Arapuca Pra Turistas
ONDE COMEÇA A MISSÃO
Objetos: Roupa do deserto, 2 ou 3 Odres de Água, duas a três barras de bronze, mais ou menos 20 penas, martelo, Passaporte de Shantay faca, 100 moedas.
Habilidades: 10 de arco e flecha e 20 de metalurgia.
Recomendações: Comida altos níveis das habilidades citadas acima
Inicio: Irene - logo após a Passagem de Shantay, Al-Kharid
Inimigos: Capitão Mercenário (Nível 45), Camelos (Nível 46)
Recompensa: 2 pontos de missões, 4650 experiência em duas habilidades (Roubo,Arco e Flecha,Metarlugia ou Agilidade), capacidade para fazer Dardos.
Como Fazer
1 - Fale com Irene no Passagem de Shantay em Al-Kharid.
2 - Ela vai lhe contar que sua filha desapareceu no deserto.
3 - Vá sul e olhe para as pegadas no chão.
4 - Siga as pegadas até Campo de mineração
5 - Fale com o capitão mercenário e vá elogiando ele, diga que você adoraria trabalhar para ele, depois pergunte como um cara durão como você poderia ser útil para ele.
6 - Ele vai dizer para você capturar Al Zaba Bhasim
7 - Vá ao acampamento Bebadino e fale Al Shabim
8 - Pergunte a ele sobre Al Zaba Bhasim
9 - Ele vai lhe dizer que tudo não passa da imaginação do capitão.
10 - Volte a acampamento, diga as informações sobre Al Zaba Bhasim ao capitão.
11 - Ele vai ficar irritado e vai te atacar sozinho, após mata-lo usa a chave no portão para entrar no acampamento (NÃO ENTRE COM ARMADURA OU ARMA SENÃO VOCÊ SERÁ PRESO).
12 - Entre numa cela e procure em cima da mesa um chave (Caso seja preso apenas abra a porta da cela para sair)
13 - Fale com um escravo perto das portas das minas.
14 - Dê atenção para o plano de fuga para dele e ajude ele a se soltar da corrente(tente até ela abrir)
15 - Negocie suas roupas do deserto com ele e vista a roupa de escravo até o fim da missão.
16 - Abra a portas das minas, siga o caminho e depois vire a esquerda.
17 - Pergunte a um dos guardas se ele deixa você passar pelo buraco.
18 - Ele vai lhe pedir um abacaxi Tenti, diga-lhe que você entendeu perfeitamente o que ele disse.
Certifique-se de que você não use armas em perto deles.
19 - Deixe Volte ao acampamento Bebadino e fale com o Al Shabim, peça um abacaxi.
20 - Ele vai pedir os projetos de uma arma que foi roubada, você vai receber uma chave.
21 - Volte ao campo de mineração.
22 - Suba ao segundo andar na construção onde está a cela, vasculhe as estantes até encontrar um livro sobre navegação.
23 - Fale com o capitão Siad.
Peça-lhe para ter uma conversa.
Você tem muitos livros.
Você gosta muito de navegação?
Dá para perceber pelo se estilo.
24 - Ele vai ficar distraído pensando sobre a navegação, abra a arca e pegue os projetos da arma.
25 - Traga-os de volta à Al Shabim e ele vai pedir para você fazer uma arma.
26 - Vá para o norte e fale com o guarda em outra tenda.
27 - Use a barra de bronze na bigorna até fazer a ponta do Dardo. Use as penas na ponta até que você faça um protótipo de Dardo
28 - Dê o protótipo de dardo a Al Shabim e ele lhe dará o abacaxi e seis Dardos de Bronze.
29 - Volte aos guardas mercenários e lhe dê o abacaxi e depois passe pela caverna.
30 - Vasculhe os Barris perto da vagonete e pegue um.
31 - Vasculhe o vagonete e tente entrar (As vezes pode falhar).
32 - Vá ao noroeste um pouco até encontrar uma área com muitos escravos.
33 - Fale com Ana e pergunte o nome dela e depois se ele quer voltar para Al-Kharid.
34 - Use o barril em Ana para captura-la e use o barril no vagonete e entre também.
34 - Vasculhe os Barris. Use Ana no guincho.
35 - O guarda vai perguntar se você precisar de ajuda. Responda que sim.
36 - Vá para fora das minas e opere a manivela e vasculhe os barris.
37 - Use Ana na vagonete puxado pelo camelo.
Agora diga as seguintes frases para o condutor:
"Bela Vagonete”
"O que uma roda disse a outra?"
“Eu posso roubar uma galinha ou banco, tanto faz”.
"Bem, é assim...".
Ele nega e pede 100 moedas.
38 - Aceite e vasculhe a vagonete e entre nele.
39 - Volte à passagem e fale com Irene.
Missão completa.
- 2 Pontos de missões
- 4.650 de experiência em duas habilidades à escolha
- Habilidade de fabricar dardos de arremesso
- Acesso às rochas de Mithril e Adamantio no Campo de mineração do deserto.
- Dois giros extra na Roleta Maluca