Magia

 

Magia é uma habilidade versátil e pode ser usado para fazer dinheiro, matar outras pessoas ou monstros e muito mais. As magias que podem ser executadas podem ser divididos em duas categorias: prejudicial e não prejudicial. As magias prejudiciais são usados ​​para matar monstros ou outros jogadores, e os não-prejudiciais para tornar sua vida mais fácil RuneScape. Os feitiços nocivos podem ser divididos em greves, parafusos, explosões e ondas, mas também há outros feitiços prejudiciais com os seus próprios efeitos. Os feitiços não-prejudiciais incluem feitiços de teletransporte, magias e feitiços alquimia encantadoras, mas também incluem várias magias com os seus próprios efeitos únicos.

Magias pode ser acessada através do seu guia livro de feitiços. A guia livro de magia permite que você altere a ordem de exibição dos feitiços (como por nível (padrão), teletransporte primeiro, ou feitiços de combate em primeiro lugar), ocultar certas categorias de feitiços, definir um feitiço para autocast, e alternar a opção de receber experiência defensiva.

Iniciante Lumbridge Advisor Se você está apenas começando no Magic você pode querer fazer uma visita ao Roddeck o Conselheirolocalizada no edifício a leste do General Store de Lumbridge para aprender sobre os diferentes tipos de runas e feitiços mágicos, assim como várias outras dicas. Você pode treinar seu nível de Magia com segurança por feitiços sobre os manequins no prédio vizinho. Você é incapaz de lançar feitiços sobre os manequins, após atingir o nível de Magia de 10. Para começar seu treinamento mágico, pode receber 30 runas mente livre e 30 runas ar livre de Rune Aubury Shop em Varrock.

As runas

A fim de lançar um feitiço, você precisa runas em seu inventário que serão utilizados para lançar o feitiço. Abaixo está uma lista de todas as runas, o que eles olham como e onde eles desovam:

As Runas
Pic Nome Descrição Localização Respawn
Fogo Rune Fogo Rune Esta é uma das runas elementares. A caverna em Karamja e pit Scorpion.
Air Rune Runa do ar Esta é uma das runas elementares. Pântanos de Lumbridge e campo de banana em Karamja.
Terra Rune Runa da terra Esta é uma das runas elementares. Esgotos de Varrock e floresta ao norte de Castelo de Varrock.
Runa da água Runa da água Esta é uma das runas elementares. Pit escorpião.
Corpo Rune Corpo rune Necessário para feitiços de maldição. Lá em cima, os Kharid cimitarra Al loja esgotos, Varrock e oeste de Varrock castelo.
Mente Rune Mente rune Obrigatório para magias de ataque. Dentro castelo de Lumbridge e esgotos de Varrock.
Cósmica Rune Runa cósmica Obrigatório para magias encantadoras. Canto superior esquerdo do deserto (nível 48), guardada por gigantes de gelo e guerreiros de gelo.
Chaos Rune Caos rune Necessário para feitiços de parafuso. Deserto nível 37, guardado por Moss gigantes; deserto nível 15 no castelo dos guerreiros escuros.
Rune Astral Runa astral Exigido para a maioriafeitiços lunares . -
Natureza Rune Natureza rune Necessário para feitiços de alquimia. Rellekka praia e deserto Level 45, você precisa usar garra telecinética para obtê-los.
Morte Rune Runa da morte Necessário para feitiços explosão. Sul de Yanille, nas Colinas Feldip.
Lei Rune Lei rune Necessário para feitiços de teletransporte. -
Sangue Rune Sangue rune Necessário para feitiços de onda. Deserto no sul de veneno de aranhas maiores.
Alma Rune Alma rune Necessário para feitiços de maldição de alto nível. Só pode ser comprado a partir de Guilda dos Magos em Yanille, tenda Ali, em Al Kharid, Baba Yaga na Ilha Lunar , ou de outros jogadores. Também caiu por alguns monstros de alto nível.
Armadyl Rune Armadyl rune Obrigatório para lançar Tempestade de Armadyl. Só pode ser trabalhada a partir de sua essência pura e Dust of Armadyl no altar Aérea.

Existem várias maneiras de obter runas em RuneScape. Você pode fazer você mesmo usando o runecrafting habilidade, ou comprá-los de outros jogadores, ou obtê-los de matar certos monstros. (Se você quiser runas do fogo, por exemplo, pesquisa, essa frase no Tip.It bestiário para ver os monstros que deixá-los.)

Além disso, várias lojas em todo runas vendem RuneScape, embora eles possam estar em um preço mais elevado do que os comprados de jogadores.Confira as entradas DB Loja abaixo para visualizar o estoque de cada loja.

Nota: Esteja ciente de que nem todas as lojas vendem todo o tipo de runa. As mais raras (cósmica e acima), não pode ser vendido em algumas lojas.Existem apenas duas lojas no Free-to-Play (F2P) mundo: Aubury em Varrock, ao sul do banco leste eo segundo é Betty, em Port Sarim.

Rune Lojas
Loja Requisitos para usar a loja
Rune Aubury Shop Nenhum
Magia Betty Emporium Nenhum
Arena lado Lundail de Rune Loja Traga uma arma com ataque barra para cortar teias de aranha, e estar ciente de que você terá que viajar através do deserto para usar esta loja.
Magia Grêmio loja Magia nível 66 é necessário para entrar na aliança. Você pode entrar com 63, se você usar uma poção mágica ou uma bomba de um mago mente.
Wares Ali desconto Runes -Small- -grande Requer a conclusão do Rune Mysteries busca e concluiu a seção runa da Trader Vampira minigame.
Runas de batalha Você deve ter concluído o miniquest Abyss para usar esta loja
Magic Shop Baba Yaga Você deve ter pelo menos começou a Diplomacia Lunar busca e você deve estar usando o selo de passagem para aceder a esta loja.
Vazio Magic Knight loja Nenhum
Rune TzHaar-Mej-Roh loja Esta loja não usa peças de ouro (PO) como moeda, você deve usar Tokkul como moeda
Magia Formação Arena Loja de Prêmios Esta loja não usa peças de ouro (PO) como moeda, você deve usar Pontos Pizazz vez.

Runas combinação

Runas de combinação são runas que têm as habilidades de duas runas elementais juntos. O único lugar para comprar essas runas é do Treinamento Arena Mago loja de recompensas em troca de Pontos Pizazz. As únicas formas outras de obtê-los estão a comprar de outros jogadores, ou criar-los sozinho com o Runecrafting habilidade. Eles também podem ser abandonado por alguns monstros. As runas são difíceis de fazer e muitas vezes caro, portanto, eles não são muito bons para treinar com. Uma equipe elementar ou battlestaff é melhor. Mas para PK'ing, ou durante missões, ou em qualquer espaço pacote de tempo é um prêmio, eles são muito útil, pois eles levam apenas um espaço em vez de dois.

Runes combinação
Pic Nome Elementos
Névoa Rune Névoa rune Ar e Água
Poeira Rune Poeira rune Ar e Terra
Rune Lama Lama rune Água e Terra
Fumaça Rune Fumaça rune Ar e Fogo
Rune vapor Vapor rune Água e Fogo
Lava Rune Lava rune Terra e Fogo

As magias

Agora sabemos onde obter as runas, precisamos saber o que podemos fazer com eles. Aqui está uma lista de todos os feitiços básicos de RuneScape, com os seus efeitos e da quantidade de runas necessárias. Feitiços membros são mostrados em linhas cinzentas. Como mencionado antes, em seu livro guia mágica, você pode alterar a exibição feitiço na hora por níveis (padrão), teletransporte primeiro, ou feitiços de combate primeiro.

Feitiços indutores danos são mostradas em negrito para localizá-los facilmente. A tabela também inclui o valor base de experiência que você irá receber para lançar um feitiço. Experiência com base no dano infligido é explicado em mais pormenor na Experiência pontos secção.

A tabela também mostra hit máximo ordinária para cada magia ofensiva. Max hit pode ser impulsionada de várias maneiras, ver Aumentar hit máximo .Nesta tabela, apenas as versões não-aumento dos hits máximos são mostrados.

