória desbloqueia o Thok It To 'Em Saga . Pesquisar o segundo conjunto de pisos Abandoned (30-35) em um nível de complexidade 2 + para encontrar este. Note que lembranças não aparecem no minimapa.

Habilidade Requisitos Nível para a Saga Abridged: 59 Dungeon

Requisitos adicionais para a Saga Unabridged: 70 Força


Visão global

Thok It To 'Saga Em relata um dos Thok e Marmaros "(o mestre do Dungeon e Dungeon negociante de recompensas, respectivamente) muitas aventuras épicas nas masmorras de Kalaboss. Após Marmaros é ferido em uma briga de chefe, Thok é forçado a continuar sozinho em busca de algo ou alguém para curar o seu querido irmão.

Os jogadores devem assumir o controle sobre Thok como ele cobra à frente através de um calabouço - devastando tudo em seu caminho. Como o Mestre do Dungeon e um guerreiro extremamente poderoso, Thok pode matar a maioria dos monstros - mesmo patrões! - Com relativa facilidade.Enquanto ele não possui a inteligência de Marmaros, ele é, no entanto, capaz de "resolver" uma série de quebra-cabeças com sua força bruta. Após a derrota de um inimigo ou a "conclusão" de um quebra-cabeça, ele é preenchido com grande confiança, restaurar sua saúde e um pouco de sua barra de ataque especial. Uma vez Thok encontra seu Lass bonita (uma Skinweaver Divino) dentro do calabouço, ele pode tê-la curar Marmaros e completar a saga depois de uma briga de chefe final.

Notas:

  • Esta saga está disponível apenas para P2P jogadores.
  • Enquanto método primário Thok de cura é derrotar os inimigos, ele também pode comer comida crua caiu por monstros.
  • Thok empunha uma espada 2h Primal, mas pode usar uma variedade de devastadores ataques especiais, já que seu bar ataque especial é restaurado por matar monstros, sinta-se livre para activar os ataques especiais, muitas vezes.
  • Existem vários monstros Dungeon no calabouço, e Thok recupera LP 1k e energia de ataque 100% especial depois de derrotar cada um deles.
  • Tudo no calabouço é visto de Thok de ponto-de-vista, e sem Marmaros para ajudá-lo, muitos dos monstros e itens são rotulados com nomes incomuns que Thok tomou para chamá-los.
  • A sala marcada com "N / A" no mapa não pode ser acessado, que contém um furão temível, e assim Thok se recusa a entrar na sala.

Na versão resumida da Saga, apenas o objetivo principal (com Lass bonitas curar Marmaros e derrotar o Icefiend Luminescent depois) deve ser considerada. Os objetivos secundários (por exemplo, os troféus de coleta de vários monstros) estão presentes apenas na versão integral.


