Magia
Magia é uma habilidade versátil e pode ser usado para fazer dinheiro, matar outras pessoas ou monstros e muito mais. As magias que podem ser executadas podem ser divididos em duas categorias: prejudicial e não prejudicial. As magias prejudiciais são usados para matar monstros ou outros jogadores, e os não-prejudiciais para tornar sua vida mais fácil RuneScape. Os feitiços nocivos podem ser divididos em greves, parafusos, explosões e ondas, mas também há outros feitiços prejudiciais com os seus próprios efeitos. Os feitiços não-prejudiciais incluem feitiços de teletransporte, magias e feitiços alquimia encantadoras, mas também incluem várias magias com os seus próprios efeitos únicos.
Magias pode ser acessada através do seu guia livro de feitiços. A guia livro de magia permite que você altere a ordem de exibição dos feitiços (como por nível (padrão), teletransporte primeiro, ou feitiços de combate em primeiro lugar), ocultar certas categorias de feitiços, definir um feitiço para autocast, e alternar a opção de receber experiência defensiva.
Se você está apenas começando no Magic você pode querer fazer uma visita ao Roddeck o Conselheirolocalizada no edifício a leste do General Store de Lumbridge para aprender sobre os diferentes tipos de runas e feitiços mágicos, assim como várias outras dicas. Você pode treinar seu nível de Magia com segurança por feitiços sobre os manequins no prédio vizinho. Você é incapaz de lançar feitiços sobre os manequins, após atingir o nível de Magia de 10. Para começar seu treinamento mágico, pode receber 30 runas mente livre e 30 runas ar livre de Rune Aubury Shop em Varrock. |
As runas
A fim de lançar um feitiço, você precisa runas em seu inventário que serão utilizados para lançar o feitiço. Abaixo está uma lista de todas as runas, o que eles olham como e onde eles desovam:
As Runas | |||
Pic | Nome | Descrição | Localização Respawn |
Fogo Rune | Esta é uma das runas elementares. | A caverna em Karamja e pit Scorpion. | |
Runa do ar | Esta é uma das runas elementares. | Pântanos de Lumbridge e campo de banana em Karamja. | |
Runa da terra | Esta é uma das runas elementares. | Esgotos de Varrock e floresta ao norte de Castelo de Varrock. | |
Runa da água | Esta é uma das runas elementares. | Pit escorpião. | |
Corpo rune | Necessário para feitiços de maldição. | Lá em cima, os Kharid cimitarra Al loja esgotos, Varrock e oeste de Varrock castelo. | |
Mente rune | Obrigatório para magias de ataque. | Dentro castelo de Lumbridge e esgotos de Varrock. | |
Runa cósmica | Obrigatório para magias encantadoras. | Canto superior esquerdo do deserto (nível 48), guardada por gigantes de gelo e guerreiros de gelo. | |
Caos rune | Necessário para feitiços de parafuso. | Deserto nível 37, guardado por Moss gigantes; deserto nível 15 no castelo dos guerreiros escuros. | |
Runa astral | Exigido para a maioriafeitiços lunares . | - | |
Natureza rune | Necessário para feitiços de alquimia. | Rellekka praia e deserto Level 45, você precisa usar garra telecinética para obtê-los. | |
Runa da morte | Necessário para feitiços explosão. | Sul de Yanille, nas Colinas Feldip. | |
Lei rune | Necessário para feitiços de teletransporte. | - | |
Sangue rune | Necessário para feitiços de onda. | Deserto no sul de veneno de aranhas maiores. | |
Alma rune | Necessário para feitiços de maldição de alto nível. | Só pode ser comprado a partir de Guilda dos Magos em Yanille, tenda Ali, em Al Kharid, Baba Yaga na Ilha Lunar , ou de outros jogadores. Também caiu por alguns monstros de alto nível. | |
Armadyl rune | Obrigatório para lançar Tempestade de Armadyl. | Só pode ser trabalhada a partir de sua essência pura e Dust of Armadyl no altar Aérea. |
Existem várias maneiras de obter runas em RuneScape. Você pode fazer você mesmo usando o runecrafting habilidade, ou comprá-los de outros jogadores, ou obtê-los de matar certos monstros. (Se você quiser runas do fogo, por exemplo, pesquisa, essa frase no Tip.It bestiário para ver os monstros que deixá-los.)
Além disso, várias lojas em todo runas vendem RuneScape, embora eles possam estar em um preço mais elevado do que os comprados de jogadores.Confira as entradas DB Loja abaixo para visualizar o estoque de cada loja.
Nota: Esteja ciente de que nem todas as lojas vendem todo o tipo de runa. As mais raras (cósmica e acima), não pode ser vendido em algumas lojas.Existem apenas duas lojas no Free-to-Play (F2P) mundo: Aubury em Varrock, ao sul do banco leste eo segundo é Betty, em Port Sarim.
Rune Lojas | |
Loja | Requisitos para usar a loja |
Rune Aubury Shop | Nenhum |
Magia Betty Emporium | Nenhum |
Arena lado Lundail de Rune Loja | Traga uma arma com ataque barra para cortar teias de aranha, e estar ciente de que você terá que viajar através do deserto para usar esta loja. |
Magia Grêmio loja | Magia nível 66 é necessário para entrar na aliança. Você pode entrar com 63, se você usar uma poção mágica ou uma bomba de um mago mente. |
Wares Ali desconto Runes -Small- -grande | Requer a conclusão do Rune Mysteries busca e concluiu a seção runa da Trader Vampira minigame. |
Runas de batalha | Você deve ter concluído o miniquest Abyss para usar esta loja |
Magic Shop Baba Yaga | Você deve ter pelo menos começou a Diplomacia Lunar busca e você deve estar usando o selo de passagem para aceder a esta loja. |
Vazio Magic Knight loja | Nenhum |
Rune TzHaar-Mej-Roh loja | Esta loja não usa peças de ouro (PO) como moeda, você deve usar Tokkul como moeda |
Magia Formação Arena Loja de Prêmios | Esta loja não usa peças de ouro (PO) como moeda, você deve usar Pontos Pizazz vez. |
Runas combinação
Runas de combinação são runas que têm as habilidades de duas runas elementais juntos. O único lugar para comprar essas runas é do Treinamento Arena Mago loja de recompensas em troca de Pontos Pizazz. As únicas formas outras de obtê-los estão a comprar de outros jogadores, ou criar-los sozinho com o Runecrafting habilidade. Eles também podem ser abandonado por alguns monstros. As runas são difíceis de fazer e muitas vezes caro, portanto, eles não são muito bons para treinar com. Uma equipe elementar ou battlestaff é melhor. Mas para PK'ing, ou durante missões, ou em qualquer espaço pacote de tempo é um prêmio, eles são muito útil, pois eles levam apenas um espaço em vez de dois.
Runes combinação | ||
Pic | Nome | Elementos |
Névoa rune | Ar e Água | |
Poeira rune | Ar e Terra | |
Lama rune | Água e Terra | |
Fumaça rune | Ar e Fogo | |
Vapor rune | Água e Fogo | |
Lava rune | Terra e Fogo |
As magias
Agora sabemos onde obter as runas, precisamos saber o que podemos fazer com eles. Aqui está uma lista de todos os feitiços básicos de RuneScape, com os seus efeitos e da quantidade de runas necessárias. Feitiços membros são mostrados em linhas cinzentas. Como mencionado antes, em seu livro guia mágica, você pode alterar a exibição feitiço na hora por níveis (padrão), teletransporte primeiro, ou feitiços de combate primeiro.
Feitiços indutores danos são mostradas em negrito para localizá-los facilmente. A tabela também inclui o valor base de experiência que você irá receber para lançar um feitiço. Experiência com base no dano infligido é explicado em mais pormenor na Experiência pontos secção.
A tabela também mostra hit máximo ordinária para cada magia ofensiva. Max hit pode ser impulsionada de várias maneiras, ver Aumentar hit máximo .Nesta tabela, apenas as versões não-aumento dos hits máximos são mostrados.