As magias
Pic Nível Nome Descrição Runas necessárias Exp Max Hit
Home Teleport 0 Home Teleport Teleporta você para qualquer um dos vários lodestones (ver notas *) Nenhum 0 -
Pressa do vento 1 Pressa do vento Um míssil ar muito fraco 2 Ar 2.7 + 10
Wind Strike 1 Wind Strike Um míssil ar básico 1 Air, uma Mente 5.5 + 20
Confundir 3 Confundir Reduz o ataque adversário em 5% 3 água, 2 Terra, um corpo 13 -
Parafuso Encantamento 4 Parafuso Encantamento Veja seção parafusos abaixo (Ver abaixo) Vejaabaixo -
Greve de água 5 Greve de água Um míssil Água básica 1 de água, 1 Air, uma Mente 7.5 + 40
Encantar jóias Nível 1 7 Encantar Jóias Nível 1 Encanta um amuleto de safira, pulseira, colar, anel ou 1 de água, 1 Cósmica 17,5 -
Greve da Terra 9 Greve da Terra Um míssil terra básica 2 Terra, um Air, uma Mente 9.5 + 60
Mobilização de Exércitos Teleport 10 Mobilização de Exércitos Teleport Teleporta você para Mobilização de Exércitos Uma Lei, uma água, um ar 19 -
Enfraquecer 11 Enfraquecer Reduz a sua força adversários por 5% 3 água, 2 Terra, um corpo 20,5 -
Greve fogo 13 Greve fogo Um míssil básicos de incêndio 2 Ar, Fogo 3, 1 Mente 11.5 + 80
Ossos para Bananas 15 Ossos para Bananas Alterações todos os ossos realizadas até e incluindo ossos grandes em bananas 2 Terra, 2 de água, 1 natureza 25 -
Vento de Bolt 17 Vento de Bolt Um míssil ar de baixo nível 2 Air, um Caos 13.5 + 90
Amaldiçoar 19 Amaldiçoar Reduz sua defesa adversários por 5% 2 Água, 3 da Terra, um corpo 29 -
Vincular 20 Vincular Faz o seu oponente incapaz de se mover por 5 segundos 3 Terra, Água 3, 2 Natureza 30 -
Low Level Alquimia 21 Low Level Alquimia Converte um item em ouro 3 Fogo, 1 natureza 31 -
Parafuso água 23 Parafuso água Um míssil de água de baixo nível 2 Ar, Água 2, 1 Chaos 16.5 + 100
Varrock Teleport 25 Varrock Teleport Teleporta você para Varrock Centro (ou o Grand Exchange, se mudou após as Tarefas de Varrock Fácil ) 3 Air, um incêndio, uma Lei 35 -
Encantar Jóias Nível 2 27 Encantar Jóias Nível 2 Encanta um amuleto esmeralda, pulseira, colar, anel ou 3 Air, um Cósmica 37 -
Terra de Bolt 29 Terra de Bolt Um míssil terra de baixo nível 2 Air, 3 da Terra, um Caos 19.5 + 110
Lumbridge Teleport 31 Lumbridge Teleport Teleporta você para Lumbridge 3 Air, uma Terra, um Direito 41 -
Garra telecinética 33 Garra telecinética Pegue um item que você pode ver, mas não pode chegar 1 Air, uma Lei 43 -
Fogo de Bolt 35 Fogo de Bolt Um míssil fogo baixo nível 3 Air, 4 Fogo, um Caos 22.5 + 120
Falador Teleport 37 Falador Teleport Teleporta você para Falador 3 Air, uma água, um Direito 48 -
Crumble Mortos-Vivos 39 Crumble Mortos-Vivos Esqueletos Hits, fantasmas e zumbis rígidos 2 Ar, 2 Terra, um Caos 24.5 + 150
Casa de teletransporte 40 Casa de teletransporte Teleporta você para o seu portal de casa 1 Air, uma Terra, um Direito 30 -
Rajada de vento 41 Rajada de vento Um míssil ar de nível médio 3 Air, uma morte 25.5 + 130
Superaquecimento item 43 Superaquecimento item Smelt minério sem uma fornalha. Para Aço cheirado, Mithril, Adamant e barras de Rune, tem o número adequado de carvão necessária e usar o feitiço sobre o minério do bar que você deseja fazer 4 Fogo, 1 natureza 53 -
Camelot Teleport 45 Camelot Teleport Teleporta você para Camelot. Vestindo dos Videntes cabeça 3 irá depositar diretamente sul do pub em Aldeia dos Videntes 5 Air, uma Lei 55,5 -
Explosão de água 47 Explosão de água Um míssil de água de nível médio 3 Air, 3 de água, uma morte 28.5 + 140
Encantar Jóias Nível 3 49 Encantar Jóias Nível 3 Encanta um amuleto de rubi, pulseira, colar, anel ou 5 Fire, um Cósmica 59 -
Magia Lvl50a 50 Explosão de Iban Ataque de míssil que pode fazer até 250 de dano. Só pode ser lançado quando empunhando equipe Iban, obtida a partir dapassagem subterrânea da Quest 5 fogo, uma morte, Iban equipe 42.5 + 250
Cilada 50 Cilada Faz o seu oponente incapaz de se mover por 10 segundos 4 Terra, Água 4, 3 Natureza 60.5 + 20
Dardo 50 Magia do dardo Um dardo mágico de assassinato Assassino Pessoal ou Staff of Light , uma Morte, 4 Mente 30 + 190 **
Ardougne teleporte 51 Ardougne teleporte Teleporta você para Ardonha (deve fazer o Plague Cidade primeira missão) 2 Água, Lei 2 61 -
Explosão Terra 53 Explosão Terra Um míssil terra de nível médio 3 Air, 4 Terra, uma morte 31.5 + 150
Alto Nível Alquimia 55 Alto Nível Alquimia Converter um item em mais ouro 5 Fire, 1 natureza 65 -
Carga de água Orb 56 Carga de água Orb Necessidades para ser lançado no Obelisco água 30 de água, 3 cósmico, um Glass Orb 66 -
Encantar Jóias Nível 4 57 Encantar Jóias Nível 4 Encanta um amuleto de diamante, pulseira, colar, anel ou 10 da Terra, um Cósmica 67 -
Watchtower Teleport 58 Watchtower Teleport Teleporta você para a torre de vigia (deve fazer a Torre de Vigia primeira missão) ou para Yanille (se mudou após as tarefas Ardougne rígidos ) 2 Terra, 2 Direito 68 -
Fire Blast 59 Fire Blast Um míssil de incêndio de nível médio 4 Ar, Fogo 5, 1 morte 34.5 + 160
Ossos aos pêssegos 60 Ossos aos pêssegos Alterações todos os ossos realizadas até e incluindo ossos grandes em pêssegos (deve comprá-lo a partir da Arena de Treinamento dos Magosprimeiro). 4 Terra, Água 4, 2 Natureza 35,5 -
Carregue Terra Orb 60 Carregue Terra Orb Precisa ser lançada sobre o Obelisco da Terra 30 da Terra, 3 Cósmica, um Glass Orb 70 -
Garras de Guthix 60 Garras de Guthix Invoca o poder de Guthix (deve aprender na Arena Mago ) 4 Ar, Fogo 1, 2 Sangue, equipe de Guthix 35 + 300
Greve Saradomin 60 Greve Saradomin Invoca o poder de Saradomin (deve aprender na Arena Mago ) 4 Ar, Fogo 2, 2 Sangue, equipe de Saradomin 35 + 300
Chamas de Zamorak 60 Chamas de Zamorak Invoca o poder de Zamorak (deve aprender na Arena Mago ) 1 Ar, Fogo 4, 2 Sangue, equipe de Zamorak 35 + 300
Trollheim Teleport 61 Trollheim Teleport Teleporta você para Trollheim (deve fazer Eadgar de Ruse primeira missão) 2 Fogo, 2 Lei 68 -
Onda de Vento 62 Onda de Vento Um míssil ar de alto nível 5 Air, um sangue 36 + 170
Carga de incêndio Orb 63 Carga de incêndio Orb Necessidades para ser lançado no Obelisco Fogo 30 Fogo, 3 Cósmica, um Glass Orb 73 -
Ape Atoll teleporte 64 Ape Atoll teleporte Teleporta você para o Ape (requer Awowogei parte Recipe for Disasterquest) 1 banana, 2 fogos, 2 Waters, 2 Leis 74 -
Onda 65 Onda Um míssil de água de alto nível 7 Água, Ar 5, 1 Sangue 37.5 + 180
Carga de ar Orb 66 Carga de ar Orb Necessidades para ser lançado no Obelisco Air 30 Ar, 3 Cósmica, um Glass Orb 76 -
Vulnerabilidade 66 Vulnerabilidade Reduz a defesa do oponente em 10% 5 Earth, 5 de água, 1 Alma 76 -
Encantar Jóias Nível 5 68 Encantar Jóias Nível 5 Encanta um amuleto do Dragão, pulseira, colar, anel ou 15 Terra, 15 Água, 1 Cósmica 78 -
Terra Onda 70 Terra Onda Um míssil terra de alto nível 7 Terra, 5 Air, um sangue 40 + 190
Debilitar 73 Debilitar Reduz a força do seu oponente em 10% 8 Terra, oito de água, 1 Alma 83 -
Teleother Lumbridge 74 Teleother Lumbridge Teleporta o jogador alvo para Lumbridge Uma alma, uma Lei, uma Terra 84 -
Onda de Fogo 75 Onda de Fogo Um míssil fogo alto nível 7 Fogo, Ar 5, 1 Sangue 42.5 + 200
Tempestade de Armadyl 77 Tempestade de Armadyl Desbloqueado após Ritual do Mahjarrat . Causa dano e diminui as metas de defesa por um em cada elenco bem sucedido. 1 Armadyl 70 + 160 + ***
Enredar 79 Enredar Faz o seu oponente incapaz de se mover por 15 segundos 5 Terra, Água 5, 4 Natureza 91 + 40
Atordoar 80 Atordoar Reduz o ataque do seu oponente em 10% 12 da Terra, 12 de água, 1 Soul 90 -
Carga 80 Carga Temporariamente aumenta o poder dos três Magos Arena feitiços 3 Ar, Fogo 3, 3 Sangue 180 -
Aumento ar 81 Aumento do vento Um míssil ar muito alto nível 7 Air, uma morte, um sangue 75 + 220
Teleother Falador 82 Teleother Falador Teleporta o jogador alvo para Falador Uma alma, uma Lei, uma água 92 -
Magia Lvl85b 85 TELEBLOCK Pára inimigo de teletransporte por 5 minutos Um caos, uma lei, uma morte 80 -
Aumento de água 85 Aumento de água Um míssil de água muito alto nível 10 Água, Ar 7, uma morte, um sangue 80 + 240
Encantar Jóias Nível 6 87 Encantar Jóias Nível 6 Encanta um amuleto de ônix, pulseira, colar, anel ou 1 Cósmico, 20 Earth, 20 Fogo 97 -
Teleother Camelot 90 Teleother Camelot Teleporta o jogador alvo para Camelot 2 Soul, uma Lei, 100 -
Aumento Terra 90 Aumento Terra Um míssil terra muito alto nível 10 da Terra, 7 Air, uma morte, um sangue 85 + 260
Aumento de água 95 Aumento fogo Um míssil fogo muito alto nível 10 Fogo, Ar 7, uma morte, um sangue 90 + 280

* Nenhum runes são necessários para o período inicial Teleport, mas a animação mágica leva algum tempo para que ele não pode ser utilizado para deixar de combate. No entanto, é muito útil para os jogadores que estão perdidos e precisam voltar ao terreno familiar. Para os jogadores, no modo tutorial para a área Burthorpe, este feitiço só teletransportar-los para Burthorpe até o modo tutorial está desativado. Consulte o Lodestone seção da Locomoção guia para obter mais informações sobre lodestones.

Com 99 ** Magic, o Feitiço Dart Magic pode aumentar para um máximo de 200 de dano.

*** Para cada nível de magia o usuário tem acima de 77, um 5 de dano extra é adicionado para o hit máximo de Tempestade de Armadyl. Também tem um mínimo de danos, desde que as pontuações mágica hit de sucesso.

 

Hit máximo aumentando

Varais certos aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 10%. Estes varais incluem: Pessoal Ahrim de , antiga equipe , Mestre varinha ,funcionários corruptos de Zuriel , equipe do Zuriel e Vácuo Cavaleiro Mace . Você pode ler mais sobre estes varais nas aduelas e os Cajados feitiço especial seções deste guia.

Certas recompensas da habilidade de Dungeon também aumentar o seu hit máximo com feitiços de combate. equipe Gravite aumenta seu dano mágico em 5% eo pessoal Chaotic aumenta seu dano mágico em 20%. Os colares Arcanos, quando usado no slot de amuleto, aumentar o seu dano mágico como segue:

Se o seu nível de magia é aumentado por qualquer meio, o seu hit máximo vai aumentar em 3% por nível aumentou. Veja a habilidade Aumenta para obter detalhes sobre a forma de aumentar o seu nível de magia.

Pontos de experiência

Cada magia que você vai ganhar um certo número de pontos de experiência para a sua habilidade mágica quando expressos. Estes são na tabela acima. No entanto, com feitiços prejudiciais, há dois colaboradores para experimentar. Existe um valor base de experiência que você receberá sempre quando você lançar o feitiço, mesmo se você falhar e ver um splash, e este é o valor na tabela acima. Mas você também recebe experiência mágica extra e experiência Constituição dependendo da quantidade de dano que você infligir. Para aqueles feitiços que dão experiência sobre a base que você vai ver um "+" ao lado do valor da experiência.

