A Missão de Olaf
Descrição oficial | Desconhecida |
Início | Olaf Hradson |
Membros apenas? | Sim |
Dificuldade | ●●●●● |
Duração | Curta |
Requisitos |
Recomendados: |
Objetos necessários |
Recomendados:
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Inimigos |
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Passo a passo
Depois de terminar Os Desafios de Fremennik, você pode falar com Olaf, localizado a Nordestes da Província Fremennik
O coitado quer que você convença a família que ele seja um bom navegador, então você deve cortar umas lenhas e dar a ele para que entalhe, porém não é tão facil assim...
É simples essa parte, suba uma parte do morro ao Leste (sempre ao leste mesmo) até chegar na Àrvore exposta ao vento. Corte-a e leve ao Olaf.
Iremos a Rellekka agora, encontrar a família dele, ele fingirá que os entalhes da árvore exposta ao vento são de tribais, e qualquer coisa ele está bem longe dali.
A Ingred está na casa (ou perto) de onde tem batedor de laticínios. Ela te dará pão, guarde-o
O Volf está por perto da loja de elmos, de a ele o entalhe.Ele te dará um tubarão, guarde-o
Volte e fale com Olaf. Ele estara com frio e te dará lenhas umidas.
Ele precisa de fogo agora, então use as tábuas que ele te deu para acender a lareira perto dele.
Quando acender fale com ele. Agora ele quer comida, de a ele a sua recompensa pelos entalhes entregues.
Agora que você tem um mapa vá a arvore exposta ao vento e cave do lado dela. Agora siga a leste depois ao norte até dar nos esqueletos feminnikianos Nv. 40. Mate um e pegue a chave.
Agora siga reto e de na porta com um enigma relativamente facil (favor não puxar o botão de baixo, pois cai uma rocha e lhe tira 30 de vida) (apenas a puxe quando completar a cavera). O enigma pode pareçer difícil, porém é só puxar a alavanca do leste, depois norte, depois oeste e então sul, quando completar a caveira puca a alavanca de extremo sul para entrar.
Agora vem a parte cansativa da missão, pegue alguns barris e algumas cordas e vá para Nordeste e passe pelo caminho de madeira instavel, porém sempre que haver um buraco na ponte use o barril nele. Você cairá bastante, porém é normal. (sobre a ponte, ande em poucos passos, de preferencia em estar em cima dos barris que colocar)
Agora que você chegou na porta, use a sua chave que pegou da caveira nela, agora você terá de escolher um formato, se a sua chave tiver a ponta redonde escolha o círcolo na figura, e assim por diante.
Agora vá aocentro do navio encalhado e abra a arca, Ulfric apareçerá, mate-o e abra de novo a arca.
Recompensas
- 1 Ponto de missão
- 12.000 de experiência em Defesa
- Acesso á Caverna do rato aquático
- 20.000 moedas
- 4 Rubis
- Dois giros extra na Roleta Maluca