As magias | ||||||
Pic | Nível | Nome | Descrição | Runas necessárias | Exp | Max Hit |
0 | Home Teleport | Teleporta você para qualquer um dos vários lodestones (ver notas *) | Nenhum | 0 | - | |
1 | Pressa do vento | Um míssil ar muito fraco | 2 Ar | 2.7 + | 10 | |
1 | Wind Strike | Um míssil ar básico | 1 Air, uma Mente | 5.5 + | 20 | |
3 | Confundir | Reduz o ataque adversário em 5% | 3 água, 2 Terra, um corpo | 13 | - | |
4 | Parafuso Encantamento | Veja seção parafusos abaixo | (Ver abaixo) | Vejaabaixo | - | |
5 | Greve de água | Um míssil Água básica | 1 de água, 1 Air, uma Mente | 7.5 + | 40 | |
7 | Encantar Jóias Nível 1 | Encanta um amuleto de safira, pulseira, colar, anel ou | 1 de água, 1 Cósmica | 17,5 | - | |
9 | Greve da Terra | Um míssil terra básica | 2 Terra, um Air, uma Mente | 9.5 + | 60 | |
10 | Mobilização de Exércitos Teleport | Teleporta você para Mobilização de Exércitos | Uma Lei, uma água, um ar | 19 | - | |
11 | Enfraquecer | Reduz a sua força adversários por 5% | 3 água, 2 Terra, um corpo | 20,5 | - | |
13 | Greve fogo | Um míssil básicos de incêndio | 2 Ar, Fogo 3, 1 Mente | 11.5 + | 80 | |
15 | Ossos para Bananas | Alterações todos os ossos realizadas até e incluindo ossos grandes em bananas | 2 Terra, 2 de água, 1 natureza | 25 | - | |
17 | Vento de Bolt | Um míssil ar de baixo nível | 2 Air, um Caos | 13.5 + | 90 | |
19 | Amaldiçoar | Reduz sua defesa adversários por 5% | 2 Água, 3 da Terra, um corpo | 29 | - | |
20 | Vincular | Faz o seu oponente incapaz de se mover por 5 segundos | 3 Terra, Água 3, 2 Natureza | 30 | - | |
21 | Low Level Alquimia | Converte um item em ouro | 3 Fogo, 1 natureza | 31 | - | |
23 | Parafuso água | Um míssil de água de baixo nível | 2 Ar, Água 2, 1 Chaos | 16.5 + | 100 | |
25 | Varrock Teleport | Teleporta você para Varrock Centro (ou o Grand Exchange, se mudou após as Tarefas de Varrock Fácil ) | 3 Air, um incêndio, uma Lei | 35 | - | |
27 | Encantar Jóias Nível 2 | Encanta um amuleto esmeralda, pulseira, colar, anel ou | 3 Air, um Cósmica | 37 | - | |
29 | Terra de Bolt | Um míssil terra de baixo nível | 2 Air, 3 da Terra, um Caos | 19.5 + | 110 | |
31 | Lumbridge Teleport | Teleporta você para Lumbridge | 3 Air, uma Terra, um Direito | 41 | - | |
33 | Garra telecinética | Pegue um item que você pode ver, mas não pode chegar | 1 Air, uma Lei | 43 | - | |
35 | Fogo de Bolt | Um míssil fogo baixo nível | 3 Air, 4 Fogo, um Caos | 22.5 + | 120 | |
37 | Falador Teleport | Teleporta você para Falador | 3 Air, uma água, um Direito | 48 | - | |
39 | Crumble Mortos-Vivos | Esqueletos Hits, fantasmas e zumbis rígidos | 2 Ar, 2 Terra, um Caos | 24.5 + | 150 | |
40 | Casa de teletransporte | Teleporta você para o seu portal de casa | 1 Air, uma Terra, um Direito | 30 | - | |
41 | Rajada de vento | Um míssil ar de nível médio | 3 Air, uma morte | 25.5 + | 130 | |
43 | Superaquecimento item | Smelt minério sem uma fornalha. Para Aço cheirado, Mithril, Adamant e barras de Rune, tem o número adequado de carvão necessária e usar o feitiço sobre o minério do bar que você deseja fazer | 4 Fogo, 1 natureza | 53 | - | |
45 | Camelot Teleport | Teleporta você para Camelot. Vestindo dos Videntes cabeça 3 irá depositar diretamente sul do pub em Aldeia dos Videntes | 5 Air, uma Lei | 55,5 | - | |
47 | Explosão de água | Um míssil de água de nível médio | 3 Air, 3 de água, uma morte | 28.5 + | 140 | |
49 | Encantar Jóias Nível 3 | Encanta um amuleto de rubi, pulseira, colar, anel ou | 5 Fire, um Cósmica | 59 | - | |
50 | Explosão de Iban | Ataque de míssil que pode fazer até 250 de dano. Só pode ser lançado quando empunhando equipe Iban, obtida a partir dapassagem subterrânea da Quest | 5 fogo, uma morte, Iban equipe | 42.5 + | 250 | |
50 | Cilada | Faz o seu oponente incapaz de se mover por 10 segundos | 4 Terra, Água 4, 3 Natureza | 60.5 + | 20 | |
50 | Magia do dardo | Um dardo mágico de assassinato | Assassino Pessoal ou Staff of Light , uma Morte, 4 Mente | 30 + | 190 ** | |
51 | Ardougne teleporte | Teleporta você para Ardonha (deve fazer o Plague Cidade primeira missão) | 2 Água, Lei 2 | 61 | - | |
53 | Explosão Terra | Um míssil terra de nível médio | 3 Air, 4 Terra, uma morte | 31.5 + | 150 | |
55 | Alto Nível Alquimia | Converter um item em mais ouro | 5 Fire, 1 natureza | 65 | - | |
56 | Carga de água Orb | Necessidades para ser lançado no Obelisco água | 30 de água, 3 cósmico, um Glass Orb | 66 | - | |
57 | Encantar Jóias Nível 4 | Encanta um amuleto de diamante, pulseira, colar, anel ou | 10 da Terra, um Cósmica | 67 | - | |
58 | Watchtower Teleport | Teleporta você para a torre de vigia (deve fazer a Torre de Vigia primeira missão) ou para Yanille (se mudou após as tarefas Ardougne rígidos ) | 2 Terra, 2 Direito | 68 | - | |
59 | Fire Blast | Um míssil de incêndio de nível médio | 4 Ar, Fogo 5, 1 morte | 34.5 + | 160 | |
60 | Ossos aos pêssegos | Alterações todos os ossos realizadas até e incluindo ossos grandes em pêssegos (deve comprá-lo a partir da Arena de Treinamento dos Magosprimeiro). | 4 Terra, Água 4, 2 Natureza | 35,5 | - | |
60 | Carregue Terra Orb | Precisa ser lançada sobre o Obelisco da Terra | 30 da Terra, 3 Cósmica, um Glass Orb | 70 | - | |
60 | Garras de Guthix | Invoca o poder de Guthix (deve aprender na Arena Mago ) | 4 Ar, Fogo 1, 2 Sangue, equipe de Guthix | 35 + | 300 | |
60 | Greve Saradomin | Invoca o poder de Saradomin (deve aprender na Arena Mago ) | 4 Ar, Fogo 2, 2 Sangue, equipe de Saradomin | 35 + | 300 | |
60 | Chamas de Zamorak | Invoca o poder de Zamorak (deve aprender na Arena Mago ) | 1 Ar, Fogo 4, 2 Sangue, equipe de Zamorak | 35 + | 300 | |
61 | Trollheim Teleport | Teleporta você para Trollheim (deve fazer Eadgar de Ruse primeira missão) | 2 Fogo, 2 Lei | 68 | - | |
62 | Onda de Vento | Um míssil ar de alto nível | 5 Air, um sangue | 36 + | 170 | |
63 | Carga de incêndio Orb | Necessidades para ser lançado no Obelisco Fogo | 30 Fogo, 3 Cósmica, um Glass Orb | 73 | - | |
64 | Ape Atoll teleporte | Teleporta você para o Ape (requer Awowogei parte Recipe for Disasterquest) | 1 banana, 2 fogos, 2 Waters, 2 Leis | 74 | - | |
65 | Onda | Um míssil de água de alto nível | 7 Água, Ar 5, 1 Sangue | 37.5 + | 180 | |
66 | Carga de ar Orb | Necessidades para ser lançado no Obelisco Air | 30 Ar, 3 Cósmica, um Glass Orb | 76 | - | |
66 | Vulnerabilidade | Reduz a defesa do oponente em 10% | 5 Earth, 5 de água, 1 Alma | 76 | - | |
68 | Encantar Jóias Nível 5 | Encanta um amuleto do Dragão, pulseira, colar, anel ou | 15 Terra, 15 Água, 1 Cósmica | 78 | - | |
70 | Terra Onda | Um míssil terra de alto nível | 7 Terra, 5 Air, um sangue | 40 + | 190 | |
73 | Debilitar | Reduz a força do seu oponente em 10% | 8 Terra, oito de água, 1 Alma | 83 | - | |
74 | Teleother Lumbridge | Teleporta o jogador alvo para Lumbridge | Uma alma, uma Lei, uma Terra | 84 | - | |
75 | Onda de Fogo | Um míssil fogo alto nível | 7 Fogo, Ar 5, 1 Sangue | 42.5 + | 200 | |
77 | Tempestade de Armadyl | Desbloqueado após Ritual do Mahjarrat . Causa dano e diminui as metas de defesa por um em cada elenco bem sucedido. | 1 Armadyl | 70 + | 160 + *** | |
79 | Enredar | Faz o seu oponente incapaz de se mover por 15 segundos | 5 Terra, Água 5, 4 Natureza | 91 + | 40 | |
80 | Atordoar | Reduz o ataque do seu oponente em 10% | 12 da Terra, 12 de água, 1 Soul | 90 | - | |
80 | Carga | Temporariamente aumenta o poder dos três Magos Arena feitiços | 3 Ar, Fogo 3, 3 Sangue | 180 | - | |
81 | Aumento do vento | Um míssil ar muito alto nível | 7 Air, uma morte, um sangue | 75 + | 220 | |
82 | Teleother Falador | Teleporta o jogador alvo para Falador | Uma alma, uma Lei, uma água | 92 | - | |
85 | TELEBLOCK | Pára inimigo de teletransporte por 5 minutos | Um caos, uma lei, uma morte | 80 | - | |
85 | Aumento de água | Um míssil de água muito alto nível | 10 Água, Ar 7, uma morte, um sangue | 80 + | 240 | |
87 | Encantar Jóias Nível 6 | Encanta um amuleto de ônix, pulseira, colar, anel ou | 1 Cósmico, 20 Earth, 20 Fogo | 97 | - | |
90 | Teleother Camelot | Teleporta o jogador alvo para Camelot | 2 Soul, uma Lei, | 100 | - | |
90 | Aumento Terra | Um míssil terra muito alto nível | 10 da Terra, 7 Air, uma morte, um sangue | 85 + | 260 | |
95 | Aumento fogo | Um míssil fogo muito alto nível | 10 Fogo, Ar 7, uma morte, um sangue | 90 + | 280 |
* Nenhum runes são necessários para o período inicial Teleport, mas a animação mágica leva algum tempo para que ele não pode ser utilizado para deixar de combate. No entanto, é muito útil para os jogadores que estão perdidos e precisam voltar ao terreno familiar. Para os jogadores, no modo tutorial para a área Burthorpe, este feitiço só teletransportar-los para Burthorpe até o modo tutorial está desativado. Consulte o Lodestone seção da Locomoção guia para obter mais informações sobre lodestones.
Com 99 ** Magic, o Feitiço Dart Magic pode aumentar para um máximo de 200 de dano.
*** Para cada nível de magia o usuário tem acima de 77, um 5 de dano extra é adicionado para o hit máximo de Tempestade de Armadyl. Também tem um mínimo de danos, desde que as pontuações mágica hit de sucesso.
Hit máximo aumentando
Varais certos aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 10%. Estes varais incluem: Pessoal Ahrim de , antiga equipe , Mestre varinha ,funcionários corruptos de Zuriel , equipe do Zuriel e Vácuo Cavaleiro Mace . Você pode ler mais sobre estes varais nas aduelas e os Cajados feitiço especial seções deste guia.
Certas recompensas da habilidade de Dungeon também aumentar o seu hit máximo com feitiços de combate. A equipe Gravite aumenta seu dano mágico em 5% eo pessoal Chaotic aumenta seu dano mágico em 20%. Os colares Arcanos, quando usado no slot de amuleto, aumentar o seu dano mágico como segue:
- Colar de pulso arcano: dano mágico +5%
- Colar de explosão Arcano: dano mágico 10%
- Colar de corrente Arcano: dano mágico +15%
Se o seu nível de magia é aumentado por qualquer meio, o seu hit máximo vai aumentar em 3% por nível aumentou. Veja a habilidade Aumenta para obter detalhes sobre a forma de aumentar o seu nível de magia.