Instruções

Thok It To 'Em Saga - Dungeon

  1. Banco todos os seus itens, e começar a Thok It To 'Saga Em conversando com Skaldrun.
  2. Derrote Stomp enquanto estiver jogando como Marmaros e com a ajuda de Thok. Desde Thok só vai atacar o chefe, se concentrar em pegar os cristais de poder e colocá-los sobre os lodestones. Consulte Stomp de entrada bestiário para obter informações sobre a estratégia.
  3. Agora jogando como Thok, desça a escada e entrar no quarto # 1. Derrote Sombra falsificador-Ihlakhizan. Consulte a entrada do bestiário Ihlakhizan para obter informações sobre a estratégia.
  4. Entrar na sala n º 2. "Exorcizar" o Espírito escuro na porta leste clicando através do diálogo.
  5. Entrar na sala n º 3. Derrote o Ranger esquecida e Guerreiro Esquecido.
  6. Entrar na sala n º 4. Derrote o Ranger esquecida e dois guerreiros Esquecidos.
  7. Entrar na sala n º 5. Derrote o Ranger Forgotten, Guerreiro Esquecido, e 2 Nechryaels. Colete a chave Crescent Silver.
  8. Entrar na sala # 6. Derrote o Nechryael, Guerreiro Esquecido, e 2 Rangers Esquecidos.
  9. Entrar na sala n º 7. Exigir o Patch Agricultura para cultivar alimentos, e colher as batatas Caverna que aparecem.
  10. Entrar na sala n º 8 (Base da masmorra). Colete a chave Retângulo Crimson. Pegue o Rune Essence, e usá-los no Altar Runecrafting para criar um corpo Rune. "Mine" do Rock promécio, e use o minério no forno.
  11. Entrar na sala n º 9. Derrote o Skinweaver Ramokee, Stormbringer, Deathslinger, e Bloodrager.Matando o primeiro Skinweaver é recomendada.
  12. Entrar na sala n º 10. Fale com o "Thok-Blocker" (Hoardstalker Enigmático), e clique com o diálogo.
  13. Entrar na sala n º 11. Colete a chave Escudo Orange.
  14. Entrar na sala n º 12. Salve Lass bonitas ao derrotar o Gulega Warped. Consulte a entrada do bestiário Gulega para obter informações sobre a estratégia. Você não dizer muito Lass para curar Marmaros ainda (se jogar através da versão integral da Saga).
  15. Destrancar a porta Escudo Laranja (quarto n º 10), e entrar no quarto n º 13. Har'Lakk derrotar o Riftsplitter. Consulte a entrada do bestiário Har'Lakk para obter informações sobre a estratégia.
  16. Destrancar a porta Crescent Silver (quarto n º 2), e entrar no quarto n º 14. Ative a Monolith, e derrotar as Sombras misteriosas que aparecem até que a Monolith está totalmente carregada.
  17. Entrar na sala n º 15. Um bloco de gelo (com Skaldrun dentro congelado) está localizada aqui, mas nada pode ser feito para ajudá-lo.
  18. Entrar na sala n º 16. Derrote Sagittare. Consulte a entrada do bestiário Sagittare para obter informações sobre a estratégia.
  19. Entrar na sala n º 17. Os peixes do local de pesca para obter Mini-Marm.
  20. Destrancar a porta Retângulo Crimson, e entrar no quarto n º 18. "Resolver" o enigma Runecrafting por ter Thok força cada telha no lugar. Colete a chave do Triângulo Azul.
  21. Entrar na sala n º 19. Derrote Rammernaut. Consulte a entrada do bestiário Rammernaut para obter informações sobre a estratégia.
  22. Destrancar a porta Triângulo Azul (quarto n º 5), e entrar no quarto n º 20. Derrotar a Besta Baluarte, há uma picareta no quarto que primeiro deve ser usado para extrair longe a sua armadura. Consulte a entrada bestiário Besta Baluarte de para obter informações sobre a estratégia.
  23. Voltar ao quarto n º 12, e falar com Lass bonitas. Mostrar troféus seu Thok do primeiro chefe, e depois pedir-lhe para curar Marmaros.
  24. Após Marmaros foi curado, Thok será enviada diretamente para o quarto n º 21. Derrote o Icefiend luminescente. Consulte a entrada do bestiário Icefiend para obter informações sobre a estratégia.

Parabéns! Você concluiu com êxito o Thok It To 'Em Saga !

 

Nadir Saga

Requisitos

Nadir Damageddevice O "dispositivo danificado" Memória abre a Saga Nadir . Pesquisar os pisos baixos mensal (18-22) em um nível de complexidade 2 + para encontrar este. Note que lembranças não aparecem no minimapa.

Habilidade Requisitos Nível para a Saga Abridged: 35 Dungeon

Requisitos adicionais para a Saga Unabridged: 55 de Dungeon, 45 de Roubo e 60 de Ataque


Visão global

Assuma o controle de Moia, filha do Mahjarrat Lucien, em busca de Bilrach que leva-lo em profundidade Kalaboss. Usando suas habilidades especiais para controlar NPCs e infiltrar a área sem detecção nesta saga para descobrir lotes do folclore por trás de Dungeon! Recomenda-se a jogar esta saga com o Runescape soa ligada, pois ele é necessário para resolver enigmas.

Notas:

  • Esta saga está disponível apenas para P2P jogadores.
  • Combate como Moia pode ser difícil, às vezes, sobre os dois primeiros andares certifique-se de usar seus ataques especiais sempre que necessário. No andar final, kite, prendendo e atraindo deve ser usado para isolar os inimigos do grupo principal antes de pegá-los fora.
  • Leve o seu tempo sobre as sondas de memória, e só colocar uma sonda, quando certeza de que é a área correta.
  • Não tente carregar a partir de um portal, enquanto em combate, como você vai ser interrompido eo portal ficará inativo.
  • Localizar e cobrar de um portal, uma vez que você cair para cerca de 10-20% de energia portal. Manter-se ativo com energia portal em todos os tempos é um objetivo secundário.

Na versão resumida da Saga, apenas o objetivo principal (encontrar Bilrach) deve ser considerada. Os objetivos secundários (sondas memória perfeita, respondendo a todas as perguntas corretamente e terminando com energia portal máximo) só estão presentes na versão integral.