Para esses períodos, há também um máximo de quanto dano pode infligir - e este número está a última coluna da tabela acima. No entanto, note que após a conclusão da crista Família busca, os membros podem usar luvas caos que aumentam o dano de feitiços de parafuso (aqueles que utilizam runas caos).

  • Para cada ponto de dano que você bater o seu adversário, você recebe 0,2 experiência mágica.
  • Você também receberá 0,133 pontos de experiência de vida para cada ponto de dano que você infligir.

Se você colocar o seu estilo de ataque para defensiva, você recebe 0,1 ponto de experiência em magia e 0,1 ponto de experiência na defesa para cada ponto de dano que você infligir.

Alta Magia Alquimia

Este feitiço pode ser lançado depois de ter alcançado nível 55 magia e desempenha um papel importante na economia RuneScape. Os jogadores muitas vezes usar esta magia com objetos valiosos para convertê-los em ouro (aka gp). Os exemplos mais comuns seria Smithers alta platebodies aço alching e Fletchers alta alching teixo ou arcos longos mágicos. A estratégia de usar com esta idéia é se você pode fazer ou comprar um item mais barato do que o seu valor Alch 'High eo custo de uma runa da natureza, então você vai fazer um lucro.

Alquimia alta em ação

O sistema mais eficiente seria a de comprar itens que você deseja para a alquimia do Grand Exchange. No entanto, a maioria dos itens executar uma perda dessa maneira, e os poucos itens que podem lucrar ou são de curta duração ou de difícil comprar. Assim, você pode optar por fazer os itens de coçar. Tomando o exemplo de Arcos Yew longas - que você escolher e girar o linho-se, em seguida, cortar uma árvore e Fletch o log-se e, finalmente, Runecraft as runas da natureza para usar para Alch alta da proa. É claro que esta analogia pode ser usado para outros itens que pode smith embarcação, e assim por diante. Alguns jogadores vão comprar alguns dos recursos, a fim de economizar tempo e ainda fazer um lucro. No nosso exemplo, o jogador pode comprar as runas da natureza em vez de elaborar ele mesmo. Nosso Calculadora Alquimia Alta lista valores Alch Alto para ajudá-lo.

Top Dica: Você pode retirar grandes quantidades de um item como notas e alch-los um por um, para que você não tem que estar em um banco o tempo todo.

Abaixo estão algumas idéias para atividades com built-in "quebrar" vezes que você pode preencher por alching alta:

  • Mina de minério de minérios de desova lentas, como Runite na guilda dos Heróis.
  • Assista duelos na Arena de duelos e jogue o tomate ocasional.
  • Thieve de barracas de desova lentos e baús. É especialmente útil para roubar de um baú natureza.
  • Comprar ações que lentamente gera em algumas lojas, como o peito do Culinaromancer no porão do castelo de Lumbridge.
  • Hang em lotados Merchanting pontos quentes e olhar para bons negócios.
  • Cultivar uma cultura importante como Ranarr ou de outras ervas de alto nível que você quer assistir com atenção.

Encantos Bolt (apenas membros)

Usando uma besta você pode atirar setas de besta encantadas (ver o Arco e Flecha guia para torná-los ea Variando guia para usá-los.) Disparar um parafuso encantado tem a chance de ter um efeito particular sobre o inimigo, listados na tabela abaixo.

Cada tipo diferente de flecha usa um encantamento diferente. A fim de encantar setas de besta, tem os parafusos em seu pacote e clique no ícone de besta (é na página do livro a magia como uma magia nível 4) para acessar a página de besta encantamento parafuso.

Parafuso Encantamento Página



As magias
Aparafuse Nível Nome Descrição Runas necessárias XP ganhou
Bronze com Opal dicas 4 Relâmpago sorte Pode causar um raio de acertar o seu adversário infligir danos. 1 Cósmica, 2 Ar 9
Mithril com Sapphire dicas 7 Mente Clara Pode reduzir os seus pontos de Oração adversários e dar-lhes a você. Só funciona em humanos jogadores controlados. 1 Água, Cosmic 1, 1 Mente 17,5
Blurite com dicas de Jade 14 Fúria da Terra Pode causar o seu adversário a ser batido para baixo, aturdido. 1 Cósmica, 2 Terra 19
Ferro com pontas Pérola 24 Maldição Mar Faz a água cair sobre o seu adversário, causando danos. Varais de água evitar isso, os adversários de fogo são vulneráveis ​​a ele. 1 Água, Cosmic 2 29,5
Mithril com Esmeralda dicas 27 Veneno mágico Faz parafusos de super envenenados, com maior chance de intoxicação do que usar uma poção. 1 Cósmica, Ar 3, 1 Natureza 33,5
Aço com o Red Topaz dicas 29 Down to Earth Pode diminuir o seu nível de magia adversários. Só funciona em humanos jogadores controlados. 1 Cósmica, 2 Fogo 37
Adamantite com dicas de Ruby 49 Sangue Forfeit Pode causar adversário a perder 20% de seus pontos de vida. Em troca, você perde 10% de seu. 1 Fogo, Cosmic 5, 1 Sangue 59
Adamantite com pontas de diamante 57 Armour Piercing Pode ignorar uma parte da Defesa Distância do seu oponente. 1 Cósmica, a Terra 10, 2 Lei 67
Runite com dicas Dragão 68 Sopro do Dragão Pode acertar com o poder de sopro de dragão. A energia é perdida quando lutando contra alguém com um escudo anti-dragonbreath ou um monstro que pode usar a respiração de fogo. 1 Terra, Cosmic 15, 1 Alma 78
Runite com Onyx dicas 87 Vida Sanguessuga Podem infligir dano extra para o adversário. Uma porção deste dano extra cura o atirador do parafuso. 1 Fogo, Cosmic 20, 1 morte 97

Soletrar Tablets

Ao fazer uso da atris no Estudo da sua casa de propriedade do jogador, os jogadores podem criar comprimidos mágicos especiais. Estes são idênticos aos feitiços que representam, no entanto você não precisa ter o nível necessário para lançar o feitiço, estar no livro de feitiços magias regular, ou mesmo ter desbloqueado os requisitos. Além disso, eles levam apenas um espaço em seu inventário e são empilháveis. O jogador que usa o tablet não recebe qualquer experiência, o fabricante recebe toda a experiência. Para fazer um tablet, você deve ter os requisitos para lançar o feitiço normalmente, as runas para a magia, e um pedaço de argila mole, bem como o tipo de púlpito necessário.

Tablets Teleport
Tipo tribuna Pode Craft
Carvalho Encantar Sapphire, Varrock Teleport
Demon Oak Encantar Safira, Esmeralda Encantar, Varrock teleport, Bones para Bananas
Carvalho da águia Encantar Sapphire, Varrock teleport, Falador Teleport, Lumbridge Teleport
Demônio teca Encantar Safira, Esmeralda Encantar, Encantar Ruby, Varrock teleport, Bones para Bananas
Águia de teca Encantar Sapphire, Varrock Teleport, Falador Teleport, Lumbridge Teleport, Camelot Teleport, Ardougne Teleport
Demônio Mahogany Encantar Safira, Esmeralda Encantar, Encantar Ruby, Encantar Diamond, Encantar Dragão, Encantar Onyx, Varrock teleport, Bones a bananas, pêssegos para Ossos
Mahogany Águia Encantar Sapphire, Varrock Teleport, Falador Teleport, Lumbridge Teleport, Camelot Teleport, Ardougne Teleport, Watchtower Teleport, Casa Teleport

Depois de Love Story , os jogadores podem usar formão em Teleport para comprimidos Casa e redirecionar o tablet ou Rimmington, Taverley, Rellekka, Brimhaven, ou Yanille. Este é um processo irreversível. Quando o tablet está quebrado, ele vai te teleportar em frente ao portal de casa no destino escolhido.


Pautas

Na verdade, existem dois tipos de pautas, as pautas que todos podem usar e as pautas que são membros apenas. As varas que todos podem usar pode ser comprado em Varrock quadrado de loja Zaff da equipe, e às vezes também são obtidos como gotas de monstros. Tipicamente, a ofensa mágico e defesa bónus stat é o mesmo.

Para livre para jogar, primeiro há o pessoal comum. Por apenas 15 moedas, que não acrescenta muito a sua habilidade mágica. Depois, há o bastão mágico, o que aumenta a sua magia um pouco e é isso. Então não é realmente de nenhum interesse. Em seguida, os varais de ar, água, terra e fogo.Isso é o que precisamos! Cada uma dessas varas aumenta a sua magia e quando você empunhar um, vai servir como uma fonte ilimitada de que runa certa. Assim, uma equipe de fogo vai deixar você usar magias onde você precisa runas do fogo, sem ter as runas do fogo! E o mesmo vale para os varais outros elementais.

Pautas
Quadro Nome Preço Magia Bonus Stat
Pessoal Pessoal 15gp 4
Pessoal magia Pessoal magia 200gp 10
Pessoal do Ar Funcionários da Air 1500gp 10
Equipe de Água Funcionários da Água 1500gp 10
Pessoal do Terra Funcionários da Terra 1500gp 10
Staff Of Fire Staff de Fogo 1500gp 10

Passando para os itens membros, primeiro há o battlestaff. Battlestaves simples pode ser comprado em Varrock, na Guilda dos Magos e em Lunar Island. Eles também são derrubadas por monstros, às vezes. No entanto, eles não são tão grandes nesta fase, embora tenham melhorado Estatísticas de ataque de combate e um bônus de força 32. Você deve ter 30 Magia e 30 Ataque de exercer todos os battlestaves.

Depois, há battlestaves elementares, que não podem ser comprados em toda a sua glória em lojas (embora às vezes são derrubadas por monstros).Battlestaves elementais são feitos de battlestaves com uma certa habilidade elaboração; leia mais sobre isso no guia Crafting . Tal como acontece com os varais comuns elementares, eles dão uma fonte infinita da correspondência elementar runa.