Pontos de experiência
Cada magia que você vai ganhar um certo número de pontos de experiência para a sua habilidade mágica quando expressos. Estes são na tabela acima. No entanto, com feitiços prejudiciais, há dois colaboradores para experimentar. Existe um valor base de experiência que você receberá sempre quando você lançar o feitiço, mesmo se você falhar e ver um splash, e este é o valor na tabela acima. Mas você também recebe experiência mágica extra e experiência Constituição dependendo da quantidade de dano que você infligir. Para aqueles feitiços que dão experiência sobre a base que você vai ver um "+" ao lado do valor da experiência.
Para esses períodos, há também um máximo de quanto dano pode infligir - e este número está a última coluna da tabela acima. No entanto, note que após a conclusão da crista Família busca, os membros podem usar luvas caos que aumentam o dano de feitiços de parafuso (aqueles que utilizam runas caos).
- Para cada ponto de dano que você bater o seu adversário, você recebe 0,2 experiência mágica.
- Você também receberá 0,133 pontos de experiência de vida para cada ponto de dano que você infligir.
Se você colocar o seu estilo de ataque para defensiva, você recebe 0,1 ponto de experiência em magia e 0,1 ponto de experiência na defesa para cada ponto de dano que você infligir.
Alta Magia Alquimia
Este feitiço pode ser lançado depois de ter alcançado nível 55 magia e desempenha um papel importante na economia RuneScape. Os jogadores muitas vezes usar esta magia com objetos valiosos para convertê-los em ouro (aka gp). Os exemplos mais comuns seria Smithers alta platebodies aço alching e Fletchers alta alching teixo ou arcos longos mágicos. A estratégia de usar com esta idéia é se você pode fazer ou comprar um item mais barato do que o seu valor Alch 'High eo custo de uma runa da natureza, então você vai fazer um lucro.
O sistema mais eficiente seria a de comprar itens que você deseja para a alquimia do Grand Exchange. No entanto, a maioria dos itens executar uma perda dessa maneira, e os poucos itens que podem lucrar ou são de curta duração ou de difícil comprar. Assim, você pode optar por fazer os itens de coçar. Tomando o exemplo de Arcos Yew longas - que você escolher e girar o linho-se, em seguida, cortar uma árvore e Fletch o log-se e, finalmente, Runecraft as runas da natureza para usar para Alch alta da proa. É claro que esta analogia pode ser usado para outros itens que pode smith embarcação, e assim por diante. Alguns jogadores vão comprar alguns dos recursos, a fim de economizar tempo e ainda fazer um lucro. No nosso exemplo, o jogador pode comprar as runas da natureza em vez de elaborar ele mesmo. Nosso Calculadora Alquimia Alta lista valores Alch Alto para ajudá-lo.
Top Dica: Você pode retirar grandes quantidades de um item como notas e alch-los um por um, para que você não tem que estar em um banco o tempo todo.
Abaixo estão algumas idéias para atividades com built-in "quebrar" vezes que você pode preencher por alching alta:
- Mina de minério de minérios de desova lentas, como Runite na guilda dos Heróis.
- Assista duelos na Arena de duelos e jogue o tomate ocasional.
- Thieve de barracas de desova lentos e baús. É especialmente útil para roubar de um baú natureza.
- Comprar ações que lentamente gera em algumas lojas, como o peito do Culinaromancer no porão do castelo de Lumbridge.
- Hang em lotados Merchanting pontos quentes e olhar para bons negócios.
- Cultivar uma cultura importante como Ranarr ou de outras ervas de alto nível que você quer assistir com atenção.
Encantos Bolt (apenas membros)
Usando uma besta você pode atirar setas de besta encantadas (ver o Arco e Flecha guia para torná-los ea Variando guia para usá-los.) Disparar um parafuso encantado tem a chance de ter um efeito particular sobre o inimigo, listados na tabela abaixo.
Cada tipo diferente de flecha usa um encantamento diferente. A fim de encantar setas de besta, tem os parafusos em seu pacote e clique no ícone de besta (é na página do livro a magia como uma magia nível 4) para acessar a página de besta encantamento parafuso.
As magias | |||||
Aparafuse | Nível | Nome | Descrição | Runas necessárias | XP ganhou |
Bronze com Opal dicas | 4 | Relâmpago sorte | Pode causar um raio de acertar o seu adversário infligir danos. | 1 Cósmica, 2 Ar | 9 |
Mithril com Sapphire dicas | 7 | Mente Clara | Pode reduzir os seus pontos de Oração adversários e dar-lhes a você. Só funciona em humanos jogadores controlados. | 1 Água, Cosmic 1, 1 Mente | 17,5 |
Blurite com dicas de Jade | 14 | Fúria da Terra | Pode causar o seu adversário a ser batido para baixo, aturdido. | 1 Cósmica, 2 Terra | 19 |
Ferro com pontas Pérola | 24 | Maldição Mar | Faz a água cair sobre o seu adversário, causando danos. Varais de água evitar isso, os adversários de fogo são vulneráveis a ele. | 1 Água, Cosmic 2 | 29,5 |
Mithril com Esmeralda dicas | 27 | Veneno mágico | Faz parafusos de super envenenados, com maior chance de intoxicação do que usar uma poção. | 1 Cósmica, Ar 3, 1 Natureza | 33,5 |
Aço com o Red Topaz dicas | 29 | Down to Earth | Pode diminuir o seu nível de magia adversários. Só funciona em humanos jogadores controlados. | 1 Cósmica, 2 Fogo | 37 |
Adamantite com dicas de Ruby | 49 | Sangue Forfeit | Pode causar adversário a perder 20% de seus pontos de vida. Em troca, você perde 10% de seu. | 1 Fogo, Cosmic 5, 1 Sangue | 59 |
Adamantite com pontas de diamante | 57 | Armour Piercing | Pode ignorar uma parte da Defesa Distância do seu oponente. | 1 Cósmica, a Terra 10, 2 Lei | 67 |
Runite com dicas Dragão | 68 | Sopro do Dragão | Pode acertar com o poder de sopro de dragão. A energia é perdida quando lutando contra alguém com um escudo anti-dragonbreath ou um monstro que pode usar a respiração de fogo. | 1 Terra, Cosmic 15, 1 Alma | 78 |
Runite com Onyx dicas | 87 | Vida Sanguessuga | Podem infligir dano extra para o adversário. Uma porção deste dano extra cura o atirador do parafuso. | 1 Fogo, Cosmic 20, 1 morte | 97 |
Soletrar Tablets
Ao fazer uso da atris no Estudo da sua casa de propriedade do jogador, os jogadores podem criar comprimidos mágicos especiais. Estes são idênticos aos feitiços que representam, no entanto você não precisa ter o nível necessário para lançar o feitiço, estar no livro de feitiços magias regular, ou mesmo ter desbloqueado os requisitos. Além disso, eles levam apenas um espaço em seu inventário e são empilháveis. O jogador que usa o tablet não recebe qualquer experiência, o fabricante recebe toda a experiência. Para fazer um tablet, você deve ter os requisitos para lançar o feitiço normalmente, as runas para a magia, e um pedaço de argila mole, bem como o tipo de púlpito necessário.
Tablets Teleport | |
Tipo tribuna | Pode Craft |
Carvalho | Encantar Sapphire, Varrock Teleport |
Demon Oak | Encantar Safira, Esmeralda Encantar, Varrock teleport, Bones para Bananas |
Carvalho da águia | Encantar Sapphire, Varrock teleport, Falador Teleport, Lumbridge Teleport |
Demônio teca | Encantar Safira, Esmeralda Encantar, Encantar Ruby, Varrock teleport, Bones para Bananas |
Águia de teca | Encantar Sapphire, Varrock Teleport, Falador Teleport, Lumbridge Teleport, Camelot Teleport, Ardougne Teleport |
Demônio Mahogany | Encantar Safira, Esmeralda Encantar, Encantar Ruby, Encantar Diamond, Encantar Dragão, Encantar Onyx, Varrock teleport, Bones a bananas, pêssegos para Ossos |
Mahogany Águia | Encantar Sapphire, Varrock Teleport, Falador Teleport, Lumbridge Teleport, Camelot Teleport, Ardougne Teleport, Watchtower Teleport, Casa Teleport |
Depois de Love Story , os jogadores podem usar formão em Teleport para comprimidos Casa e redirecionar o tablet ou Rimmington, Taverley, Rellekka, Brimhaven, ou Yanille. Este é um processo irreversível. Quando o tablet está quebrado, ele vai te teleportar em frente ao portal de casa no destino escolhido.
Pautas
Na verdade, existem dois tipos de pautas, as pautas que todos podem usar e as pautas que são membros apenas. As varas que todos podem usar pode ser comprado em Varrock quadrado de loja Zaff da equipe, e às vezes também são obtidos como gotas de monstros. Tipicamente, a ofensa mágico e defesa bónus stat é o mesmo.
Para livre para jogar, primeiro há o pessoal comum. Por apenas 15 moedas, que não acrescenta muito a sua habilidade mágica. Depois, há o bastão mágico, o que aumenta a sua magia um pouco e é isso. Então não é realmente de nenhum interesse. Em seguida, os varais de ar, água, terra e fogo.Isso é o que precisamos! Cada uma dessas varas aumenta a sua magia e quando você empunhar um, vai servir como uma fonte ilimitada de que runa certa. Assim, uma equipe de fogo vai deixar você usar magias onde você precisa runas do fogo, sem ter as runas do fogo! E o mesmo vale para os varais outros elementais.
Pautas | |||
Quadro | Nome | Preço | Magia Bonus Stat |
Pessoal | 15gp | 4 | |
Pessoal magia | 200gp | 10 | |
Funcionários da Air | 1500gp | 10 | |
Funcionários da Água | 1500gp | 10 | |
Funcionários da Terra | 1500gp | 10 | |
Staff de Fogo | 1500gp | 10 |
Passando para os itens membros, primeiro há o battlestaff. Battlestaves simples pode ser comprado em Varrock, na Guilda dos Magos e em Lunar Island. Eles também são derrubadas por monstros, às vezes. No entanto, eles não são tão grandes nesta fase, embora tenham melhorado Estatísticas de ataque de combate e um bônus de força 32. Você deve ter 30 Magia e 30 Ataque de exercer todos os battlestaves.