Instruções

Nadir

  1. Após a cena, ouvir Lucien e Zemouregal até eles te chamam de novo. Não é necessário para explorar a área. Clique através do diálogo até Lucien envia Moia para procurar Bilrach.
  2. Agora em Kalaboss, o norte até as etapas e fazer o seu caminho para o leste para as caixas.Após a cena, fazer o seu caminho para o comerciante, esta é a primeira sonda a memória, explicadas abaixo.
    Nadir Memoryprobe
  3. Sonda de memória: Certifique-se de seus sons estão no e virou-se. As memórias atuais sobre a sonda (visto acima) não ajudam a encontrar os pontos corretos. Posicione a sonda onde o cursor pisca circular mais rápido e emite um pulso slighly mais agudo. Há uma área em torno do local correto que ainda irá piscar e emitir um pulso, para tomar o seu tempo para encontrar o local perfeito. Faça isso três vezes para completar a sonda memória
  4. Após o diálogo, Moia vai assumir o controle do comerciante. Norte de cabeça se um outro conjunto de passos em Kalaboss castelo, e descer uma das entradas no foyer. O mapa do Dungeon acima pode agora ser usado.
  5. De Quarto n º 1, fazer o seu caminho através da porta para quarto n º 2. O capitão vai enfrentar você, completar a sonda segunda memória, da mesma forma como antes para descobrir algumas informações úteis e assumir o controle dele.
  6. Após o diálogo, fazer o seu caminho em quarto n º 3, e aqui continuar no quarto n º 4. Moia vai perceber que ela tem de agir como o capitão de passar sem obstáculos. Passe pela porta ao lado do quarto n º 5.
  7. Abra e investigar a porta norte (quarto n º 6) e depois voltar e entrar no quarto n º 7. Um soldado vai te fazer uma pergunta, diga-lhe "Tem algo para fora de seu peito, soldado? Seja meu convidado". Entrar na sala n º 8.
  8. A porta cunha amarela não pode ser aberto, então Entrar na sala n º 9 para o sul.
  9. Um mago te chama e pergunta sobre um pedido de transferência. Diga-lhe "Pergunte-me mais tarde, Druf. Eu não tenho tempo para você agora." Entrar na sala n º 10, e outro soldado vai questionar você. Diga a ele "Diga-lhes para esperar lá, e nenhuma prática até que eu volte". Você não pode entrar na porta escudo laranja ou porta Runed, para entrar no quarto n º 11.
  10. Se você fez os soldados suspeitos com suas respostas na seção anterior, alguns podem atacá-lo nesta sala. Simplesmente derrotá-los e sair pela porta leste.
  11. De Room # 12, entrar no quarto n º 13. Abra e investigar Room # 14, que é um beco sem saída, em seguida, proceder através Room # 15.
  12. Você está diante de um Necrolord, preencha a sonda memória final para obter algumas informações. Ele vai atacar, rapidamente matá-lo usando seu ataque especial para causar dano alto. Você vai assumir o controle da Necrolord. Entre na porta ao sul.
  13. Agora no quarto n º 16 Entrar na sala n º 17. Abra e investigar Room # 18, em seguida, volta e entrar no quarto n º 19. A Necrolord vai questionar você, diga a ele "cortou as mãos".
  14. Entrar na sala n º 20 e n º 21 quartos. Outra Necrolord vai questionar você, diga a ele "Mate-o, ou eu vou te matar". Você não pode entrar na porta de diamantes ouro, assim que entrar Room # 22. Após Moia minou ambos os portais, entrar no quarto n º 23.
  15. A Necrolord vai questionar você, diga a ele "Seu corpo está no andar de cima. Fetch mesmo, estou ocupado". Entrar na sala n º 24.
  16. Como antes, se você levantou suspeitas com suas respostas durante esta seção, alguns Necrolords pode atacá-lo nesta sala. Simplesmente matá-los (usando seus ataques especiais, se necessário), em seguida, entrar no quarto n º 25. Escorra ambos os portais, e entrar no quarto n º 26.
  17. Siga o mago hooved em quarto n º 27, onde ele vai ver através de seu disfarce e atacá-lo. Use esse tempo para se acostumar com estilos Moia de ataque, alternando entre magias de água, fogo e terra. Cada um tem uma velocidade diferente e o efeito especial que podem ser usados ​​para a sua vantagem no combate.
  18. Escorra o Portal nesta sala e entrar no quarto n º 28. Derrotar todos os inimigos. Quando o inimigo final é morto, saia pela porta a leste.
  19. Do quarto n º 29, entrar no quarto n º 30. Matar todos os inimigos, atraindo os soldados longe do rangers e matá-los individualmente. Fique de olho na sua energia Portal e recarregá-lo sempre que você cair para cerca de 10-20% de energia. Perdê-lo fará com que você falhar um objetivo secundário.
  20. Depois de todos os inimigos são mortos, entrar no quarto n º 31. Destrancar a porta escudo de prata usando a energia do Portal e entrar no quarto n º 32. Matar todos os inimigos, em seguida, entrar no quarto n º 33.
  21. Passar por esse quarto em quarto # 34, e matar todos os inimigos. A sala seguinte é bastante difícil, então carregar o seu portal de energia antes de entrar. Destrancar a porta pentágono verde e entrar no quarto n º 35.
  22. Mate todos os inimigos aqui, usando o celular para o oeste como a tampa se necessário.Depois de terem sido expedidos, entram no quarto n º 36, e continuar através da porta oeste.
  23. Moia vai entrar no quarto n º 37, de aqui entrar na sala do chefe. Após o diálogo, investigar o marcador Ritual. Diga que Lucien Bilrach está vivo e não uma ameaça, então fale com Bilrach.Quando apresentado com cinco opções de bate-papo, passar por todos eles até o "O que acontece agora?" opção aparece. Escolha esta e você será presenteado com uma escolha de como proceder. Independentemente da sua escolha, o resultado é o mesmo para escolher um, e depois de uma cena curta a saga vai acabar.