Pautas Membros
Quadro Nome Preço Magia Bonus Stat
Battlestaff Battlestaff 7000 Gp 10
Air battlestaff Air battlestaff Jogador feito ou monstro gotas 10
Água battlestaff Água battlestaff Jogador feito ou monstro gotas 10
Terra battlestaff Terra battlestaff Jogador feito ou monstro gotas 10
Fogo battlestaff Fogo battlestaff Jogador feito ou monstro queda 10
Lava battlestaff Lava battlestaff Caiu pela Rainha Kalphite , Espectros aberrantes e Magos Infernal 10
Lama battlestaff Lama battlestaff Caiu Dagannoth Primeiro- 10
Vapor battlestaff Vapor battlestaff Caiu K'ril Tsutsaroth 10
Aeronáutica místico Aeronáutica místico Air battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) 10
A equipe Mystic Water A equipe Mystic Water Água battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) 10
A equipe Terra Mística A equipe Terra Mística Terra battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) 10
Pessoal fogo místico Pessoal fogo místico Fogo battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) 10
Pessoal Lava místico Pessoal Lava místico A equipe de lava e 40.000 gp (veja notas abaixo) 10
Pessoal lama místico Pessoal lama místico Pessoal lama e 40.000 gp (veja notas abaixo) 10
A equipe de vapor místico A equipe de vapor místico Battlestaff vapor e 40.000 gp (veja notas abaixo) 10

O battlestaff lava lhe dá terra ilimitada e runas do fogo. O battlestaff lama dá terra ilimitada e runas da água, o que torna extremamente útil para magias como bind, amaldiçoar, enfraquecer e confundir. O battlestaff vapor fornece água ilimitada e runas do fogo.

Membros que tenham concluído o Scorpion Catcher busca pode demorar um a battlestaff elementar para Thormac Filosofal em sua torre sul-leste da Guilda Distância. Para uma taxa gp 40.000, ele vai encantá-lo em um incêndio Mystic / terra / água / ar / lava / lama / pessoal vapor. Magic Level 40 e 40 de Ataque são obrigados a empunhar uma equipe místico, que tem melhores estatísticas de ataque de combate e um bônus de força 50. Uma equipe místico ainda serve o mesmo propósito que os varais outros: uma fonte ilimitada de fogo / terra / água / ar (ou combinação) runas, dependendo de qual equipe você tem.


Outras equipes únicas estão disponíveis para os membros como a sua experiência de busca e aumento de habilidades.

Pautas únicas
Pic Nome Nível necessário Preço / Origem Magia Bonus Stat
Dramen Pessoal Dramen Pessoal - Jogador feito, Lost City busca 10
A equipe de Magia Branca A equipe de Magia Branca - Ranking Branco Cavaleiro não é obrigado a exercer. "Nobre" fileiras pode comprar por 200 gp do arsenal desbloqueado após o queria! busca. 10
Penitência Trident Penitência Trident - Bárbaro assalto minigame, comprado por 390 pontos em cada categoria 17
Pessoal antiga A equipe Antiga 50 Desert Treasure busca, também requer 50 de ataque 15
TokTz-mej-tal-Pessoal- TokTz-mej-tal 60 Comprar para Tok'kul da loja de armas em TzHaar , também exige 60 ataque 15
Lunar Staff Lunar Staff 65 Diplomacia Lunar busca, também requer 40 de defesa 13
A equipe do Ahrim A equipe do Ahrim 70 Barrows , também exige 70 ataque 15
Penitência Mestre Trident Penitência Mestre Trident 70 Bárbaro assalto minigame, também requer 70 de ataque. Uma atualização daPenitência Trident 17

Pautas com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando exercia.

Algumas pautas especiais que são necessários para lançar feitiços certos estão listados no Especial Pautas Magia seção deste guia.

Varinhas mágicas e um livro de magos, mostrado na Armadura Mágica seção deste guia, pode ser obtido a partir do Mago Formação Arena minigame.O seu ataque mágico e defesa status faixa bônus 5-20.

Pautas especiais Feitiço (apenas membros)

Existem algumas magias especiais que você precisa varais certas para, você pode tê-los visto já na lista de magias. Eles são a explosão de Iban, Dart Magic, Garras de Guthix, Strike Saradomin, Chamas de Zamorak, e os feitiços Miasmic (de Magias Antigas).

Vamos começar com a magia chamada Explosão de Iban. Você precisa completar a passagem subterrânea busca para obter o pessoal Iban especial necessário para esta mágica. Este pessoal tem 120 acusações e, em seguida, pode ser recarregada na passagem subterrânea. Informações sobre recarregá-la ou substituí-lo e está disponível no Iban de Pessoal registro de dados itens. A equipe Iban tem estatísticas semelhantes ao corpo a corpo battlestaves místicas (discutido em Cajados neste guia). A explosão de Iban obviamente não é um feitiço muito eficaz para treinar sua magia, mas você pode usá-lo para outros jogadores duelo.

Pautas especiais Feitiço
Pic Nome Nível necessário Preço / Origem Magia Bonus Stat de Ataque Defesa Mágica Bonus Stat Magia especialidade Envolvido
A equipe de Iban A equipe de Iban 50 Passagem subterrânea busca 10 10 Explosão de Iban
A equipe do Slayer Equipe do Slayer 50 21.000 gp de qualquer Assassino mestre, também requer 55 matador 12 10 Magia Dart (também Crumble Mortos-Vivos)
Guthix Pessoal Guthix equipe 60 Mago Arena miniquest 6 6 Garras de Guthix
Saradomin Pessoal Saradomin equipe 60 Mago Arena miniquest 6 6 Greve Saradomin
Zamorak Pessoal Zamorak equipe 60 Mago Arena miniquest 6 6 Chamas de Zamorak
Vazio Cavaleiro Mace Vazio Cavaleiro Mace 42 Compre com Pest Control pontos minigame. Requer 42 de Ataque, Defesa, Força, Constituição e à distância, e 22 de Oração 8 2 Garras de Guthix (também Crumble Mortos-Vivos)
Staff Of Light +Funcionários da luz 75 Obter como uma gota aleatória de um strykewyrm geloou comprá-lo de outros jogadores, também requer 75 de ataque. 17 17 Magia Dart, Poder da Luz
A equipe de Zuriel equipe de Zuriel 78 (ou 20 para corrupto) Obter como uma gota aleatório de matar fantasmas noCalabouço Forinthry , ou comprá-lo de outros jogadores 18 18 4 feitiços Miasmic, outras Magias Antigas

Pautas com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando exercia.

Pautas com um símbolo de adição (+) na frente de seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 15% quando exercia.

assassino equipe é necessário para lançar o feitiço dardo Magic, projetado para matar monstros e Turoth Kurask Slayer.

Os três bastões deus são todos da mesma miniquest no deserto membros, chamado de Arena Mago . Você tem que terminar o jogo antes que você possa escolher um desses varais: ou a equipe de Guthix, Saradomin ou Zamorak. Cada magia custa diferentes tipos de runas e cada um tem o potencial de causar um certo efeito sobre os outros jogadores. Antes que você possa usar essas pautas e os feitiços fora da Arena Mago , você precisa lançar o feitiço que pertence com sua equipe de 100 vezes na Arena. Isso vai te custar 200 runas de sangue + as runas outros envolvidos, se você não tiver o dinheiro, não se incomode.

Vazio Cavaleiro Mace tem a habilidade especial de lançar Garras de Guthix.

Salamandras

Salamandras capturados utilizando armadilhas líquidas são atualmente a arma mais versátil do jogo. Eles podem ser usados ​​para melee, ou magia. Esta pequena criatura requer duas mãos, pois tem um bom poder - alimentá-lo e torna-se um lança-chamas portátil. Cada tipo diferente de salamandra vai comer apenas um determinado tipo de alimento, que deve ser equipado em seu slot de seta para o uso. Este alimento - tar erva - é produzido através de Herbologia . Lembre que você deve estar de pé ao lado de algo para atacá-lo - você não pode atacar de uma longa distância. No entanto, as cercas baixas podem ainda bloquear os adversários de meleeing você enquanto explodi-los com o fogo.

Salamandras
Pic Comida Níveis exigidos Bônus de ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Força Oração
Pântano Lagarto
Pântano Lagarto
Tar Guam
Tar Guam
30 Magic, à distância, Ataque 0 10 0 0 20 0 0 0 0 0 22 0
Laranja Salamander
Laranja Salamander
Marrentill Tar
Marrentill Tar
50 Magic, à distância, Ataque 0 19 0 0 29 0 0 0 0 0 31 0
Red Salamander
Red Salamander
Tarromin Tar
Tarromin Tar
60 Magic, à distância, Ataque 0 37 0 0 47 0 0 0 0 0 49 0
Preto Salamander
Preto Salamander
Harralander Tar
Harralander Tar
70 Magic, à distância, Ataque 0 59 0 0 69 0 0 0 0 0 71 0

Armadura mágica

Armadura mágica / vestes e jóias pode aumentar ainda mais o seu bônus de magia. Não-membros podem escolher entre vestes azuis assistente, roupões de Dark Wizard, e roupões de minigames como Punho de Guthix e do Projeto Orb Grande . Há uma variedade muito mais ampla de escolha para os membros. A tabela a seguir mostra bonus mago.

Armadura mágica, roupas, jóias e acessórios
Pic Nome Bônus de ataque mágico Magia bônus de defesa
Assistente Robe Assistente de roupão 3 3
Assistente Hat-Blue- Azul Assistente Hat 2 2
Assistente saia Robe Assistente saia Robe 1 1
Preto Robe Dark Wizard Robe 3 3
Assistente Chapéu-Preto- Dark Wizard Hat 2 2
Saia Black Robe Saia Black Robe 1 1
Zamorak Top-Robe-Vermelho Robe de Zamorak (topo) 2 3
Zamorak Robe Bottom-- Robe de Zamorak (parte inferior) 2 3
Assistente de Botas Botas assistente 4 4
Chapéu Azul Hat gnomos ' 3 3
Capes Deus Capes Deus 10 10
Ardonha Manto 4 Ardougne Cloaks 3 e 4 6 6
Amuleto de poder Amuleto do Poder 6 6
Amulet Of Magic Amuleto da Magia 10 0
Amuleto da Glória (4) Amuleto da Glória 10 3
Amuleto da fúria Amuleto da Fúria 10 15
Anel videntes ' Anel vidente 4 4
Anel Beacon Anel Beacon 2 1
Capacete Elemental Helm Elemental 0 4
Escudo Elemental Escudo Elemental 0 6
Capacete mente Helm mente 0 6
Escudo mente Escudo mente 0 9
Escudo anti-dragão Anti Dragonbreath-Shield 0 2
Farseer Helm (carregada) Farseer Helm 6 6
Hexcrest Hexcrest 3 5
Livro Sagrado Saradomin Livro Sagrado Saradomin 0 8
Livro Guthix de equilíbrio Guthix livro de Equilíbrio 4 4
Livro Unholy Zamorak Livro profana Zamorak 8 0
Livro Antigo Livro Antigo 6 6
Manoplas caos Manoplas caos 0 0
As manoplas familiares da busca Crest Família encantar por Johnathon, o irmão no Boar Inn Jolly. Quando usado, feitiços Bolt vai bater mais forte. Isso é útil para fazer melhor uso de runas seus caos e mais dano mais rápido para seus inimigos.
Prbroodooani2 Broodoo Escudo 3 5
Botas Ragefire Botas Ragefire 6 6

Há também veste muitos mais e opções de equipamento. Alguns podem ser parte de conjuntos, e alguns podem oferecer um bônus extra quando usado como um conjunto. No entanto isso não quer dizer que você não pode misturar e combinar. Sinta-se livre para tentar combinações para ver qual deles combina com você melhor.