Depois, há battlestaves elementares, que não podem ser comprados em toda a sua glória em lojas (embora às vezes são derrubadas por monstros).Battlestaves elementais são feitos de battlestaves com uma certa habilidade elaboração; leia mais sobre isso no guia Crafting . Tal como acontece com os varais comuns elementares, eles dão uma fonte infinita da correspondência elementar runa.
Pautas Membros | |||
Quadro | Nome | Preço | Magia Bonus Stat |
Battlestaff | 7000 Gp | 10 | |
Air battlestaff | Jogador feito ou monstro gotas | 10 | |
Água battlestaff | Jogador feito ou monstro gotas | 10 | |
Terra battlestaff | Jogador feito ou monstro gotas | 10 | |
Fogo battlestaff | Jogador feito ou monstro queda | 10 | |
Lava battlestaff | Caiu pela Rainha Kalphite , Espectros aberrantes e Magos Infernal | 10 | |
Lama battlestaff | Caiu Dagannoth Primeiro- | 10 | |
Vapor battlestaff | Caiu K'ril Tsutsaroth | 10 | |
Aeronáutica místico | Air battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) | 10 | |
A equipe Mystic Water | Água battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) | 10 | |
A equipe Terra Mística | Terra battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) | 10 | |
Pessoal fogo místico | Fogo battlestaff e 40.000 gp (veja notas abaixo) | 10 | |
Pessoal Lava místico | A equipe de lava e 40.000 gp (veja notas abaixo) | 10 | |
Pessoal lama místico | Pessoal lama e 40.000 gp (veja notas abaixo) | 10 | |
A equipe de vapor místico | Battlestaff vapor e 40.000 gp (veja notas abaixo) | 10 |
O battlestaff lava lhe dá terra ilimitada e runas do fogo. O battlestaff lama dá terra ilimitada e runas da água, o que torna extremamente útil para magias como bind, amaldiçoar, enfraquecer e confundir. O battlestaff vapor fornece água ilimitada e runas do fogo.
Membros que tenham concluído o Scorpion Catcher busca pode demorar um a battlestaff elementar para Thormac Filosofal em sua torre sul-leste da Guilda Distância. Para uma taxa gp 40.000, ele vai encantá-lo em um incêndio Mystic / terra / água / ar / lava / lama / pessoal vapor. Magic Level 40 e 40 de Ataque são obrigados a empunhar uma equipe místico, que tem melhores estatísticas de ataque de combate e um bônus de força 50. Uma equipe místico ainda serve o mesmo propósito que os varais outros: uma fonte ilimitada de fogo / terra / água / ar (ou combinação) runas, dependendo de qual equipe você tem.
Outras equipes únicas estão disponíveis para os membros como a sua experiência de busca e aumento de habilidades.
Pautas únicas | ||||
Pic | Nome | Nível necessário | Preço / Origem | Magia Bonus Stat |
Dramen Pessoal | - | Jogador feito, Lost City busca | 10 | |
A equipe de Magia Branca | - | Ranking Branco Cavaleiro não é obrigado a exercer. "Nobre" fileiras pode comprar por 200 gp do arsenal desbloqueado após o queria! busca. | 10 | |
Penitência Trident | - | Bárbaro assalto minigame, comprado por 390 pontos em cada categoria | 17 | |
* A equipe Antiga | 50 | Desert Treasure busca, também requer 50 de ataque | 15 | |
TokTz-mej-tal | 60 | Comprar para Tok'kul da loja de armas em TzHaar , também exige 60 ataque | 15 | |
Lunar Staff | 65 | Diplomacia Lunar busca, também requer 40 de defesa | 13 | |
* A equipe do Ahrim | 70 | Barrows , também exige 70 ataque | 15 | |
Penitência Mestre Trident | 70 | Bárbaro assalto minigame, também requer 70 de ataque. Uma atualização daPenitência Trident | 17 |
Pautas com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando exercia.
Algumas pautas especiais que são necessários para lançar feitiços certos estão listados no Especial Pautas Magia seção deste guia.
Varinhas mágicas e um livro de magos, mostrado na Armadura Mágica seção deste guia, pode ser obtido a partir do Mago Formação Arena minigame.O seu ataque mágico e defesa status faixa bônus 5-20.
Pautas especiais Feitiço (apenas membros)
Existem algumas magias especiais que você precisa varais certas para, você pode tê-los visto já na lista de magias. Eles são a explosão de Iban, Dart Magic, Garras de Guthix, Strike Saradomin, Chamas de Zamorak, e os feitiços Miasmic (de Magias Antigas).
Vamos começar com a magia chamada Explosão de Iban. Você precisa completar a passagem subterrânea busca para obter o pessoal Iban especial necessário para esta mágica. Este pessoal tem 120 acusações e, em seguida, pode ser recarregada na passagem subterrânea. Informações sobre recarregá-la ou substituí-lo e está disponível no Iban de Pessoal registro de dados itens. A equipe Iban tem estatísticas semelhantes ao corpo a corpo battlestaves místicas (discutido em Cajados neste guia). A explosão de Iban obviamente não é um feitiço muito eficaz para treinar sua magia, mas você pode usá-lo para outros jogadores duelo.
Pautas especiais Feitiço | ||||||
Pic | Nome | Nível necessário | Preço / Origem | Magia Bonus Stat de Ataque | Defesa Mágica Bonus Stat | Magia especialidade Envolvido |
A equipe de Iban | 50 | Passagem subterrânea busca | 10 | 10 | Explosão de Iban | |
Equipe do Slayer | 50 | 21.000 gp de qualquer Assassino mestre, também requer 55 matador | 12 | 10 | Magia Dart (também Crumble Mortos-Vivos) | |
Guthix equipe | 60 | Mago Arena miniquest | 6 | 6 | Garras de Guthix | |
Saradomin equipe | 60 | Mago Arena miniquest | 6 | 6 | Greve Saradomin | |
Zamorak equipe | 60 | Mago Arena miniquest | 6 | 6 | Chamas de Zamorak | |
* Vazio Cavaleiro Mace | 42 | Compre com Pest Control pontos minigame. Requer 42 de Ataque, Defesa, Força, Constituição e à distância, e 22 de Oração | 8 | 2 | Garras de Guthix (também Crumble Mortos-Vivos) | |
+Funcionários da luz | 75 | Obter como uma gota aleatória de um strykewyrm geloou comprá-lo de outros jogadores, também requer 75 de ataque. | 17 | 17 | Magia Dart, Poder da Luz | |
* equipe de Zuriel | 78 (ou 20 para corrupto) | Obter como uma gota aleatório de matar fantasmas noCalabouço Forinthry , ou comprá-lo de outros jogadores | 18 | 18 | 4 feitiços Miasmic, outras Magias Antigas |
Pautas com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando exercia.
Pautas com um símbolo de adição (+) na frente de seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 15% quando exercia.
O assassino equipe é necessário para lançar o feitiço dardo Magic, projetado para matar monstros e Turoth Kurask Slayer.
Os três bastões deus são todos da mesma miniquest no deserto membros, chamado de Arena Mago . Você tem que terminar o jogo antes que você possa escolher um desses varais: ou a equipe de Guthix, Saradomin ou Zamorak. Cada magia custa diferentes tipos de runas e cada um tem o potencial de causar um certo efeito sobre os outros jogadores. Antes que você possa usar essas pautas e os feitiços fora da Arena Mago , você precisa lançar o feitiço que pertence com sua equipe de 100 vezes na Arena. Isso vai te custar 200 runas de sangue + as runas outros envolvidos, se você não tiver o dinheiro, não se incomode.
O Vazio Cavaleiro Mace tem a habilidade especial de lançar Garras de Guthix.
Salamandras
Salamandras capturados utilizando armadilhas líquidas são atualmente a arma mais versátil do jogo. Eles podem ser usados para melee, ou magia. Esta pequena criatura requer duas mãos, pois tem um bom poder - alimentá-lo e torna-se um lança-chamas portátil. Cada tipo diferente de salamandra vai comer apenas um determinado tipo de alimento, que deve ser equipado em seu slot de seta para o uso. Este alimento - tar erva - é produzido através de Herbologia . Lembre que você deve estar de pé ao lado de algo para atacá-lo - você não pode atacar de uma longa distância. No entanto, as cercas baixas podem ainda bloquear os adversários de meleeing você enquanto explodi-los com o fogo.
Salamandras | ||||||||||||||||
Pic | Comida | Níveis exigidos | Bônus de ataque | Bônus de Defesa | Outros Bônus | |||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Força | Oração | |||||
Pântano Lagarto |
Tar Guam |
30 Magic, à distância, Ataque | 0 | 10 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 22 | 0 | ||
Laranja Salamander |
Marrentill Tar |
50 Magic, à distância, Ataque | 0 | 19 | 0 | 0 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 31 | 0 | ||
Red Salamander |
Tarromin Tar |
60 Magic, à distância, Ataque | 0 | 37 | 0 | 0 | 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 49 | 0 | ||
Preto Salamander |
Harralander Tar |
70 Magic, à distância, Ataque | 0 | 59 | 0 | 0 | 69 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 71 | 0 |
Armadura mágica
Armadura mágica / vestes e jóias pode aumentar ainda mais o seu bônus de magia. Não-membros podem escolher entre vestes azuis assistente, roupões de Dark Wizard, e roupões de minigames como Punho de Guthix e do Projeto Orb Grande . Há uma variedade muito mais ampla de escolha para os membros. A tabela a seguir mostra bonus mago.
Há também veste muitos mais e opções de equipamento. Alguns podem ser parte de conjuntos, e alguns podem oferecer um bônus extra quando usado como um conjunto. No entanto isso não quer dizer que você não pode misturar e combinar. Sinta-se livre para tentar combinações para ver qual deles combina com você melhor.
Dungeon Recompensas
Dungeon fornece uma ampla servem uma variedade de equipamentos de mágica. Alguns desses itens dar um impulso ao seu dano mágico para aumentar sua máxima atingiu possível com todos appliable feitiços. Estas recompensas podem ser comprados com Dungeon Tokens que você recebe de completar andares em Kalaboss.