Parabéns! Você concluiu com sucesso a Saga Nadir !

 

Thok seu bloco Off

Requisitos

Rock e gêmeo ebundle O "Rock e Cordéis pacote" Memória desbloqueia o Thok seu bloco OffPesquisar os níveis ocultos baixos (36-40) em um nível de complexidade 2 + para encontrar este. Note que lembranças nãoaparecem no minimapa.

Habilidade Requisitos Nível para a Saga Abridged: 71 Dungeon

Requisitos adicionais para a Saga Unabridged: 75 Força


Visão global

Thok It To 'Em saga deve ter sido concluída antes de começar a Thok seu bloco Off. Assuma o controle de Thok mais uma vez em uma corrida contra o Marmoros para matar a maioria dos monstros em um calabouço e para recuperar a espada de Thok. Quartos cronometrados estão presentes nesta saga, onde monstros continuará a gerar até que o tempo se esgota, o que lhe permite acumular alta contagem de matar!

Notas:

  • Esta saga está disponível apenas para P2P jogadores.
  • Enquanto método primário Thok de cura é derrotar os inimigos, ele também pode comer comida crua caiu por monstros.
  • Tudo no calabouço é visto de Thok de ponto-de-vista, e muitos dos monstros e itens são rotulados com nomes incomuns que Thok tomou para chamá-los.
  • Thok não é tão poderoso nesta saga como em Thok para 'Em, assim visando inimigos mais poderosos primeiro é recomendado para minimizar o dano tomado.
  • Contagem de matar Marmoros 'só vai subir, enquanto Thok também está em combate.Despacho inimigos o mais rápido possível para ficar à frente!

Na versão resumida da Saga, apenas o objetivo principal, recuperar a espada Thok, deve ser considerada. Os objetivos secundários (Batendo Marmoros, dando a melhor coisa para o Lass bonito, e abrindo todos os quartos) só estão presentes na versão integral.