Dungeon Recompensas 
Dungeon fornece uma ampla servem uma variedade de equipamentos de mágica. Alguns desses itens dar um impulso ao seu dano mágico para aumentar sua máxima atingiu possível com todos appliable feitiços. Estas recompensas podem ser comprados com Dungeon Tokens que você recebe de completar andares em Kalaboss.


Recompensas Dungeon
Pic Item Custo em Tokens Níveis exigidos Bônus de Ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Convocar Força Oração
Colar de pulso arcano Colar de pulso # Arcano 6.5K 30 de Dungeon, 30 Magia 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Colar Arcane Blast * Colar explosão Arcano 15k 50 de Dungeon, 50 Magia 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Colar Corrente Arcano + Colar de corrente Arcano 30k 70 de Dungeon, 70 Magia 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pessoal natureza Pessoal natureza 12.5k 53 de Dungeon, 40 de Ataque, 53 Magia 7 -1 28 10 0 2 3 1 10 0 0 35 0
Pessoal lei Pessoal lei 10k 45 de Dungeon, 40 de Ataque, 45 Magia 7 -1 28 10 0 2 3 1 10 0 0 35 0
Tomé de geada Tomé de geada 43k 48 de Dungeon, 48 Magia 0 0 0 10 0 0 0 0 10 0 0 0 0
Gravite Pessoal # Equipe Gravite 40k 45 de Dungeon, 45 Magia -1 -1 15 15 0 2 3 1 15 0 0 7 0
A equipe caótico Pessoal caótica 200k 80 de Dungeon, 80 Magia 13 -1 65 18 0 5 7 4 18 0 0 72 0
Mágico Blastbox Mágico Blastbox 40k 30 de Dungeon, 30 Magia, 30 Runecrafting 0 0 0 5 0 0 0 0 5 0 0 0 0
Celeste Surgebox Celeste Surgebox 65k 70 de Dungeon, 70 Magia, 70 Runecrafting 0 0 0 7 0 0 0 0 7 0 0 0 0

Itens com um sinal de número (#) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 5% quando equipados.

Os itens com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando equipados.

Itens com um símbolo de adição (+) na frente de seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 15% quando equipados.

Os itens com uma marca de exclamação (!) Na frente do nome thier aumentar o hit máximo de todas as habilidades de combate em 20% quando equipados.

As Pautas Natureza e Lei pode armazenar até 1000 runas Natureza ou Lei, respectivamente. Embora a utilização destes varais, você tem uma chance de 1/10 de não usar as runas Natureza / Lei necessários para o período que você está lançando.

Exercido no slot escudo, o Tomé de Frost fornece um estoque infinito de runas da água.

Mágico Blastbox são usados ​​para armazenar as runas para parafuso ou explosão feitiços em um espaço único inventário. Também tem a chance de aumentar seu dano mágico quando equipado, enquanto o Surgebox Celestial detém as runas para magias contra surtos.

Robes místicas (membros somente)
vestes especiais mago pode ser comprado na Guilda dos Magos do Caixeiro Robe no primeiro andar. Essas vestes dar 45 defesa mágica e ataque.Magic Level 40 e 20 de Defesa são obrigados a usar vestes Mystic. As vestes místicas também estão disponíveis em outras cores (preto / vermelho e branco / ouro), estes só podem ser obtidos por matar matador monstros. Verifique nosso bestiário para mais informações sobre as gotas.

Robes místicos
Pic Nome Bônus de ataque mágico Magia bônus de defesa Preço
Místico Hat-Blue- Chapéu místico 4 4 15.000 gp
Místico Robe Top-Blue- Túnica Mística 20 20 120.000 gp
Místico Robe Bottom-Blue- Inferior Robe místico 15 15 80.000 gp
Místicas Luvas-Blue- Luvas místicos 3 3 10.000 gp
Místicos Boots-Blue- Botas místicos 3 3 10.000 gp

Robes fantasmagóricas (apenas membros)
vestes fantasmagóricas são obtidos depois de fazer um relacionado busca de mini . Eles não têm nenhuma defesa ou requisitos mágicos para vestir.

Robes fantasmagóricas
Pic Nome Ataque Mágico Defesa Mágica
Capa fantasmagórica Capa fantasmagórica 3 3
Túnica fantasmagórica Túnica fantasmagórica 5 5
Inferior Robe Ghostly Inferior Robe Ghostly 4 4
Luvas fantasmagóricas Luvas fantasmagóricas 2 2
Botas fantasmagóricas Botas fantasmagóricas 2 2
Capa fantasmagórica Capa fantasmagórica 5 5

Robes infinito / Varinhas (apenas membros)
Durante o Mago Formação Arena minigame você pode acumular pontos pizazz e depois trocá-los por vestes Infinito. Eles exigem 50 magia e 25 de defesa ao desgaste. Nota: Os custos são listados como Telekinetic pizazz (Tel), pizazz Alquimista (Alch), pizazz Enchantment (Ench), e os pontos de cemitério (GY) pizazz. Por exemplo, os custos de iniciante varinha 30,30,300,30, por isso custaria 30 pizazz Telekinetic, 30 pizazz Alquimista, 300 pizazz Encantamento, e 30 pontos de pizazz cemitério.

Armadura infinito / Wands
Pic Nome Custo (Tel, Alch, Ench, GY) Ataque Mágico Defesa Mágica
Iniciante Wand Iniciante Wand 30,30,300,30 5 5
Aprendiz Wand Aprendiz Wand 60,60,600,60 10 10
Wand professor Wand professor 150,200,1500,150 15 15
Mestre Wand * Mestre Wand 240,240,2400,240 20 20
Infinito Hat Infinito Hat 350,400,3000,350 6 6
Top infinito Top infinito 400,450,4000,400 22 22
Bottoms infinito Fundo Infinito 450,500,5000,450 17 17
Infinito Botas Infinito Botas 120,120,1200,120 5 5
Luvas infinito Luvas infinito 175,225,1500,175 5 5
Livro Magos Livro mago 500,550,6000,500 15 15

Pautas com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando exercia.

Vestimentas de Deus (apenas membros)
vestes de Deus são obtidos a partir de pergaminhos de nível 1 pista . Você deve ter Oração nível 20 para usá-los.

Paramentos
Pic Nome Bônus de Ataque mágico Magia Bônus de Defesa
Saradomin Top Robe Saradomin Top Robe 4 4
Guthix Top Robe Guthix Top Robe 4 4
Top Zamorak Robe Top Zamorak Robe 4 4
Pernas Saradomin Robe Saradomin Leg Robe 4 4
Pernas Guthix Robe Guthix Leg Robe 4 4
Pernas Zamorak Robe Leg Zamorak Robe 4 4

Robes Enchanted (apenas membros)
Enchanted vestes são obtidos a partir de pergaminhos de nível 3 pista . Você deve ter 40 Magia e 20 Defesa de usá-los.

Robes encantadas
Pic Nome Bônus de ataque mágico Magia bônus de defesa
Enchanted Hat Enchanted Hat 4 4
Top encantado Top encantado 20 20
Enchanted Robe Enchanted Robe 15 15

Robes lunares / Itens (apenas membros)
roupões lunares são obtidos a partir da Diplomacia Lunar busca. Você é obrigado a fazê-los para completar esta missão. Depois de ter feito a eles que você pode comprar conjuntos extra de Oneiromancer. Eles exigem 65 Magia e 40 Defesa para vestir.

Robes lunares / Itens
Pic Nome Valores de ataque Valores Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Força Oração
Lunar Helm Lunar Helm 0 0 0 3 -2 8 7 10 2 0 0 0
Torso Lunar Torso Lunar 0 0 0 10 -10 34 22 40 12 0 0 0
Pernas lunares Pernas lunares 0 0 0 7 -7 20 19 23 9 0 0 0
Luvas lunares Luvas lunares 0 0 0 4 -1 2 1 1 2 0 0 0
Lunar Botas Lunar Botas 0 0 0 2 -1 1 2 2 2 0 0 0
Lunar Cabo Lunar Cabo 0 0 0 0 0 0 1 1 2 0 0 0
Lunar Staff Lunar Staff 3 2 16 13 0 2 3 2 13 1 15 3
Amuleto Lunar Amuleto Lunar 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0
Anel Lunar Anel Lunar 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 0 0

Vazio Cavaleiro Armour (apenas membros)
Vazio Cavaleiro Armour consiste de um superior, inferior, luvas, defletor, e um capacete. Essas peças são recompensas do Controle de Pragas eConquista minigames. O Manto e Top 250 o custo Comenda pontos cada, o leme mago requer 200 pontos de louvor, e as luvas e defletor tanto o custo de 150 pontos comenda. Se o leme mago Vácuo além de três outras peças do conjunto são usados, você receberá um impulso precisão de 30% a seus feitiços mágicos. Você precisa Ataque nível 42, Força, Defesa, Constituição, Gama e Magia e nível de Oração 22 para vestir.

Vazio Cavaleiro Armour
Pic Nome Bônus de ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Convocar Força Oração
Top Cavaleiro vazio Cavaleiro top vazio 0 0 0 0 0 45 45 45 45 45 0 0 0
Vazio Cavaleiro Robe Vazio cavaleiro manto 0 0 0 0 0 30 30 30 30 30 15 0 0
Anular Helm Mago Anular leme mago 0 0 0 0 0 6 6 6 6 6 0 0 0
Luvas anular Cavaleiro Anular luvas cavaleiro 0 0 0 0 0 6 6 6 4 6 6 0 0
Vazio Cavaleiro Defletor Vazio cavaleiro deflector 0 0 0 0 0 30 30 30 10 30 30 0 0

Splitbark Armour (apenas membros)
Alguns armadura arcana mais eficaz, que tem outros bônus de magia, é Splitbark armadura. Isto é um pouco difícil de fazer, por isso, se você quiser mais informações sobre isso, por favor visite nosso Armour Splitbark guia. Você precisa ter nível 40 Magia e Defesa do nível 40 para usar Armadura Splitbark

Splitbark Armour
Quadro Nome Bônus de Ataque Bônus de Defesa
Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia
Splitbark Helm Splitbark Helm 3 -2 10 9 11 3
Corpo Splitbark Corpo Splitbark 10 -10 36 26 42 15
Pernas Splitbark Pernas Splitbark 7 -7 22 20 25 10
Manoplas Splitbark Manoplas Splitbark 2 -1 3 2 4 2
Splitbark Botas Splitbark Botas 2 -1 3 2 4 2

Armadura esquelético (apenas membros)
Outra forma de armadura com bônus de defesa além magia é Armour esquelético. Feita a partir de ossos de Wallasalkis , esta armadura é projetado e produzido por Peer o Vidente em sua casa na Vila Fremennik. Você precisa ter nível 40 Magia e Defesa do nível 40 para usar Armadura esquelético

Armadura esquelético
Quadro Nome Bônus de Ataque Bônus de Defesa
Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia
Helm esquelético Helm esquelético 2 -2 10 9 11 3
Top esquelético Top esquelético 8 -10 35 25 42 15
Bottoms esqueléticos Bottoms esqueléticos 6 -7 22 20 24 10
Luvas esqueléticos Luvas esqueléticos 0 0 0 1 2 0
Botas esqueléticos Botas esqueléticos 0 0 0 1 1 0

Robes Terceira Idade (apenas membros)
Aqueles que têm sorte com Treasure Trails pode vir em cima de um pedaço de sua armadura rara. Vestindo estas vestes requer nível 65 Magia e Defesa nível 30.