Recompensas Dungeon | |||||||||||||||||||
Pic | Item | Custo em Tokens | Níveis exigidos | Bônus de Ataque | Bônus de Defesa | Outros Bônus | |||||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Convocar | Força | Oração | |||||||
Colar de pulso # Arcano | 6.5K | 30 de Dungeon, 30 Magia | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
* Colar explosão Arcano | 15k | 50 de Dungeon, 50 Magia | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
+ Colar de corrente Arcano | 30k | 70 de Dungeon, 70 Magia | 0 | 0 | 0 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
Pessoal natureza | 12.5k | 53 de Dungeon, 40 de Ataque, 53 Magia | 7 | -1 | 28 | 10 | 0 | 2 | 3 | 1 | 10 | 0 | 0 | 35 | 0 | ||||
Pessoal lei | 10k | 45 de Dungeon, 40 de Ataque, 45 Magia | 7 | -1 | 28 | 10 | 0 | 2 | 3 | 1 | 10 | 0 | 0 | 35 | 0 | ||||
Tomé de geada | 43k | 48 de Dungeon, 48 Magia | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
# Equipe Gravite | 40k | 45 de Dungeon, 45 Magia | -1 | -1 | 15 | 15 | 0 | 2 | 3 | 1 | 15 | 0 | 0 | 7 | 0 | ||||
! Pessoal caótica | 200k | 80 de Dungeon, 80 Magia | 13 | -1 | 65 | 18 | 0 | 5 | 7 | 4 | 18 | 0 | 0 | 72 | 0 | ||||
Mágico Blastbox | 40k | 30 de Dungeon, 30 Magia, 30 Runecrafting | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
Celeste Surgebox | 65k | 70 de Dungeon, 70 Magia, 70 Runecrafting | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Itens com um sinal de número (#) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 5% quando equipados.
Os itens com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando equipados.
Itens com um símbolo de adição (+) na frente de seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate em 15% quando equipados.
Os itens com uma marca de exclamação (!) Na frente do nome thier aumentar o hit máximo de todas as habilidades de combate em 20% quando equipados.
As Pautas Natureza e Lei pode armazenar até 1000 runas Natureza ou Lei, respectivamente. Embora a utilização destes varais, você tem uma chance de 1/10 de não usar as runas Natureza / Lei necessários para o período que você está lançando.
Exercido no slot escudo, o Tomé de Frost fornece um estoque infinito de runas da água.
Mágico Blastbox são usados para armazenar as runas para parafuso ou explosão feitiços em um espaço único inventário. Também tem a chance de aumentar seu dano mágico quando equipado, enquanto o Surgebox Celestial detém as runas para magias contra surtos.
Robes místicas (membros somente)
vestes especiais mago pode ser comprado na Guilda dos Magos do Caixeiro Robe no primeiro andar. Essas vestes dar 45 defesa mágica e ataque.Magic Level 40 e 20 de Defesa são obrigados a usar vestes Mystic. As vestes místicas também estão disponíveis em outras cores (preto / vermelho e branco / ouro), estes só podem ser obtidos por matar matador monstros. Verifique nosso bestiário para mais informações sobre as gotas.
Robes místicos | ||||
Pic | Nome | Bônus de ataque mágico | Magia bônus de defesa | Preço |
Chapéu místico | 4 | 4 | 15.000 gp | |
Túnica Mística | 20 | 20 | 120.000 gp | |
Inferior Robe místico | 15 | 15 | 80.000 gp | |
Luvas místicos | 3 | 3 | 10.000 gp | |
Botas místicos | 3 | 3 | 10.000 gp |
Robes fantasmagóricas (apenas membros)
vestes fantasmagóricas são obtidos depois de fazer um relacionado busca de mini . Eles não têm nenhuma defesa ou requisitos mágicos para vestir.
Robes fantasmagóricas | ||||
Pic | Nome | Ataque Mágico | Defesa Mágica | |
Capa fantasmagórica | 3 | 3 | ||
Túnica fantasmagórica | 5 | 5 | ||
Inferior Robe Ghostly | 4 | 4 | ||
Luvas fantasmagóricas | 2 | 2 | ||
Botas fantasmagóricas | 2 | 2 | ||
Capa fantasmagórica | 5 | 5 |
Robes infinito / Varinhas (apenas membros)
Durante o Mago Formação Arena minigame você pode acumular pontos pizazz e depois trocá-los por vestes Infinito. Eles exigem 50 magia e 25 de defesa ao desgaste. Nota: Os custos são listados como Telekinetic pizazz (Tel), pizazz Alquimista (Alch), pizazz Enchantment (Ench), e os pontos de cemitério (GY) pizazz. Por exemplo, os custos de iniciante varinha 30,30,300,30, por isso custaria 30 pizazz Telekinetic, 30 pizazz Alquimista, 300 pizazz Encantamento, e 30 pontos de pizazz cemitério.
Armadura infinito / Wands | ||||
Pic | Nome | Custo (Tel, Alch, Ench, GY) | Ataque Mágico | Defesa Mágica |
Iniciante Wand | 30,30,300,30 | 5 | 5 | |
Aprendiz Wand | 60,60,600,60 | 10 | 10 | |
Wand professor | 150,200,1500,150 | 15 | 15 | |
* Mestre Wand | 240,240,2400,240 | 20 | 20 | |
Infinito Hat | 350,400,3000,350 | 6 | 6 | |
Top infinito | 400,450,4000,400 | 22 | 22 | |
Fundo Infinito | 450,500,5000,450 | 17 | 17 | |
Infinito Botas | 120,120,1200,120 | 5 | 5 | |
Luvas infinito | 175,225,1500,175 | 5 | 5 | |
Livro mago | 500,550,6000,500 | 15 | 15 |
Pautas com um asterisco (*) na frente do seu nome aumentar o hit máximo de todos os feitiços de combate por 10% quando exercia.
Vestimentas de Deus (apenas membros)
vestes de Deus são obtidos a partir de pergaminhos de nível 1 pista . Você deve ter Oração nível 20 para usá-los.
Paramentos | |||
Pic | Nome | Bônus de Ataque mágico | Magia Bônus de Defesa |
Saradomin Top Robe | 4 | 4 | |
Guthix Top Robe | 4 | 4 | |
Top Zamorak Robe | 4 | 4 | |
Saradomin Leg Robe | 4 | 4 | |
Guthix Leg Robe | 4 | 4 | |
Leg Zamorak Robe | 4 | 4 |
Robes Enchanted (apenas membros)
Enchanted vestes são obtidos a partir de pergaminhos de nível 3 pista . Você deve ter 40 Magia e 20 Defesa de usá-los.
Robes encantadas | |||
Pic | Nome | Bônus de ataque mágico | Magia bônus de defesa |
Enchanted Hat | 4 | 4 | |
Top encantado | 20 | 20 | |
Enchanted Robe | 15 | 15 |
Robes lunares / Itens (apenas membros)
roupões lunares são obtidos a partir da Diplomacia Lunar busca. Você é obrigado a fazê-los para completar esta missão. Depois de ter feito a eles que você pode comprar conjuntos extra de Oneiromancer. Eles exigem 65 Magia e 40 Defesa para vestir.
Robes lunares / Itens | ||||||||||||||
Pic | Nome | Valores de ataque | Valores Defesa | Outro | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Força | Oração | |||
Lunar Helm | 0 | 0 | 0 | 3 | -2 | 8 | 7 | 10 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
Torso Lunar | 0 | 0 | 0 | 10 | -10 | 34 | 22 | 40 | 12 | 0 | 0 | 0 | ||
Pernas lunares | 0 | 0 | 0 | 7 | -7 | 20 | 19 | 23 | 9 | 0 | 0 | 0 | ||
Luvas lunares | 0 | 0 | 0 | 4 | -1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
Lunar Botas | 0 | 0 | 0 | 2 | -1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
Lunar Cabo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
Lunar Staff | 3 | 2 | 16 | 13 | 0 | 2 | 3 | 2 | 13 | 1 | 15 | 3 | ||
Amuleto Lunar | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | ||
Anel Lunar | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Vazio Cavaleiro Armour (apenas membros)
Vazio Cavaleiro Armour consiste de um superior, inferior, luvas, defletor, e um capacete. Essas peças são recompensas do Controle de Pragas eConquista minigames. O Manto e Top 250 o custo Comenda pontos cada, o leme mago requer 200 pontos de louvor, e as luvas e defletor tanto o custo de 150 pontos comenda. Se o leme mago Vácuo além de três outras peças do conjunto são usados, você receberá um impulso precisão de 30% a seus feitiços mágicos. Você precisa Ataque nível 42, Força, Defesa, Constituição, Gama e Magia e nível de Oração 22 para vestir.
Vazio Cavaleiro Armour | ||||||||||||||
Pic | Nome | Bônus de ataque | Bônus de Defesa | Outros Bônus | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Convocar | Força | Oração | ||
Cavaleiro top vazio | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 0 | 0 | 0 | |
Vazio cavaleiro manto | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 15 | 0 | 0 | |
Anular leme mago | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
Anular luvas cavaleiro | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 6 | 4 | 6 | 6 | 0 | 0 | |
Vazio cavaleiro deflector | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 30 | 10 | 30 | 30 | 0 | 0 |
Splitbark Armour (apenas membros)
Alguns armadura arcana mais eficaz, que tem outros bônus de magia, é Splitbark armadura. Isto é um pouco difícil de fazer, por isso, se você quiser mais informações sobre isso, por favor visite nosso Armour Splitbark guia. Você precisa ter nível 40 Magia e Defesa do nível 40 para usar Armadura Splitbark
Splitbark Armour | |||||||
Quadro | Nome | Bônus de Ataque | Bônus de Defesa | ||||
Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | ||
Splitbark Helm | 3 | -2 | 10 | 9 | 11 | 3 | |
Corpo Splitbark | 10 | -10 | 36 | 26 | 42 | 15 | |
Pernas Splitbark | 7 | -7 | 22 | 20 | 25 | 10 | |
Manoplas Splitbark | 2 | -1 | 3 | 2 | 4 | 2 | |
Splitbark Botas | 2 | -1 | 3 | 2 | 4 | 2 |
Armadura esquelético (apenas membros)
Outra forma de armadura com bônus de defesa além magia é Armour esquelético. Feita a partir de ossos de Wallasalkis , esta armadura é projetado e produzido por Peer o Vidente em sua casa na Vila Fremennik. Você precisa ter nível 40 Magia e Defesa do nível 40 para usar Armadura esquelético
Armadura esquelético | |||||||
Quadro | Nome | Bônus de Ataque | Bônus de Defesa | ||||
Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | ||
Helm esquelético | 2 | -2 | 10 | 9 | 11 | 3 | |
Top esquelético | 8 | -10 | 35 | 25 | 42 | 15 | |
Bottoms esqueléticos | 6 | -7 | 22 | 20 | 24 | 10 | |
Luvas esqueléticos | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | |
Botas esqueléticos | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
Robes Terceira Idade (apenas membros)
Aqueles que têm sorte com Treasure Trails pode vir em cima de um pedaço de sua armadura rara. Vestindo estas vestes requer nível 65 Magia e Defesa nível 30.
