A Missão das Lendas
Descrição oficial | Desconhecida | |
Início | Fale com o Guarda da Lenda no portão da Guilda das Lendas | |
Membros apenas? | Sim | |
Dificuldade | Sem informação | |
Duração | Extremamente longa (4-8 horas) | |
Requisitos |
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Objetos necessários |
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Inimigos |
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Passo a passo
- Vá para a Guilda das Lendas (Anel de Fada BLR) e fale com o Guarda das lendas. Ele irá checar as suas habilidades e se tudo estiver correto, ele deixará você entrar.
- Dentro do jardim da guilda, fale com Radimus, que está dentro da casa do lado esquerdo. Ele explicará a sua missão:
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- Mapa completo da Selva Kharazi;
- Ficar amigo dos nativos da selva;
- Ganhar algum presente deste nativo para exibir no Hall.
- Antes de sair, pegue 3 papiros que aparecem na mesa de tempos em tempos, assim como um facão e carvão na escrivaninha (nota que se você já tiver um facão na mochila, você não poderá pegar nenhum dos dois).
A Selva Kharazi
- 1–4 entradas para a selva
- 5 entrada da caverna
- 6 água sagrada
- 7 totem
- as linhas vermelhas mostram as zonas onde deve estar para fazer o mapeamento.
Chegando à Selva
Itens necessários:
- Vá para o sul de Karamja, perto da Vila Shilo. Fale com um dos Silvícolas da Selva e pergunte como você deve passar pela mata densa. Ele dirá que você precisa de um facão e um machado.
- Com estes dois itens em mãos, corte árvores ou arbustos para passar da mata densa, que parece formar um tipo de parede para isolar a selva Kharazi.
Mapeando o local
Itens necessários:
- Notas de Radimus
- Carvão
- 3 Papiros (possivelmente mais, pois é possível errar o mapeamento e destruir o carvão e o papiro)
- A selva é dividida em três partes: oeste, centro e leste. É improvável que você possa saber a sua localização exatamente.
- Vá para uma parte da selva e clique em "completar" nas Notas de Radimus. Você irá desenhar um mapa da parte atual. Faça isso nas três partes para fazer o mapeamento completo do local.
Conhecendo os Nativos do local
Itens necessários:
- Saia da selva de Kharazi e fale com algum dos silvícolas da selva. Fale como encontrar os nativos da selva, ele dirá que um objeto pode chamá-los, mas ele não vai querer dar ele a você. Use o mapa completo nele, e ofereça uma cópia em troca do objeto estranho.
- Agora volte a selva adentro e toque o objeto estranho em algum local sem pássaros nem nativos (pois eles ficarão irritados). Um nativo local chamado Gujuo irá aparecer perto de você.
- Diga a ele que você quer fazer amizade com os nativos locais. Gujuo lhe contará que uma forma de unir o povo é no Totem deles, mas o atual está com demônios e precisa-se fazer outro. O problema é que a única pessoa que tem as sementes, que vira a árvore no qual a madeira é o material dos totens, está presa em uma caverna a noroeste.
- Vá a noroeste e encontre um conjunto de pedras, em cima da montanha divisória. Uma delas é a entrada de uma caverna (mas não é possível ver), vasculhe-a e seu personagem irá tentar entrar. Requer 50 de agilidade, e é possível falhar, causando 50 de dano.
A Caverna
- Dentro da caverna, você verá um círculo de fogo com um Shaman dentro dele. Investigue as chamas para falar com ele, e ele dirá que apenas água pura pode permitir que você passe pelas chamas.
- Vasculhe a mesa, a cama e o engradado para obter três notas, leia as três.
Água pura
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Itens necessários:
- Martelo
- 2 Barras de ouro (pelo menos)
- 42 pontos de oração
- Notas de Radimus
- Picareta
- Machado
- Facão
- Chame Gujuo com o objeto estranho e pergunte a ele sobre a água pura. Gujuo irá lhe dizer que existe uma fonte dessa água sagrada no centro da selva Kharazi, mas apenas num recipiente especial ela pode ser transportada.