Terceira idade Robes
Pic Nome Bônus de ataque mágico Magia bônus de defesa
Terceira idade Chapéu Mago Terceira idade Chapéu Mago 8 8
Terceira idade Top Robe Terceira idade Top Robe 24 24
Terceira idade Robe Terceira idade Robe 19 19
Terceira idade Amuleto Terceira idade Amuleto 15 10

Robes druídicas Mago
vestes druídicos são uma das várias possíveis recompensas do Punho de Guthix minigame. Jagex afirma que, enquanto vestindo druídicos Robes Magé, feitiços sua ligação, laço, e emaranhar será mais eficaz. Eles se degrada com o tempo, mas pode ser recarregada através do pagamento Fist Of fichas Guthix. Você precisa ter nível 20 Magia e Defesa do nível 10 para usar druídicos Robes Magé.

Druídicas Robes Mago
Pic Nome Valores de ataque Valores Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Força Oração
Druidic Mago capa Druidic Mago capa 0 0 0 3 0 0 0 0 3 0 0 0
Druidic Top Mago Druidic Top Mago 0 0 0 7 0 0 0 0 7 0 0 0
Inferior Mago Druidic Inferior Mago Druidic 0 0 0 6 0 0 0 0 6 0 0 0

Combate Robes
vestes de combate são outra das possíveis recompensas do Punho de Guthix minigame. Enquanto vestindo roupas de combate, há uma chance das vestes fornecimento de runas mente, caos, morte ou sangue quando feitiços de batalha. Este efeito pode ser aumentada para uma chance de 1/5 da retenção runas quando empunhando o cajado da luz . Eles se degrada com o tempo, mas pode ser recarregada através do pagamento Fist Of fichas Guthix. Você precisa ter nível 20 Magia e Defesa nível 10 para usar roupas de combate.

Robes de combate
Pic Nome Valores de ataque Valores Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Força Oração
Capa de combate Capa de combate 0 0 0 3 0 1 1 1 3 0 0 0
Túnica de combate Túnica de combate 0 0 0 7 0 1 1 1 7 0 0 0
Fundo de Combate Robe Fundo de Combate Robe 0 0 0 6 0 1 1 1 6 0 0 0

Robes de batalha (apenas membros)
Robes de batalha são ainda uma outra recompensa que você pode obter de jogar Punho de Guthix . Quando vestindo roupas de batalha, há uma possibilidade maior das vestes pagar por qualquer mente, caos, morte, e runas de sangue utilizadas. Este efeito pode ser aumentada para uma chance de 1/2 de runas de retenção quando Quando empunhando o cajado da luz . Estes se degrada com o uso; Punho troca de Guthix tokens para restaurá-los. Você precisa Magia nível 60 e Defesa nível 50 para usar roupas de combate.

Robes de batalha
Pic Nome Valores de ataque Valores Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Força Oração
Capa Batalha Capa Batalha 0 0 0 5 0 7 6 8 5 0 0 0
Túnica Batalha Túnica Batalha 0 0 0 26 0 17 15 20 26 0 0 0
Inferior Robe Batalha Inferior Robe Batalha 0 0 0 20 0 14 11 16 20 0 0 0

Virtus conjunto roupão (apenas membros)
As vestes Virtus são uma gota rara de Nex , eles exigem 80 Defesa, Constituição e magia para exercer. Cada pedaço de amour exercia vai aumentar suas lifepoints por 200, dando um total de 600 se o conjunto completo é exercido. Esta armadura degrada semelhante a armas de gravita / caótico e dura 10 horas em combate. Você pode reparar o amour, conversando com Bob em Lumbridge ou usando um suporte de reparo amour em uma casa do jogador Owned.

Robes Virtus
Pic Nome Bônus de ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Convocar Força Oração
Virtus Máscara Virtus máscara 0 0 0 9 -3 20 18 9 -1 17 0 0 1
Virtus Top Robe Virtus Túnica 0 0 0 36 -11 63 50 70 36 0 65 0 1
Robe Pernas Virtus Roupão pernas Virtus 0 0 0 26 -8 38 40 40 26 0 32 0 1

Runecrafter Robes
Robes Runecrafter são uma recompensa de O Projeto Orb Grande . As vestes não têm obrigação de realmente usá-los, mas você deve ter pelo menos o nível 50 Runecrafting, a fim de obter as vestes.

Robes Runecrafter
Pic Nome Valores de ataque Valores Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Força Oração
Runecrafter Luvas-Blue- Luvas Runecrafter 0 0 0 2 0 2 2 2 2 2 0 0
Runecrafter Blue Hat- Hat Runecrafter 0 0 0 3 0 3 3 3 3 3 0 0
Runecrafter Robe-Blue- Robe Runecrafter 0 0 0 5 0 5 5 5 5 5 0 0
Runecrafter saia azul- Saia Runecrafter 0 0 0 4 0 4 4 4 4 4 0 0

Sagrados argila Robes Magé (apenas membros)
Criação Roubar minigame tem algum equipamento Mago especial disponível como uma recompensa. Por um tempo, você vai receber o dobro da experiência de combate normalmente enquanto usa esta armadura. Esta armadura irá degradar com base na quantidade de experiência extra que você ganha usando-o. Uma vez que ele foi executado a partir da experiência extra, que vai continuar a funcionar, mas não pode transformar ou dar-lhe experiência extra. Um conjunto é a soma das suas partes ", de modo que cada item tem uma quantidade de experiência adquirida pela possível utilização, em vez do conjunto como um todo.

Armadura Maging sagrado Argila
Pic Nome Bônus de ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Convocar Força Oração
Chapéu de argila sagrada Chapéu de argila sagrada 0 0 0 4 0 0 0 0 4 0 4 0 0
Top Robe Sagrado Argila Top Robe Sagrado Argila 0 0 0 20 0 0 0 0 20 0 20 0 0
Inferior Robe Sagrado Argila Inferior Robe Sagrado Argila 0 0 0 15 0 0 0 0 15 0 15 0 0
A equipe de argila sagrada A equipe de argila sagrada 10 -1 40 10 0 2 3 1 10 0 0 50 0

Robes Dagon'Hai (apenas membros)
Dagon'Hai armaduras, adquirida durante a Quest Grandmaster Enquanto Guthix Dorme , é bastante competant armadura mágica com um bônus pequena oração.

Robes Dagon'Hai
Pic Nome Bônus de ataque mágico Magia bônus de defesa Bônus de Oração
Dagon'hai Hat Dagon'Hai Hat 4 4 0
Dagon'hai Top Robe Dagon'Hai Top Robe 20 20 2
Dagon'hai inferior Robe Dagon'Hai inferior Robe 15 15 2

Armadura de Ahrim (apenas membros)
armadura Ahrim é uma da armadura mais poderosa mágica no jogo. Ahrim é um dos seis irmãos você matar durante os Barrows minigame. Como cada conjunto de suínos machos castrados outro, armadura Ahrim tem um efeito especial. O efeito Aura blighted especial reduz a força de seu oponente!Este efeito especial não é um ataque especial, ele só ocorre às vezes. Você precisa ter nível 70 Magia e Defesa nível 70 a vestir a armadura de Ahrim.

Ahrim o de definir Blighted
Pic Nome Valores de ataque Valores de Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Força Oração
Capa da Ahrim Capa da Ahrim 0 0 0 6 -2 15 13 16 6 0 0 0
Robetop Ahrim de Robetop Ahrim de 0 0 0 30 -10 52 37 63 30 0 0 0
Robeskirt Ahrim de Robeskirt Ahrim de 0 0 0 22 -7 33 30 36 22 0 0 0
A equipe do Ahrim A equipe do Ahrim 12 -1 65 15 0 3 5 5 15 0 68 0
Total: 12 -1 65 73 -19 103 85 117 73 0 68 0

Set Zuriel de Equipamentos Antiga (apenas membros)
Se você tiver sorte o suficiente para matá-fantasmas no Calabouço Forinthry você pode receber um equipamento antigo Zuriel como uma gota. Esses itens vêm em dois tipos: um com nível 78 requisitos de competências relevantes, e uma com nível 20 requisitos. O conjunto regular vai durar uma hora antes de degradar, enquanto o tipo corrupto com menores exigências irá durar apenas 15 minutos de uso. Zuriel equipe dá acesso a Magias Antigas , feitiços Miasmic, bem como elementais magias de ataque regulares mágicos.

Set de Zuriel
Pic Nome Valores de ataque Valores de Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Evocação Força Oração
Capa da Zuriel Capa da Zuriel 0 0 0 8 -2 20 16 22 8 0 15 0 0
Top Zuriel de Robe Top Zuriel de Robe 0 0 0 35 -10 63 45 74 35 0 60 0 0
Inferior Zuriel de Robe Inferior Zuriel de Robe 0 0 0 25 -7 38 35 44 24 0 30 0 0
A equipe de Zuriel A equipe de Zuriel 13 -1 65 18 0 5 7 4 18 0 0 72 0

Ao utilizar Magias Miasmic do Magias Antigas livro que só estão disponíveis com a equipe Zuriel, você vai causar dano, bem como abrandar corpo a corpo do seu oponente ou variou ataques de 50% para:

  • Miasmic Rush (62 Magic): 12 segundos (até 180 dano)
  • Explosão Miasmic (73 Magic): 24 segundos (até 240 dano)
  • Miasmic Blitz (85 Magic): 36 segundos (até 280 dano)
  • Barrage Miasmic (97 Magic): 48 segundos (até 320 dano)

Receita para Luvas de Desastres (apenas membros)
Dependendo do seu progresso na Receita para a busca de Desastres , você será capaz de comprar luvas cada vez mais avançadas. Estes oferecem alguns dos prémios mais versáteis, com há estatísticas negativas, por isso são excelentes para todas as formas de combate, incluindo magia. Você pode comprá-los a partir do Peito de Culinaromancer no porão de Lumbridge.