Terceira idade Robes | |||
Pic | Nome | Bônus de ataque mágico | Magia bônus de defesa |
Terceira idade Chapéu Mago | 8 | 8 | |
Terceira idade Top Robe | 24 | 24 | |
Terceira idade Robe | 19 | 19 | |
Terceira idade Amuleto | 15 | 10 |
Robes druídicas Mago
vestes druídicos são uma das várias possíveis recompensas do Punho de Guthix minigame. Jagex afirma que, enquanto vestindo druídicos Robes Magé, feitiços sua ligação, laço, e emaranhar será mais eficaz. Eles se degrada com o tempo, mas pode ser recarregada através do pagamento Fist Of fichas Guthix. Você precisa ter nível 20 Magia e Defesa do nível 10 para usar druídicos Robes Magé.
Druídicas Robes Mago | ||||||||||||||
Pic | Nome | Valores de ataque | Valores Defesa | Outro | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Força | Oração | |||
Druidic Mago capa | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | ||
Druidic Top Mago | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | ||
Inferior Mago Druidic | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
Combate Robes
vestes de combate são outra das possíveis recompensas do Punho de Guthix minigame. Enquanto vestindo roupas de combate, há uma chance das vestes fornecimento de runas mente, caos, morte ou sangue quando feitiços de batalha. Este efeito pode ser aumentada para uma chance de 1/5 da retenção runas quando empunhando o cajado da luz . Eles se degrada com o tempo, mas pode ser recarregada através do pagamento Fist Of fichas Guthix. Você precisa ter nível 20 Magia e Defesa nível 10 para usar roupas de combate.
Robes de combate | ||||||||||||||
Pic | Nome | Valores de ataque | Valores Defesa | Outro | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Força | Oração | |||
Capa de combate | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | ||
Túnica de combate | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 1 | 1 | 1 | 7 | 0 | 0 | 0 | ||
Fundo de Combate Robe | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | 1 | 1 | 6 | 0 | 0 | 0 |
Robes de batalha (apenas membros)
Robes de batalha são ainda uma outra recompensa que você pode obter de jogar Punho de Guthix . Quando vestindo roupas de batalha, há uma possibilidade maior das vestes pagar por qualquer mente, caos, morte, e runas de sangue utilizadas. Este efeito pode ser aumentada para uma chance de 1/2 de runas de retenção quando Quando empunhando o cajado da luz . Estes se degrada com o uso; Punho troca de Guthix tokens para restaurá-los. Você precisa Magia nível 60 e Defesa nível 50 para usar roupas de combate.
Robes de batalha | ||||||||||||||
Pic | Nome | Valores de ataque | Valores Defesa | Outro | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Força | Oração | |||
Capa Batalha | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 7 | 6 | 8 | 5 | 0 | 0 | 0 | ||
Túnica Batalha | 0 | 0 | 0 | 26 | 0 | 17 | 15 | 20 | 26 | 0 | 0 | 0 | ||
Inferior Robe Batalha | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 14 | 11 | 16 | 20 | 0 | 0 | 0 |
Virtus conjunto roupão (apenas membros)
As vestes Virtus são uma gota rara de Nex , eles exigem 80 Defesa, Constituição e magia para exercer. Cada pedaço de amour exercia vai aumentar suas lifepoints por 200, dando um total de 600 se o conjunto completo é exercido. Esta armadura degrada semelhante a armas de gravita / caótico e dura 10 horas em combate. Você pode reparar o amour, conversando com Bob em Lumbridge ou usando um suporte de reparo amour em uma casa do jogador Owned.
Robes Virtus | ||||||||||||||
Pic | Nome | Bônus de ataque | Bônus de Defesa | Outros Bônus | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Convocar | Força | Oração | ||
Virtus máscara | 0 | 0 | 0 | 9 | -3 | 20 | 18 | 9 | -1 | 17 | 0 | 0 | 1 | |
Virtus Túnica | 0 | 0 | 0 | 36 | -11 | 63 | 50 | 70 | 36 | 0 | 65 | 0 | 1 | |
Roupão pernas Virtus | 0 | 0 | 0 | 26 | -8 | 38 | 40 | 40 | 26 | 0 | 32 | 0 | 1 |
Runecrafter Robes
Robes Runecrafter são uma recompensa de O Projeto Orb Grande . As vestes não têm obrigação de realmente usá-los, mas você deve ter pelo menos o nível 50 Runecrafting, a fim de obter as vestes.
Robes Runecrafter | ||||||||||||||
Pic | Nome | Valores de ataque | Valores Defesa | Outro | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Força | Oração | |||
Luvas Runecrafter | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | ||
Hat Runecrafter | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | ||
Robe Runecrafter | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | ||
Saia Runecrafter | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 |
Sagrados argila Robes Magé (apenas membros)
A Criação Roubar minigame tem algum equipamento Mago especial disponível como uma recompensa. Por um tempo, você vai receber o dobro da experiência de combate normalmente enquanto usa esta armadura. Esta armadura irá degradar com base na quantidade de experiência extra que você ganha usando-o. Uma vez que ele foi executado a partir da experiência extra, que vai continuar a funcionar, mas não pode transformar ou dar-lhe experiência extra. Um conjunto é a soma das suas partes ", de modo que cada item tem uma quantidade de experiência adquirida pela possível utilização, em vez do conjunto como um todo.
Armadura Maging sagrado Argila | ||||||||||||||
Pic | Nome | Bônus de ataque | Bônus de Defesa | Outros Bônus | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Convocar | Força | Oração | ||
Chapéu de argila sagrada | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | 0 | |
Top Robe Sagrado Argila | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Inferior Robe Sagrado Argila | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 15 | 0 | 0 | |
A equipe de argila sagrada | 10 | -1 | 40 | 10 | 0 | 2 | 3 | 1 | 10 | 0 | 0 | 50 | 0 |
Robes Dagon'Hai (apenas membros)
Dagon'Hai armaduras, adquirida durante a Quest Grandmaster Enquanto Guthix Dorme , é bastante competant armadura mágica com um bônus pequena oração.
Robes Dagon'Hai | ||||
Pic | Nome | Bônus de ataque mágico | Magia bônus de defesa | Bônus de Oração |
Dagon'Hai Hat | 4 | 4 | 0 | |
Dagon'Hai Top Robe | 20 | 20 | 2 | |
Dagon'Hai inferior Robe | 15 | 15 | 2 |
Armadura de Ahrim (apenas membros)
armadura Ahrim é uma da armadura mais poderosa mágica no jogo. Ahrim é um dos seis irmãos você matar durante os Barrows minigame. Como cada conjunto de suínos machos castrados outro, armadura Ahrim tem um efeito especial. O efeito Aura blighted especial reduz a força de seu oponente!Este efeito especial não é um ataque especial, ele só ocorre às vezes. Você precisa ter nível 70 Magia e Defesa nível 70 a vestir a armadura de Ahrim.
Ahrim o de definir Blighted | ||||||||||||||
Pic | Nome | Valores de ataque | Valores de Defesa | Outro | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Força | Oração | |||
Capa da Ahrim | 0 | 0 | 0 | 6 | -2 | 15 | 13 | 16 | 6 | 0 | 0 | 0 | ||
Robetop Ahrim de | 0 | 0 | 0 | 30 | -10 | 52 | 37 | 63 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||
Robeskirt Ahrim de | 0 | 0 | 0 | 22 | -7 | 33 | 30 | 36 | 22 | 0 | 0 | 0 | ||
A equipe do Ahrim | 12 | -1 | 65 | 15 | 0 | 3 | 5 | 5 | 15 | 0 | 68 | 0 | ||
Total: | 12 | -1 | 65 | 73 | -19 | 103 | 85 | 117 | 73 | 0 | 68 | 0 |
Set Zuriel de Equipamentos Antiga (apenas membros)
Se você tiver sorte o suficiente para matá-fantasmas no Calabouço Forinthry você pode receber um equipamento antigo Zuriel como uma gota. Esses itens vêm em dois tipos: um com nível 78 requisitos de competências relevantes, e uma com nível 20 requisitos. O conjunto regular vai durar uma hora antes de degradar, enquanto o tipo corrupto com menores exigências irá durar apenas 15 minutos de uso. Zuriel equipe dá acesso a Magias Antigas , feitiços Miasmic, bem como elementais magias de ataque regulares mágicos.
Set de Zuriel | ||||||||||||||
Pic | Nome | Valores de ataque | Valores de Defesa | Outro | ||||||||||
Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Magia | Alcance | Evocação | Força | Oração | ||
Capa da Zuriel | 0 | 0 | 0 | 8 | -2 | 20 | 16 | 22 | 8 | 0 | 15 | 0 | 0 | |
Top Zuriel de Robe | 0 | 0 | 0 | 35 | -10 | 63 | 45 | 74 | 35 | 0 | 60 | 0 | 0 | |
Inferior Zuriel de Robe | 0 | 0 | 0 | 25 | -7 | 38 | 35 | 44 | 24 | 0 | 30 | 0 | 0 | |
A equipe de Zuriel | 13 | -1 | 65 | 18 | 0 | 5 | 7 | 4 | 18 | 0 | 0 | 72 | 0 |
Ao utilizar Magias Miasmic do Magias Antigas livro que só estão disponíveis com a equipe Zuriel, você vai causar dano, bem como abrandar corpo a corpo do seu oponente ou variou ataques de 50% para:
- Miasmic Rush (62 Magic): 12 segundos (até 180 dano)
- Explosão Miasmic (73 Magic): 24 segundos (até 240 dano)
- Miasmic Blitz (85 Magic): 36 segundos (até 280 dano)
- Barrage Miasmic (97 Magic): 48 segundos (até 320 dano)
Receita para Luvas de Desastres (apenas membros)
Dependendo do seu progresso na Receita para a busca de Desastres , você será capaz de comprar luvas cada vez mais avançadas. Estes oferecem alguns dos prémios mais versáteis, com há estatísticas negativas, por isso são excelentes para todas as formas de combate, incluindo magia. Você pode comprá-los a partir do Peito de Culinaromancer no porão de Lumbridge.