- Pegue as barras de ouro e um martelo e vá para uma bigorna qualquer. Você pode querer usar a de Tai Bwo Wannai. Use as barras de ouro na bigorna e tente fazer uma tigela de ouro. Se você falhar, as barras de ouro serão perdidas.
- Quando a tigela estiver feita, volte a selva e chame Gujuo com o objeto novamente. Peça a ele para abençoar a tigela, que vai custar 5 pontos de oração se você falhar, mas pode tentar novamente se tiver pelo menos 42 pontos de oração.
- Com a tigela abençoada, vá para o centro da selva Kharazi e encontre uma fonte. Use o facão em alguns matinhos perto da fonte para obter uma espécie de tubo. Use-o na fonte para sugar a água para a tigela. Lembre-se que a água da tigela pode evaporar, então volte aqui para pegá-la novamente se necessário.
- Vá para a caverna do Shaman com a água.
A Caverna (outra vez)
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Itens necessários:
- Água pura
- Picareta
- Gazua (possivelmente mais).
- Equipamento para batalha ou machado e facão para voltar e estocar para a primeira batalha contra Nezikchened nível 187 que drena a oração no início da batalha. Lembre-se que os itens são perdidos (sem direito a lápide) na caverna quando você morre.
- Opala (refinada)
- Jade (refinada)
- Topázio vermelho (refinado)
- Safira (refinada)
- Esmeralda (refinada)
- Rubi (refinado)
- Diamante (refinado)
- Runas do fogo , água, terra, ar e lei (Fatal)
- Assim que entrar na caverna do Shaman novamente, repetindo o "processo" anterior. Ignore o círculo de fogo por enquanto. Vasculhe a estante na parede para encontrar uma fenda no qual você pode passar.
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Continue o caminho até encontrar um portão. Use gazua (ou clipe de cabelo) nele para tentar abri-lo. As vezes a gazua quebra, mas você deverá passar depois de algumas tentativas.
Em seguida, continue até encontrar algumas rochas bloqueando a passagem. Minere as 3 para passar. Falhar causa seu nível de mineração abaixar e consequentemente falhar mais vezes. Mineração 52 necessária.
Após isso, você encontrará uma porta imponente. Force para ela abrir. Falhar causa o seu nível de força abaixar. Força 50 necessária.
Então você encontrará uma sala multi-combate com alguns Morcegos nível 83. Mate um se você quiser, pois isso faz parte do diário difícil de Karamja.
Continue o caminho e pule o muro. Falhar causa algum dano. - Em seguida, quando o corredor acabar, dê uma olhada na parede a esquerda e você verá alguns buracos, vasculhe-os e uma dica será lida no que você deve escrever na parede usando as iniciais e algumas runas:
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- Fogo, água, terra, ar e lei (Fatal)
- Insira as runas na ordem correta uma por uma, e você poderá passar para uma grande sala. Nesta sala você verá diversas estalactites espalhadas pela sala. Você terá que colocar uma gema diferente em cada uma delas na ordem correta
- Opala
- Esmeralda
- Rubi
- Jade
- Topázio
- Diamante
- Safira
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Assim que você encaixar as gemas corretamente, um animação irá ocorrer e em seguida, um livro irá aparecer no dentro da sala. Pegue-o e volte para a caverna de Ungadulu (Shaman).
- Obs.: Se você por algum motivo falhar em pegá-lo e ele desaparecer, vasculhe as estalactites novamente.
A Primeira batalha
- Se precisar, volte ao banco para pegar suprimentos. Poções de oração são obrigatórias se você planeja usar oração na batalha. Clarão negro também ajuda um pouco, além de comida.
- Use a tigela de água pura na parede de chamas para passar, e use o livro que você acabou de pegar em Ungadulu para livrá-lo do demônio que o possuía; Nezikchened.
- Nezikchened é um demônio negro nível 187 poderoso. Ele inicia a batalha drenando quase que por completo a oração do jogador. Você pode usar a mesa como um obstáculo e usá-lo como um local certo para magia, combate a distância ou alabardas.
- Antes do demônio morrer, ele use explosão de fogo no jogador que pode causar um dano alto, então mantenha o seu HP consideravelmente alto antes de matá-lo para evitar que você morra em seu último golpe.
