A casa da bruxa
I
Descrição oficial | Desconhecida |
Início | Fale com o Garoto a sudoeste de Faladore a sul da casa da bruxa. |
Membros apenas? | Sim |
Dificuldade | ●●●●● |
Duração | Média |
Requisitos | Nenhum |
Objetos necessários |
Recomendados:
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Inimigos |
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Passo a Passo
- Fale com o garoto a sudoeste de Faladore (perto da entrada da cidade), ele vai falar que a bruxa pegou e trancou a bola dele no galpão.
- Vá a porta da casa da bruxa (A casa ao norte, onde tem uma bruxa no jardim), e use a opção Olhar debaixona Planta no vaso que se encontra mais perto da porta da entrada para achar uma chave.
- Entre na casa e pegue o diário em cima da mesa e leia-o.
NOTA: Se você não tiver as luvas de couro (você pode conseguir uma vasculhando várias vezes as caixas no porão), serão necessárias outras luvas, como as Luvas de segurança.
- (Antes de mais nada, tenha certeza de estar usando uma luva de couro) Agora desça a escada, no subterrâneo, vá a oeste, abra o portão e procure no armário, na parede, e vasculhe-o para achar um Imã (se você tocar no armário sem luvas, receberá danos).
- Leia o diário mais uma vez. Agora, suba as escadas e abra a porta ao sul da casa (onde tem duas portas seguidas), e procure na parede, perto da segunda porta, um buraco de rato. Use o queijo nele, e o rato vai aparecer, e rapidamente, use o Imã nele (é possível falhar várias vezes).
- Assim, a segunda porta vai se destrancar. antes de mais nada, CUIDADO PARA NÃO SER VISTO PELA BRUXA QUE ANDA PELO JARDIM!, você pode se esconder nas moitas, e quando ela passar, se esconda na próxima e assim por diante.
- Vá ao norte para encontrar uma fonte, use a opção Verificar Fonte para achar a chave do galpão . Agora vá em direção a leste, e encontre o galpão, abra-o com a chave e o experimento vai aparecer.
- Aparentemente, um duende nível 19, mas conforme você vai o matando, ele vai se transformando em níveis e formas mais avançadas.
- Essas são as etapas de evolução do experimento:
Aranha nível 30
Urso nível 42
Lobo nível 53
- Você deve matar as quatro formas consecutivas, e depois pegue a bola em cima do caixote. Volte ao garoto e devolva a bola para ele.
- Caso a bruxa te ver você será teleportado para fora do jardim e perderá a bola, não se preocupe que as portas estarão desbloqueadas e a bola vai reaparecer no mesmo lugar e você não terá que matar novamente o experimento.
Missão concluída!
Recompensa
- 4 Pontos de missão
- 6.325 (6.3k) na Habilidade Condição Física
- 2 giros extras na roleta maluca