Receita para Luvas de Desastres | ||||||||||||||
Pic | Nome | Magia bônus específicos | Bônus de ataque | Bônus de Defesa | Outros Bônus | |||||||||
Ataque Mágico | Defesa Mágica | Facada | Reduzir | Esmagar | Alcance | Facada | Reduzir | Esmagar | Alcance | Força | Oração | |||
Luvas Culinaromancer de um | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 4 | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 5 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | ||
Luvas de seis Culinaromancer | 3 | 3 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 7 | 4 | 4 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 8 | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 9 | 5 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 0 | ||
Luvas Culinaromancer de 10 | 6 | 6 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 0 |
Voltar ao topo
Magias Antigas (apenas membros)
Depois de completar a quest Desert Treasure , os jogadores podem usar magias antigas. Esta é uma forma muito poderosa de magia. Para Ancient magias você vai precisar apenas runas. A equipe especial antiga (+15 bônus mágico) custa 80.000 moedas e só pode ser exercido depois de completar a quest! Magia antiga é muito poderoso e muito útil para PK'ing e duelos. Ela também tem um teleports poucos. A única maneira que você pode usar Magias Antigas é dando-se magia normal. Para obter mágica normal de volta, você vai precisar de orar em pirâmide. Que, até o camulet e cetro de Faraó foram liberados, foi uma viagem e tanto (passeios tapete são uma alternativa). Portanto, escolha com sabedoria! Todas as informações sobre magias e os níveis podem ser encontrados em nosso guia magias antiga .
Voltar ao topo
Lunar magias (apenas membros)
Magias lunares tornam-se disponíveis após a conclusão da missão Diplomacia Lunar . Este livro de feitiços de cura contém numerosos e feitiços de cura, que prometem fazer um Mago Lunar um complemento indispensável a uma equipe PKing apesar da completa falta de magias agressivas no livro de feitiços. Além de magias de cura o livro também contém uma série de úteis habilidade relacionados feitiços que permite ao usuário executar o dia-a-dia com um pouco de assistência mágica. Finalmente, como com todos os livros de magia, Lunar magias também contém um número de magias únicas teleporte, incluindo a opção de se teletransportar grupos de pessoas com você. Tal como acontece com Magias Antigas você não pode usar magias lunares, ao mesmo tempo, como livros de magia outros, em vez disso você precisa mudar para o livro de feitiços lunar rezando no altar Astral em Moonclan Island. Completando o Mentor Sonho busca acrescenta mais opções para o livro de feitiços lunar , incluindo a capacidade de um mago 96 para mudar brevemente para outro livro de feitiços! Para mais informações sobre magias lunares e da gama de vestuário Lunar dar uma olhada no nosso guia de magias Lunar .
Voltar ao topo
Formação magia
Ataques mágicos normalmente só dar-lhe a magia e experiência ponto de vida, no entanto, se você usar uma equipe defensivamente você também irá receber uma pequena quantidade de experiência de defesa.
Se você jogá-lo inteligente, você pode treinar magia sem o nivelamento do seu combate, então você é o assassino de jogador ideal (pk-er):
- Se o ataque de força, ou a defesa mais forte é a sua capacidade de combate, então o seu nível de combate é baseado em sua força de ataque + + + defesa oração pontos de vida +.
- Se o seu nível variou mais forte é a sua capacidade de combate, então o seu nível de combate é em vez disso com base em sua defesa + variou oração + + pontos de vida.
- Se o seu nível de magia é a sua capacidade de combate mais forte, então o seu nível de combate é baseado em sua defesa mágica + + + oração pontos de vida.
Então isso significa que se você manter o seu nível de magia ou seguir sua Força, Ataque, Defesa ou à distância nível que você pode treinar Magia sem nivelamento em combate. É claro que se você quer ser o mais alto nível de combate possível, isso realmente não importa.
Jagex criou um "triângulo de combate", em que cada classe tem uma vantagem sobre a outra, tendo ao mesmo tempo uma desvantagem contra o terceiro. Você pode ler mais sobre isso em nosso triângulo de combate guia.
Você ganha pontos de experiência mágica para o que você acertar, por isso não importa se você matar um monstro ou não. Mas é claro que se você pegar um monstro que é muito forte, você vai bater muito baixo. Quanto mais alto você bater, pontos de experiência, mais você recebe. Tente atacar um monstro que tem um nível de combate quase igual ao seu nível de magia e está em um lugar onde ele não pode atacá-lo (atrás de uma cerca, portão ou tabela). Você poderia começar com galinhas matando, então, quando você pensa que está pronto, você pode passar para os homens ou ratos gigantes. Em seguida, tente monges, bárbaros ou guardas. Quando você chegou em torno do nível 45 você pode começar em duendes e cavaleiros negros; quando você alcançou cerca de nível 60 você pode começar com a menor demônio na torre Wizard (perto de Draynor Village).
Nota: A bomba mente assistente do bar Falador, temporariamente, aumentar a sua magia 2 ou 3 níveis, de modo que você pode praticar com magias de alto nível e ganhar pontos mais rápidos de experiência.
A Arena Mago Formação minigame é uma boa maneira de treinar magia sem risco. Embora a experiência acumulada é menor em um dos jogos, se você morrer, você não perderá nenhum de seus itens.
Voltar ao topo
Player Killing
Agora que você já treinou sua magia para o nível desejado, é hora de testá-lo em seus colegas jogadores em combate. Basicamente, você tem duas opções, usando uma combinação de corpo a corpo e magia ou usar uma equipe e runas para atacar apenas com a magia.
Usando a primeira opção, você pode atacar um jogador usando melee e se o seu adversário é executado, você pode usar magias como bind, laço, e complicar para os impedir de fugir e continuar atacando. No entanto usando esta primeira opção é ineficaz se você estiver usando uma armadura de corpo a corpo. A armadura irá esgotar seu bônus de ataque mágico, portanto, quaisquer magias que você expressos não são susceptíveis de ser bem sucedido.
Se você deseja usar a segunda opção, atacar um jogador apenas com magias, você pode exercer uma equipe e escolher um feitiço de seu livro de feitiços para autocast. Fundição automática é uma opção que permite que você repetidamente lançar um feitiço em combate (desde que você tenha runas suficientes) sem ter que clicar o feitiço mais e mais. Para autocast um feitiço de combate, simplesmente clique esquerdo sobre a magia em seu livro de feitiços. Isso irá destacar o feitiço e automaticamente vai definir a autocast. Se você deseja simplesmente lançar um feitiço uma vez, você precisa fazer um clique direito sobre a magia e escolher elenco.
Nota: Snare e constrição são membros somente magias. Bind, por outro lado, pode ser utilizado por todos os jogadores.
Voltar ao topo
Assistência pedido
Se você se encontrar alguns níveis curtas de fazer um item, ou quer segurança oferecer suas habilidades para outro jogador, a opção de solicitar assistência permitirá que você para fazer isso. Basta clicar o jogador que tem as habilidades que você precisa e pedir sua ajuda. Se eles aceitarem, um par de mãos irá aparecer no seu canto inferior direito, e você pode usar as magias mesmos que podem. Você mantém os itens, mas eles têm a experiência.
Note-se que a partir do livro de feitiços normal, você só pode lançar as seguintes magias usando o Sistema de Assist:
- Magias de encantar parafuso (todos)
- Encantar feitiços jóias (safira, esmeralda, rubi, diamante, Pedra do Dragão, ônix)
- Orbes de carga (água, terra, fogo, ar)
- Alquimia (baixo e alto nível)
- Ossos para Bananas
- Ossos aos pêssegos
- Superaquecimento artigo
Voltar ao topo
Aumenta a Habilidade
Poções e cervejas podem ajudar a elevar o seu nível de magia para lançar magias de nível superior. Impulsionar o seu nível de magia também vai aumentar o hit máximo de todas as magias em 3% por nível aumentou. Seja avisado, porém, cervejas vêm com algumas consequências, assim como todas as bebidas alcoólicas fazem.
Magia Boosters Nível | |||
Pic | Nome do item | Aumentar o nível de | Informações |
Essência mágica | 3 | Feito com o herblore habilidade misturando uma starflower e gorak pó garra. Esta poção é untradable e fazer com que você deve ter começado Fada parte Tale 2 e tem 57 herbologia. | |
Assistente de bomba Mente | 2 ou 3 | Pode ser comprado em várias lojas e bares ao redor Runescape. Também pode ser fabricado pelo jogador, usando o Cooking Skill. | |
Assistente de bomba Mente (m) | +3 Ou +4 | Pode ser fabricado pelo jogador, usando o Cooking Skill. | |
Poção mágica | 5 | Feito com o herblore habilidade misturando uma erva lantadyme e cactos batata. | |
Crânio Vecna | 6 | Caiu por uma variedade de monstros, usando o anel da riqueza vai aumentar suas chances de consegui-lo como uma gota. O crânio age como uma poção ilimitado, que pode ser ativado para receber um impulso a cada 7 minutos (aparece uma mensagem na sua caixa de chat uma vez que esses sete minutos se passaram). | |
Magia Extrema | 7 | Feito com o herblore habilidade por runas de lama mistura de terra com uma poção mágica de 3 doses. Esta poção é untradeable e não pode ser efectuada por meio do sistema de assistência. | |
Sobrecarga | 7 | Feito com o herblore habilidade misturando um extremo ataque, força extrema, extrema defesa, magia extrema, e extrema variando com uma erva torstol. O impulso de esta poção não lentamente "desgastar", em vez disso, ele tem a duração de um total de cinco minutos antes de suas estatísticas são repostas ao normal. Quando esta poção está bêbado, você vai perder 500 pontos de vida em conjuntos de 100. Estes pontos de vida são restauradas quando a poção desaparece. É untradeable e não pode ser efectuada por meio do sistema de assistência. | |
Guisado picante | -6 A +6 (Random) | Feita usando especiarias Vermelho em um guisado . Para mais informações sobre como fazer guisados, visite o Guia de Culinária . Este item não é negociável. | |
Hexcrest | Assassino única tarefa | Esta queda de um strykewyrm Selva dá um impulso continuando a magia quando usado como um leme durante um matador tarefa. O efeito é semelhante ao de uma máscara preta. |
Há uma Evocação familiar para ajudá-lo em sua magia.
Familiares mágicos | |||||
Convocar Nível | Pic | Familiar | Habilidades | Rolar | |
92 | Wolpertinger |
Lutas (nível 210) Magia de Defesa +5% contra magia Aumenta Hunter 5 x2 XP e ceder quando a colheita bagas |
Foco Magic: Temporária Magic Boost 7 |
Voltar ao topo
Cabo da Conquista
Depois de ter dominado a habilidade e alcançou o nível 99 você pode querer comprar uma capa mágica do homem que vende roupas mágicas na Guilda dos Magos. Consulte a Capes Achievement guia para mais detalhes.