- Se você demorar muito, Nezikchened desaparece e você terá que usar o livro em Ungadulu para que o demônio apareça novamente.
- Assim que derrotá-lo, fale com Ungadulu para receber as sementes da árvore Yommi. Você pode passar pelas paredes de chamas (com a opção tocar as paredes) sem tomar nenhum dano.
Restaurando a Água pura
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Itens necessários:
- Ardrigal
- Serpenteira
- Frasco de água
- Picareta
- Sementes de Yommi
- Notas de Radimus
- Corda
- Orbe sem poder (possivelmente mais)
- Runas para lançar qualquer feitiço para encantar uma orbe
- Gazua
- Facão
- Zunidor
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Itens recomendados:
- Equipamento para batalha
- Poção de oração (4 doses) pode ser útil para encurtar o caminho
- Se você tiver alguma água pura sobrando na tigela de ouro, o que é improvável, use-a na semente Yoomi. Você precisará restaurar a água pura da fonte de qualquer maneira pois você terá que molhar a árvore antes de crescer.
- Vá a fonte no centro da selva Kharazi e tente encher a tigela de água. Você notará que a fonte secou (mesmo que graficamente ela sugere estar cheia as vezes, possivelmente devido a um Glitch) por algum motivo.
- Chame Gujuo com o objeto estranho e ele dirá que existe uma passagem subterrânea no qual você deve entrar e desbloquear a água para fazer com que a água corra até a fonte novamente. Para entrar na passagem, você irá precisar de uma poção da Coragem.
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- Frasco de água
- Serpenteira
- Ardrigal
- Para mais detalhes, vê a missão A poção da selva
- Com a poção da coragem preparada, volte para a caverna de Ungadulu e fale com ele. Em seguida, passe por todas as passagens do restante da caverna novamente, até chegar ao ponto das gemas onde você ganhou o livro.
- Desta vez, vá para a parte norte da câmara e use qualquer feitiço para carregar orbe na porta. É possível falhar então é seguro trazer runas e orbes extras.
- Depois, você estará numa sala cheia de barris. Ignore-os (você pode obter uma variedade de itens se você quebrá-los, mas com uma chance de ser atacado por um morcego nv.83).
- Coloque a sua corda no suporte perto do buraco e beba a poção da coragem, e então desça a corda (possível falhar e receber 150+ de dano). A corda pode desaparecer, mas você só precisa vasculhar o suporte para fazer ela reaparecer.
- Entrada e Chapéu de mago azul
- Fornalha
- "Olho" do dragão
- Barreira
- Pedras, Echned Zekin e Nezikchened
- No início você estará no topo de um vale perto de um chapéu de mago azul. Ignore-o por enquanto. Passe pelos deslizamentos de rochas. Falhar causa dano e a sua agilidade será afetada.
- Assim que passar/cair totalmente do vale, você encontrará uma sala com alguns cavaleiros mortos, Ranalph Devere nv. 92, Irvig Senay nv. 100 e San Tojalon nv. 106. Você deve derrotar um de cada para obter três partes diferentes de cristal.
- Em seguida, vá até uma fornalha na parte nordeste da sala e use uma das partes do cristal nela para obter um coraçãod e cristal. Ele te dará uma dica se você olhar para ele: "Dê vida ao olho do dragão". Existe uma parte da sala que se parece realmente com um dragão, você deve colocar o cristal de coração em uma pedra de musgo na parte do olho dele. O coração irá brilhar.
- Feito isso, a barreira no sudeste da sala irá se dissipar se você colocar o cristal de coração brilhante num tipo de encaixe na parede perto dela, podendo então passar.
- Corra dos demônios inferiores até encontrar um rio com três rochas "bloqueando" a passagem. Tente empurrar alguma delas e Echned Zekin (visívelmente com as mesmas letras do nome e o mesmo nível de combate que Nezikchened, mas ele não pode ser atacado) irá aparecer alegando ser um guardião das rochas.