Receita para Luvas de Desastres
Pic Nome Magia bônus específicos Bônus de ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Ataque Mágico Defesa Mágica Facada Reduzir Esmagar Alcance Facada Reduzir Esmagar Alcance Força Oração
Luvas Culinaromancer de um Luvas Culinaromancer de um 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
Luvas Culinaromancer de 2 Luvas Culinaromancer de 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
Luvas Culinaromancer de 3 Luvas Culinaromancer de 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 0
Luvas Culinaromancer de 4 Luvas Culinaromancer de 4 2 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 0
Luvas Culinaromancer de 5 Luvas Culinaromancer de 5 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0
Luvas de seis Culinaromancer Luvas de seis Culinaromancer 3 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 0
Luvas Culinaromancer de 7 Luvas Culinaromancer de 7 4 4 7 7 7 7 7 7 7 7 7 0
Luvas Culinaromancer de 8 Luvas Culinaromancer de 8 4 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0
Luvas Culinaromancer de 9 Luvas Culinaromancer de 9 5 5 9 9 9 9 9 9 9 9 9 0
Luvas Culinaromancer de 10 Luvas Culinaromancer de 10 6 6 12 12 12 12 12 12 12 12 12 0
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Magias Antigas (apenas membros)

Depois de completar a quest Desert Treasure , os jogadores podem usar magias antigas. Esta é uma forma muito poderosa de magia. Para Ancient magias você vai precisar apenas runas. A equipe especial antiga (+15 bônus mágico) custa 80.000 moedas e só pode ser exercido depois de completar a quest! Magia antiga é muito poderoso e muito útil para PK'ing e duelos. Ela também tem um teleports poucos. A única maneira que você pode usar Magias Antigas é dando-se magia normal. Para obter mágica normal de volta, você vai precisar de orar em pirâmide. Que, até o camulet e cetro de Faraó foram liberados, foi uma viagem e tanto (passeios tapete são uma alternativa). Portanto, escolha com sabedoria! Todas as informações sobre magias e os níveis podem ser encontrados em nosso guia magias antiga . 
 

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Lunar magias (apenas membros)

Magias lunares tornam-se disponíveis após a conclusão da missão Diplomacia Lunar . Este livro de feitiços de cura contém numerosos e feitiços de cura, que prometem fazer um Mago Lunar um complemento indispensável a uma equipe PKing apesar da completa falta de magias agressivas no livro de feitiços. Além de magias de cura o livro também contém uma série de úteis habilidade relacionados feitiços que permite ao usuário executar o dia-a-dia com um pouco de assistência mágica. Finalmente, como com todos os livros de magia, Lunar magias também contém um número de magias únicas teleporte, incluindo a opção de se teletransportar grupos de pessoas com você. Tal como acontece com Magias Antigas você não pode usar magias lunares, ao mesmo tempo, como livros de magia outros, em vez disso você precisa mudar para o livro de feitiços lunar rezando no altar Astral em Moonclan Island. Completando o Mentor Sonho busca acrescenta mais opções para o livro de feitiços lunar , incluindo a capacidade de um mago 96 para mudar brevemente para outro livro de feitiços! Para mais informações sobre magias lunares e da gama de vestuário Lunar dar uma olhada no nosso guia de magias Lunar .
 

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Formação magia

Ataques mágicos normalmente só dar-lhe a magia e experiência ponto de vida, no entanto, se você usar uma equipe defensivamente você também irá receber uma pequena quantidade de experiência de defesa.

Se você jogá-lo inteligente, você pode treinar magia sem o nivelamento do seu combate, então você é o assassino de jogador ideal (pk-er):

  • Se o ataque de força, ou a defesa mais forte é a sua capacidade de combate, então o seu nível de combate é baseado em sua força de ataque + + + defesa oração pontos de vida +.
  • Se o seu nível variou mais forte é a sua capacidade de combate, então o seu nível de combate é em vez disso com base em sua defesa + variou oração + + pontos de vida.
  • Se o seu nível de magia é a sua capacidade de combate mais forte, então o seu nível de combate é baseado em sua defesa mágica + + + oração pontos de vida.

Então isso significa que se você manter o seu nível de magia ou seguir sua Força, Ataque, Defesa ou à distância nível que você pode treinar Magia sem nivelamento em combate. É claro que se você quer ser o mais alto nível de combate possível, isso realmente não importa.

Jagex criou um "triângulo de combate", em que cada classe tem uma vantagem sobre a outra, tendo ao mesmo tempo uma desvantagem contra o terceiro. Você pode ler mais sobre isso em nosso triângulo de combate guia.

Você ganha pontos de experiência mágica para o que você acertar, por isso não importa se você matar um monstro ou não. Mas é claro que se você pegar um monstro que é muito forte, você vai bater muito baixo. Quanto mais alto você bater, pontos de experiência, mais você recebe. Tente atacar um monstro que tem um nível de combate quase igual ao seu nível de magia e está em um lugar onde ele não pode atacá-lo (atrás de uma cerca, portão ou tabela). Você poderia começar com galinhas matando, então, quando você pensa que está pronto, você pode passar para os homens ou ratos gigantes. Em seguida, tente monges, bárbaros ou guardas. Quando você chegou em torno do nível 45 você pode começar em duendes e cavaleiros negros; quando você alcançou cerca de nível 60 você pode começar com a menor demônio na torre Wizard (perto de Draynor Village).

Nota: A bomba mente assistente do bar Falador, temporariamente, aumentar a sua magia 2 ou 3 níveis, de modo que você pode praticar com magias de alto nível e ganhar pontos mais rápidos de experiência.

Arena Mago Formação minigame é uma boa maneira de treinar magia sem risco. Embora a experiência acumulada é menor em um dos jogos, se você morrer, você não perderá nenhum de seus itens.

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Player Killing

Agora que você já treinou sua magia para o nível desejado, é hora de testá-lo em seus colegas jogadores em combate. Basicamente, você tem duas opções, usando uma combinação de corpo a corpo e magia ou usar uma equipe e runas para atacar apenas com a magia.

Usando a primeira opção, você pode atacar um jogador usando melee e se o seu adversário é executado, você pode usar magias como bind, laço, e complicar para os impedir de fugir e continuar atacando. No entanto usando esta primeira opção é ineficaz se você estiver usando uma armadura de corpo a corpo. A armadura irá esgotar seu bônus de ataque mágico, portanto, quaisquer magias que você expressos não são susceptíveis de ser bem sucedido.

Se você deseja usar a segunda opção, atacar um jogador apenas com magias, você pode exercer uma equipe e escolher um feitiço de seu livro de feitiços para autocast. Fundição automática é uma opção que permite que você repetidamente lançar um feitiço em combate (desde que você tenha runas suficientes) sem ter que clicar o feitiço mais e mais. Para autocast um feitiço de combate, simplesmente clique esquerdo sobre a magia em seu livro de feitiços. Isso irá destacar o feitiço e automaticamente vai definir a autocast. Se você deseja simplesmente lançar um feitiço uma vez, você precisa fazer um clique direito sobre a magia e escolher elenco.

Magia AutoCast

Nota: Snare e constrição são membros somente magias. Bind, por outro lado, pode ser utilizado por todos os jogadores.

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Assistência pedido

Se você se encontrar alguns níveis curtas de fazer um item, ou quer segurança oferecer suas habilidades para outro jogador, a opção de solicitar assistência permitirá que você para fazer isso. Basta clicar o jogador que tem as habilidades que você precisa e pedir sua ajuda. Se eles aceitarem, um par de mãos irá aparecer no seu canto inferior direito, e você pode usar as magias mesmos que podem. Você mantém os itens, mas eles têm a experiência.

Note-se que a partir do livro de feitiços normal, você só pode lançar as seguintes magias usando o Sistema de Assist:

  • Magias de encantar parafuso (todos)
  • Encantar feitiços jóias (safira, esmeralda, rubi, diamante, Pedra do Dragão, ônix)
  • Orbes de carga (água, terra, fogo, ar)
  • Alquimia (baixo e alto nível)
  • Ossos para Bananas
  • Ossos aos pêssegos
  • Superaquecimento artigo
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Aumenta a Habilidade

Poções e cervejas podem ajudar a elevar o seu nível de magia para lançar magias de nível superior. Impulsionar o seu nível de magia também vai aumentar o hit máximo de todas as magias em 3% por nível aumentou. Seja avisado, porém, cervejas vêm com algumas consequências, assim como todas as bebidas alcoólicas fazem.

Magia Boosters Nível
Pic Nome do item Aumentar o nível de Informações
Essência mágica (4) Essência mágica 3 Feito com o herblore habilidade misturando uma starflower e gorak pó garra. Esta poção é untradable e fazer com que você deve ter começado Fada parte Tale 2 e tem 57 herbologia.
Bomba assistente Mente Assistente de bomba Mente 2 ou 3 Pode ser comprado em várias lojas e bares ao redor Runescape. Também pode ser fabricado pelo jogador, usando o Cooking Skill.
Bomba assistente Mente (m) Assistente de bomba Mente (m) +3 Ou +4 Pode ser fabricado pelo jogador, usando o Cooking Skill.
Poção mágica (4) Poção mágica 5 Feito com o herblore habilidade misturando uma erva lantadyme e cactos batata.
Crânio Vecna Crânio Vecna 6 Caiu por uma variedade de monstros, usando o anel da riqueza vai aumentar suas chances de consegui-lo como uma gota. O crânio age como uma poção ilimitado, que pode ser ativado para receber um impulso a cada 7 minutos (aparece uma mensagem na sua caixa de chat uma vez que esses sete minutos se passaram).
Magia Extrema (4) Magia Extrema 7 Feito com o herblore habilidade por runas de lama mistura de terra com uma poção mágica de 3 doses. Esta poção é untradeable e não pode ser efectuada por meio do sistema de assistência.
Sobrecarga (4) Sobrecarga 7 Feito com o herblore habilidade misturando um extremo ataque, força extrema, extrema defesa, magia extrema, e extrema variando com uma erva torstol. O impulso de esta poção não lentamente "desgastar", em vez disso, ele tem a duração de um total de cinco minutos antes de suas estatísticas são repostas ao normal. Quando esta poção está bêbado, você vai perder 500 pontos de vida em conjuntos de 100. Estes pontos de vida são restauradas quando a poção desaparece. É untradeable e não pode ser efectuada por meio do sistema de assistência.
Guisado picante Guisado picante -6 A +6 (Random) Feita usando especiarias Vermelho em um guisado . Para mais informações sobre como fazer guisados, visite o Guia de Culinária . Este item não é negociável.
Hexcrest Hexcrest Assassino única tarefa Esta queda de um strykewyrm Selva dá um impulso continuando a magia quando usado como um leme durante um matador tarefa. O efeito é semelhante ao de uma máscara preta.

Há uma Evocação familiar para ajudá-lo em sua magia.