Instruções

Frem Sagas Thokblock

  1. Você começa como Thok no quarto n º 1. Matar todos os inimigos, em seguida, falar com Marmaros, que sugere um desafio.
  2. Entre na porta chefe em quarto n º 2. Depois de uma cena, suba a escada para o oeste.
  3. Agora no quarto n º 3, vá para o norte em quarto n º 4. Mate todos os inimigos aqui.
  4. Entrar na sala n º 5. Matar todos os inimigos, e os peixes na "água borbulhante" por algum alimento.
  5. Entrar na sala n º 6, que é um quarto cronometrado. Inimigos continuará a gerar até que o tempo se esgota, para matá-los rapidamente para ganhar uma contagem de matar alto. Uma vez que o último inimigo seja derrotado, pegar a "coisa laranja" que ele cai.
  6. Entrar na sala n º 7. Matar todos os inimigos, e Thok automaticamente falar com Marmaros.Pescar a "água borbulhante" por algum alimento.
  7. Investigar a porta escudo laranja para desbloqueá-lo usando a coisa Orange. Prossiga por ele em quarto # 8.
  8. Thok é tomado por um clima enigmático, e quer fazer alguma coisa. "Escolha" três plantas com babados e "Mine" três coisas friável do minério e depósitos de plantas no quarto. Agora combiná-los na máquina de Spinny-coisas (Tear) para fazer a melhor coisa do mundo.
  9. Volte para Room # 7 e depois para o norte em quarto # 8. Matar todos os inimigos.
  10. Entrar na sala n º 10, que é um outro quarto cronometrado. Uma vez que a aranha última é derrotado, pegar o "tijolo azul" que ele cai.
  11. Investigar a porta retângulo Azul para desbloqueá-lo usando o tijolo azul. Prossiga por ele em quarto # 11.
  12. No quarto n º 11 Thok vai falar com o Lass Pretty. Dê a ela a melhor coisa do mundo e ela vai dar-lhe o bolo duvidoso em troca. Thok vai voltar ao quarto n º 10.
  13. Entrar na sala n º 12 e matar todos os inimigos. O mago no interior da célula pode ser alcançado através da abertura da porta.
  14. Entrar na sala n º 13 e você vai conhecer Marmaros novamente. Após o peixe diálogo na água borbulhante para encontrar Mini-marm e Sra. Mini-marm, que vão juntar-se aos seus pulsos como punhos Thok do caranguejo.
  15. Entrar na sala n º 14 e matar todos os inimigos. O grande problema e esqueletos que usar a magia deve ser despachado rapidamente usando ataques especiais.
  16. Entrar na sala n º 15, que é o quarto final cronometrado. Priorizar monstros com lifepoints baixos para obter mais mata, e matar inimigos perigosos com ataques especiais. Uma vez que o último monstro é derrotado, pegar a "pedra pontuda Red" que ele cai. Pescar os dois pontos de água borbulhagem por comida.
  17. Backtrack no quarto n º 14 e investigar a porta diamante Crimson. Prossiga por ele em quarto # 16.
  18. Após a cena, faça seu caminho até o leste ao quarto n º 17. Mate os monstros aqui, e estar ciente de que os magos podem fazer algum dano bastante alto. Pescar os dois pontos se você precisa de comida.
  19. Entre na sala do chefe. Ataque a "face Um só sua mãe ama" e "Derek" quando o rosto de osso convoca-los, mas eles são rápidos demais para Thok. Ataque "Comeram todos os tortas", que Thok pode bater, e se preparar para a luta real. Alvo "comeu todas as tortas" e ignorar os outros dois. Quando você lida bastante dano que ele vai tentar comer um dos outros, para atraí-lo para eles. Repita este procedimento até "Um rosto apenas sua mãe ama" e "Derek" foram mortos, em que ponto você pode terminar "Comeram todos os tortas".
  20. Desde Room # 18 é um beco sem saída, volte para a sala do chefe para terminar a Saga.

Parabéns! Você concluiu com êxito o seu bloco Thok Off Saga !

 

Recompensas

Tomes são concedidos após a primeira conclusão de um Saga. Uma vez que ambos os volumes sintéticos e integral para um Saga são obtidos, os futuros play-through não atribuirá volumes adicionais. Repetidas play-through vai ganhar pequenas quantidades de fichas de Dungeon. As recompensas recebidas dos tomos estão listados na tabela a seguir:

Saga Tomé Abridged Tomé Unabridged Tokens para repetir (max)
Três é demais 750 Dungeon XP 
75 Tokens Dungeon
3750 Ataque, Magia, OU Distância XP 244
Vingança 2.410 Dungeon XP 
241 fichas de Dungeon
25.415 Agilidade OU Roubo XP 271
Thok It To 'Em 37.080 Dungeon XP 
3708 Tokens Dungeon
75.765 força xp 872
Nadir 3.750 Dungeon XP 
375 fichas de Dungeon
21.670 Dungeon XP, 2167 Tokens Dungoneering E SEJA 11.660 Roubo XPOU 37.080 Ataque XP 2674
Thok seu bloco Off 53.440 Dungeon XP 
5344 Tokens Dungeon
105010 Força XP 1637

Nota: fichas de Dungeon ganhou de repetidas play-through vai diminuir em 20% para cada saga adicional concluído no mesmo dia, até um mínimo de 20% das fichas máximo. Isso redefine volta a 100% uma vez por dia.