- Aceite em ajudá-lo e ele irá lhe dar uma adaga negra. Agora você tem uma decisão a tomar:
Caminho Curto e Longo
Caminho curto (recomendável com poções de oração)
- Significa que você irá completar o pedido de Echned Zekin. A dificuldade apenas é que quando ele revelar ser Nezikchened, ele irá drenar a sua oração, além de ter que derrotar os três guardiões novamente no futuro.
- Volte para o início do monte por onde você encontrou, e você encontrará o chapéu de mago azul. Ele é Viyeldi. Use a adaga negra nele para matá-lo, e então volte ao Echned Zekin. Ele irá revelar ser Nezikchened e irá drenar sua oração, dando início á batalha.
Caminho Longo (porém mais fácil)
- Esse caminho envolvi ter que sair e retornar da caverna, o que é um longo caminho e cheio de obstáculos a se tomar. A facilidade é que Nezikchened não irá drenar a sua oração quando a batalha começar e você não precisará derrotar os guardiões novamente.
- Assim que obter a adaga negra, leve-a para Ungadulu, e use-a nele. Ele irá reconhecer a adaga e lhe dará um feitiço para usar contra Echned Zekin.
- Volte até a parte das pedras no final da caverna e tente empurrar alguma para Echned Zekin aparecer. Use o feitiço para fazer com que le revele ser Nezikchened, mas sem drenar sua oração, e então a batalha começa.
Batalhando contra Nezikchened
- O conceito da batalha é exatamente o mesmo, só que desta vez ele pode atacar com uma adaga negra que pode tirar mais de 150 HP e é impossível bloqueá-la totalmente.
- Após a batalha, empurre cada uma das três pedras para fora do rio. Lembre-se que você deve estar na direção correta para poder empurrar. Elas irão voltar em pouco tempo, mas isso não importa, pois a água será desbloqueada. Saia da caverna.
Construindo um novo Totem
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Itens necessários:
- Sementes Yommi
- Tigela de ouro abençoada
- Objeto estranho
- Machado (Rúnico ou Dragônico)
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Itens recomendados
- Equipamento para a última batalha contra Nezikchened
- Vá para a fonte de água pura no centro da selva, e pegue água pura novamente. Se necessário, use-a na semente para fazer germinar e então pegue a água novamente.
- Vá para a parte nordeste para encontrar uma terra fértil. Use a semente germinada na terra e então use a água pura para fazer a árvore crescer. Fique atento, pois a árvore cresce muito rápido e consequentemente apodrece rápido. Se isso acontecer, você terá outras duas sementes para tentar novamente.
- Assim que a árvore crescer totalmente, derrube-a com um machado rúnico ou dragônico, e use o seu machado mais três vezes para esculpir o totem. Assim que terminar, ele irá para a sua mochila.
- Procure algum totem antigo (marrom) pela floresta. Existe um a oeste da fonte de água pura. Quando achar, tente substituir os totens e Nezikchened irá aparecer, e então a batalha começa.
Batalha final com Nezikchened
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- Se você pegou o caminho curto, você terá que enfrentar os guardiões um por um e no final, Nezikchened.
- Se você pegou o caminho longo, porém mais fácil, você só terá que enfrentar Nezikchened.
- A oração é drenada novamente, assim como oração antiatrito (principalmente com o caminho curto) é bem útil. O demônio ataca com magia e corpo-a-corpo, e seus ataques serão mais potentes desta vez.
- Se você morrer nesta batalha, você terá que ir pegar as Notas de Radimus na Guilda das Lendas, pegar um machado e um facão, ir a Karamja, voltar á selva Kharazi e finalmente chegar á sua lápide.
Conclusão
- Quando o demônio morre pela última vez, use o novo totem no totem antigo novamente, Gunjuo irá aparecer e lhe presentear com um Totem adornado.
- Volte à Guilda das Lendas com as Notas de Radimus (completa) e o Totem adornado. Fale com Radimus. Ele ira querer ver você no Hall.
- Entre no Hall da Guilda e Fale com Radimus, ele irá dar a recompensa ao jogador.
- 4 Pontos de missão
- Acesso à Guilda das Lendas
- Capa das lendas
- Escudo dragônico
- Água benta
- 30.600 de experiência no total (dividida em quatro partes de 7,650) em habilidades à sua escolha