Familiares mágicos
Convocar Nível Pic Familiar Habilidades Rolar
92 Bolsa Wolpertinger Wolpertinger Lutas (nível 210) Magia 
de Defesa +5% contra magia 
Aumenta Hunter 5 
x2 XP e ceder quando a colheita bagas
Foco Magic: Temporária 
Magic Boost 7
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Cabo da Conquista

Depois de ter dominado a habilidade e alcançou o nível 99 você pode querer comprar uma capa mágica do homem que vende roupas mágicas na Guilda dos Magos. Consulte a Capes Achievement guia para mais detalhes.

Magia do Cabo

 

 

Magia

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Magia - Princípios Básicos
Como usar a habilidade de Magia em RuneScape.
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Magia - Armadura de Magia
Se enfeite com equipamentos de Magia.
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Magia - Mais Acessórios
Veja os acessórios alternativos de Magia.
magic elementalitems.jpg
Magia - Equipamento Elemental (Membros)
Boa defesa mágica.
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Magia - Equipamentos
Noções básicas de equipamento de Magia.
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Magia - Feitiços de Batalha
Descubra a importância da Magia de batalha.
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Magia - Fora de Combate
Outras utilidades criativas para Magia.
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Magia - Feitiços de Teleporte
Use o poder das runas para viajar por RuneScape.
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Magia - Magias Antigas
UDesbloqueie e domine as Magias Antigas.
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Magia - Feitiços Lunares
Use o poder da Ilha Lunar.
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Magia - Recursos Extras
Informações Adicionais.
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Magia - Perguntas Frequentes
Perguntas frequentes sobre Magia.

Olá pessoal, estou aqui novamente criando um guia para ajudar os P2P (e em parte os F2P), a alcançar o nível 99 em magia. 
Não irei citar intermediários de recomendações entre os níveis, e sim os melhores métodos que conheço para upar. 

1° Método: Punho de guthix (Membros/Não-Membros), O Punho de guhitx é um jogo onde 2 jogadores são escolhidos para se enfrentarem em uma arena com o objetivo de obter cargas em uma pedra mágica. A arena conciste em truques como casas da invisibilidade, a haste da pedra e o centro. 

Por que este método é bom? Você upa de graça, pois 300 runas catalíticas (que substituem todo tipo de runa fora ar, água, terra e fogo), e 1000 elementais (que substituem runas do ar, da água, da terra, e do fogo), são entregues para você no ínicio do jogo. Então, você upa Condição física, magia, e defesa de graça! Porém, o método é extremamente lento. 
Lembrando: Você irá morrer de qualquer jeito, e não perderá nada que levar. 

2° Método: Dragão Vermelho na terra selvagem (Membros). Dirija-se a ilha do dragão vermelho, e fique de um lado Noroeste do rio de lava, você encontrará um dragão vermelho nv. 152 Aprisionado na ilha. Use Magia para matá-lo, e telecinese para pegar seus ossos e sua pele. 

OBS: Com a volta da terra selvagem, há muito mais risco de você morrer, porém é raro achar pessoas naquele nível de terra selvagem. REVs Não são mais riscos agora que não prendem nem tele-bloqueiam mais. 

Recomendações: Nível de magia 62+ Para lançar eolonda, e use magias até piro-onda, pois se usar Explosão eólica ou melhor, os ossos e as peles não vão compensar seu prejuízo. Magias abaixo de eolonda como piroexplosão, não são recomendáveis pois você lançará muitos feitiços para matar o dragão, e o preço das runas da morte, pode exceder aquilo que você lucrar com os ossos e as peles. 

Dicas/macetes: Use o obelisco de teleporte localizado perto do ex-local onde ficava a arena de criações profanas para chegar no nível 35 de terra selvagem, dali você pode ir a pé...

 

Continuando o 2° método: 

Por que é bom utilizar este método? Porque você irá upar de graça, se seguir todas as regras. Você gastará em média 5-6k em runas para matar cada dragão, e os ossos + as peles renderão 8-10k. Uma coisa que não foi adicionada as observações: Não é recomendável usar o ancient (Livro ancião), para matar o dragão se você não quizer perder dinheiro demais. As os ossos e as peles não compensam as runas, e o ancient não tem telecinese para pegá-los. 

É Necessário levar: Runas do sangue, ar, lei, e o cajado correspondente ao feitiço que você faz. (Ou cajado do ar, e runas correspondentes ao feitiço que faz. O que você achar melhor). Comida é recomendável. 

3° método: Conquista (Membros). 

A Conquista é um minigame localizado na colônia dos cavaleiros do vácuo. É parecido com xadrez, porém tem suas modificações runescapianas. Para chegar na colônia, dirija-se a Porto Sarim e fale com o escudeiro. A Viajem é de graça. Você não precisa levar nada. 

OBS: Você não irá ganhar exp NO jogo, mas os pontos que você ganha lhe darão exp em qualquer habilidade de combate (Combate a distância, Ataque, Força, Magia, Condição física, ou oração). 1 Ponto = 320 Exp para magia. 10 Pontos = 3k Exp, e 100 pontos = 35k.200 exp. Normalmente, você pode ganhar de 9-40 pontos por jogo, e um jogo pode durar até 20 minutos. 

4° Método: Alquimia (Membros/Não membros). 
A alquimia é uma das maneiras mais caras de upar, porém é a mais tranquila. Compre um cajado do fogo, uma enorme quantidade de runas da natureza, e alguma coisa que você não se importe de perder (bastante coisas, de preferência empilhaveis, como agulhas). Abra seu livro de magias padrão, e use o feitiço "Alquimia avançada" no objeto (Não é recomendável usar nas runas). Não use alquimia básica, pois não compensa. Você ganhará 65 Exp cada alquimia. Recomendo Aproveitar as luvas do Hati, se ele ainda estiver no jogo. As Luvas irão dobrar a exp de 65 para 130...

Continuação do 4° Método: 

Se o Hati ainda estiver no jogo, vá para a aldeia bárbara e fale com o caçador que está logo na entrada, marcado como "Evento Sazonal" no mapa. Ele lhe alterportará para Relekka, onde você deverá encontrar e matar o Lobo Hati que está "enfiado" em algum lugar na floresta. 
O lobo ataca com magia e corpo-a-corpo, e ele é nível 654. portanto é impossível matá-lo sozinho. 

OBS: As patas do Hati são apenas para membros; E este é o jeito mais caro de upar. 

5° Método: Zureta, Fadiga e Vulnerabilidade (Membros). 

Neste método, você deve usar uma armadura de guerreiro completa do jogo Criações Profanas (Vício), e algo a mais que enfraqueça sua magia. Então, você pode escolher: 

Comprar um cajado da lama no Mercado Geral, por 200-800k (O Preço realmente varia), ele substitue runas da terra e da água ao mesmo tempo, e é necessário 40 atk para empunhá-lo. Então, compre muitas runas da alma. Quando tiver isso, vá para a Fronteiriça, na fronteira com a terra selvagem ao lado esquerdo da ponte há muitos esqueletos. Atinja-os com um dos seguintes feitiços: Vulnerabilidade (Nv. 66), Fadiga (Nv. 73), ou Zureta (Nv. 80), Certifique-se de que sua magia está fraca o bastante para o efeito não funcionar de verdade. Fique fazendo isso no esqueleto, você irá ganhar uma boa exp por cada feitiço lançado (152+ exp cada), não lembro a quantia exata agora. 
Caso não tenha dinheiro para o cajado, você pode comprar as runas exigidas, apesar de que no fim, você terá gasto MUITO mais dinheiro do que o exigido para o cajado. 

OBS: Este método exige nv. 66+ magia, e você deve tomar cuidado para nunca parar de lançar os feitiços no esqueleto, se não outro jogador pode cruzar a vala da terra selvagem e matar o esqueleto enquanto você não lança. Isto pode ser frustrante.

6° Método: Dungeon (Membros/Não Membros). 

Dirija-se a Kalaboss, e explore as masmorras. use magia para matar os monstros. É um método lento de upar, mas é um método, Não? Você irá upar com combate, então irá upar além de magia: Condição física, Defesa e Dungeon (Se for em kalaboss). 

OBS: Você não precisa levar nada, Na verdade nem mesmo pode levar alguma coisa. Ao chegar em kalaboss, se for sua primeira vez explorando masmorras, fale com o tutor de dungeon á leste do bancário, e á Sul dá entrada a direita da masmorra, para ganhar um anel da afinidade. Use-o para criar um grupo. Você pode explorar as masmorras em grupo com outras pessoas, o que torna a tarefa bem mais divertida. 

7° Método: Quests (Membros). 

Faça missões que dêem lâmpadas ou exp em magia, (se forem lâmpadas, invista elas em magia). Não sei se com este método é possível alcançar 99 em magia, mas renderá uma boa Exp. 

8° Método: Combate (Membros/Não Membros). 

Compre runas no mercado geral e saia como um louco por aí matando coisas. Leve comida. 

Dicas/Macetes: Jogue criações profanas, até ganhar uma boa quantidade de pontos. Você não ganhará exp NO jogo, mas pode trocar os pontos que ganha em cada jogo por roupas de mago com o místico das recompensas. Enquanto estiver usando as roupas, todo feitiço de combate que você lançar irá render o dobro de exp que você ganharia normalmente. A arena de criações profanas está atualmente localizada na gruta dos gamers, norte de Faladore, você pode ir a pé, ou comprar um colar de jogos no mercado geral. Ele teleporta você para lá na opção "Esfregar". (Este macete é apenas para membros). Você irá ganhar exp em condição física e defesa também. 

9° Método: Eventos (Parte membros, parte não membros). 

Continuação do 9° Método: 

Visite a tenda de Balthazar toda semana, e faça o treinamento de magia. De acordo com meus treinamentos, você ganhará de 10-28k exp por cada visita, se você se "esforçar". Na tenda, há também treinamentos de agilidade de combate a distância. Você não precisa levar nada. Para achar a tenda, procure no mapa os símbolos de distrações/diversões que não estão em regiões apropriadas, ou que estejam isoladas, ou fale com as diversas "fadas" que estão pelo mundo, elas lhe dirão a localização. Abra o mapa, procure pelo nome do local onde elas falaram (Exemplo: Varrock, Catherby, Faladore, Camelot...) e procure pelo símbolo de distrações/diversões perto destas áreas. Ao achar, clique duas vezes para marcar caminho até lá. Feche o mapa e (quando estiver lá), clique no vendedor de bilhetes. ele irá lhe dar um bilhete do circo. Para sair, clique no bilhete para rasgá-lo. 

OBS: Este método é apenas para membros. 

10° Método: Eventos Surpresas (Não membros/Membros). 

Este método é ridículo, eu só postei para completar 10.  

Em todos os eventos surpresas para os quais você for teleportado, use o presente para ganhar uma lâmpada, e invista esta lãmpada em EXP Magia. Porém, os eventos surpresas acontecem raramente, e a exp ganha em cada lâmpada é menor que 10k. Seguindo este método, você alcançaria 99 em magia talvez em... 20 anos.