Magia
Magia - Princípios Básicos Como usar a habilidade de Magia em RuneScape. |
Magia - Armadura de Magia Se enfeite com equipamentos de Magia. |
Magia - Mais Acessórios Veja os acessórios alternativos de Magia. |
Magia - Equipamento Elemental (Membros) Boa defesa mágica. |
Magia - Equipamentos Noções básicas de equipamento de Magia. |
Magia - Feitiços de Batalha Descubra a importância da Magia de batalha. |
Magia - Fora de Combate Outras utilidades criativas para Magia. |
Magia - Feitiços de Teleporte Use o poder das runas para viajar por RuneScape. |
Magia - Magias Antigas UDesbloqueie e domine as Magias Antigas. |
Magia - Feitiços Lunares Use o poder da Ilha Lunar. |
Magia - Recursos Extras Informações Adicionais. |
Magia - Perguntas Frequentes Perguntas frequentes sobre Magia. |
Olá pessoal, estou aqui novamente criando um guia para ajudar os P2P (e em parte os F2P), a alcançar o nível 99 em magia.
Não irei citar intermediários de recomendações entre os níveis, e sim os melhores métodos que conheço para upar.
1° Método: Punho de guthix (Membros/Não-Membros), O Punho de guhitx é um jogo onde 2 jogadores são escolhidos para se enfrentarem em uma arena com o objetivo de obter cargas em uma pedra mágica. A arena conciste em truques como casas da invisibilidade, a haste da pedra e o centro.
Por que este método é bom? Você upa de graça, pois 300 runas catalíticas (que substituem todo tipo de runa fora ar, água, terra e fogo), e 1000 elementais (que substituem runas do ar, da água, da terra, e do fogo), são entregues para você no ínicio do jogo. Então, você upa Condição física, magia, e defesa de graça! Porém, o método é extremamente lento.
Lembrando: Você irá morrer de qualquer jeito, e não perderá nada que levar.
2° Método: Dragão Vermelho na terra selvagem (Membros). Dirija-se a ilha do dragão vermelho, e fique de um lado Noroeste do rio de lava, você encontrará um dragão vermelho nv. 152 Aprisionado na ilha. Use Magia para matá-lo, e telecinese para pegar seus ossos e sua pele.
OBS: Com a volta da terra selvagem, há muito mais risco de você morrer, porém é raro achar pessoas naquele nível de terra selvagem. REVs Não são mais riscos agora que não prendem nem tele-bloqueiam mais.
Recomendações: Nível de magia 62+ Para lançar eolonda, e use magias até piro-onda, pois se usar Explosão eólica ou melhor, os ossos e as peles não vão compensar seu prejuízo. Magias abaixo de eolonda como piroexplosão, não são recomendáveis pois você lançará muitos feitiços para matar o dragão, e o preço das runas da morte, pode exceder aquilo que você lucrar com os ossos e as peles.
Dicas/macetes: Use o obelisco de teleporte localizado perto do ex-local onde ficava a arena de criações profanas para chegar no nível 35 de terra selvagem, dali você pode ir a pé...
Continuando o 2° método:
Por que é bom utilizar este método? Porque você irá upar de graça, se seguir todas as regras. Você gastará em média 5-6k em runas para matar cada dragão, e os ossos + as peles renderão 8-10k. Uma coisa que não foi adicionada as observações: Não é recomendável usar o ancient (Livro ancião), para matar o dragão se você não quizer perder dinheiro demais. As os ossos e as peles não compensam as runas, e o ancient não tem telecinese para pegá-los.
É Necessário levar: Runas do sangue, ar, lei, e o cajado correspondente ao feitiço que você faz. (Ou cajado do ar, e runas correspondentes ao feitiço que faz. O que você achar melhor). Comida é recomendável.
3° método: Conquista (Membros).
A Conquista é um minigame localizado na colônia dos cavaleiros do vácuo. É parecido com xadrez, porém tem suas modificações runescapianas. Para chegar na colônia, dirija-se a Porto Sarim e fale com o escudeiro. A Viajem é de graça. Você não precisa levar nada.
OBS: Você não irá ganhar exp NO jogo, mas os pontos que você ganha lhe darão exp em qualquer habilidade de combate (Combate a distância, Ataque, Força, Magia, Condição física, ou oração). 1 Ponto = 320 Exp para magia. 10 Pontos = 3k Exp, e 100 pontos = 35k.200 exp. Normalmente, você pode ganhar de 9-40 pontos por jogo, e um jogo pode durar até 20 minutos.
4° Método: Alquimia (Membros/Não membros).
A alquimia é uma das maneiras mais caras de upar, porém é a mais tranquila. Compre um cajado do fogo, uma enorme quantidade de runas da natureza, e alguma coisa que você não se importe de perder (bastante coisas, de preferência empilhaveis, como agulhas). Abra seu livro de magias padrão, e use o feitiço "Alquimia avançada" no objeto (Não é recomendável usar nas runas). Não use alquimia básica, pois não compensa. Você ganhará 65 Exp cada alquimia. Recomendo Aproveitar as luvas do Hati, se ele ainda estiver no jogo. As Luvas irão dobrar a exp de 65 para 130...
Continuação do 4° Método:
Se o Hati ainda estiver no jogo, vá para a aldeia bárbara e fale com o caçador que está logo na entrada, marcado como "Evento Sazonal" no mapa. Ele lhe alterportará para Relekka, onde você deverá encontrar e matar o Lobo Hati que está "enfiado" em algum lugar na floresta.
O lobo ataca com magia e corpo-a-corpo, e ele é nível 654. portanto é impossível matá-lo sozinho.
OBS: As patas do Hati são apenas para membros; E este é o jeito mais caro de upar.
5° Método: Zureta, Fadiga e Vulnerabilidade (Membros).
Neste método, você deve usar uma armadura de guerreiro completa do jogo Criações Profanas (Vício), e algo a mais que enfraqueça sua magia. Então, você pode escolher:
Comprar um cajado da lama no Mercado Geral, por 200-800k (O Preço realmente varia), ele substitue runas da terra e da água ao mesmo tempo, e é necessário 40 atk para empunhá-lo. Então, compre muitas runas da alma. Quando tiver isso, vá para a Fronteiriça, na fronteira com a terra selvagem ao lado esquerdo da ponte há muitos esqueletos. Atinja-os com um dos seguintes feitiços: Vulnerabilidade (Nv. 66), Fadiga (Nv. 73), ou Zureta (Nv. 80), Certifique-se de que sua magia está fraca o bastante para o efeito não funcionar de verdade. Fique fazendo isso no esqueleto, você irá ganhar uma boa exp por cada feitiço lançado (152+ exp cada), não lembro a quantia exata agora.
Caso não tenha dinheiro para o cajado, você pode comprar as runas exigidas, apesar de que no fim, você terá gasto MUITO mais dinheiro do que o exigido para o cajado.
OBS: Este método exige nv. 66+ magia, e você deve tomar cuidado para nunca parar de lançar os feitiços no esqueleto, se não outro jogador pode cruzar a vala da terra selvagem e matar o esqueleto enquanto você não lança. Isto pode ser frustrante.
6° Método: Dungeon (Membros/Não Membros).
Dirija-se a Kalaboss, e explore as masmorras. use magia para matar os monstros. É um método lento de upar, mas é um método, Não? Você irá upar com combate, então irá upar além de magia: Condição física, Defesa e Dungeon (Se for em kalaboss).
OBS: Você não precisa levar nada, Na verdade nem mesmo pode levar alguma coisa. Ao chegar em kalaboss, se for sua primeira vez explorando masmorras, fale com o tutor de dungeon á leste do bancário, e á Sul dá entrada a direita da masmorra, para ganhar um anel da afinidade. Use-o para criar um grupo. Você pode explorar as masmorras em grupo com outras pessoas, o que torna a tarefa bem mais divertida.
7° Método: Quests (Membros).
Faça missões que dêem lâmpadas ou exp em magia, (se forem lâmpadas, invista elas em magia). Não sei se com este método é possível alcançar 99 em magia, mas renderá uma boa Exp.
8° Método: Combate (Membros/Não Membros).
Compre runas no mercado geral e saia como um louco por aí matando coisas. Leve comida.
Dicas/Macetes: Jogue criações profanas, até ganhar uma boa quantidade de pontos. Você não ganhará exp NO jogo, mas pode trocar os pontos que ganha em cada jogo por roupas de mago com o místico das recompensas. Enquanto estiver usando as roupas, todo feitiço de combate que você lançar irá render o dobro de exp que você ganharia normalmente. A arena de criações profanas está atualmente localizada na gruta dos gamers, norte de Faladore, você pode ir a pé, ou comprar um colar de jogos no mercado geral. Ele teleporta você para lá na opção "Esfregar". (Este macete é apenas para membros). Você irá ganhar exp em condição física e defesa também.
9° Método: Eventos (Parte membros, parte não membros).
Continuação do 9° Método:
Visite a tenda de Balthazar toda semana, e faça o treinamento de magia. De acordo com meus treinamentos, você ganhará de 10-28k exp por cada visita, se você se "esforçar". Na tenda, há também treinamentos de agilidade de combate a distância. Você não precisa levar nada. Para achar a tenda, procure no mapa os símbolos de distrações/diversões que não estão em regiões apropriadas, ou que estejam isoladas, ou fale com as diversas "fadas" que estão pelo mundo, elas lhe dirão a localização. Abra o mapa, procure pelo nome do local onde elas falaram (Exemplo: Varrock, Catherby, Faladore, Camelot...) e procure pelo símbolo de distrações/diversões perto destas áreas. Ao achar, clique duas vezes para marcar caminho até lá. Feche o mapa e (quando estiver lá), clique no vendedor de bilhetes. ele irá lhe dar um bilhete do circo. Para sair, clique no bilhete para rasgá-lo.
OBS: Este método é apenas para membros.
10° Método: Eventos Surpresas (Não membros/Membros).
Este método é ridículo, eu só postei para completar 10.
Em todos os eventos surpresas para os quais você for teleportado, use o presente para ganhar uma lâmpada, e invista esta lãmpada em EXP Magia. Porém, os eventos surpresas acontecem raramente, e a exp ganha em cada lâmpada é menor que 10k. Seguindo este método, você alcançaria 99 em magia talvez em... 20 anos.