As Trevas do Vale Sagrado
Dificuldade: Intermédia
Duração: Longa
Onde Começar: Burgh de Rott, na cave do celeiro
Recompensa:
-
2 Quest Points
7k Agility Exp
6k Thieving Exp
2k Construction Exp
Tome of Experience com 3 capítulos, cada um com 2k Exp em qualquer skill à escolha a cima de nível 30
Requerimentos:
Quests:
-
In aid of the Myrenque / Socorro a Myrenque
Skills:
-
5 Construction
20 Mining
22 Thieving
26 Agility
32 Crafting
33 Magic
40 Strength
Items necessários:
Nenhum
Items úteis:
Nenhum
1- Dirige-te até ao celeiro de Burgh de Rott e desce até à cave. Fala com Veliaf Hurtz, que te irá falar acerca da próxima fase da sua missão, que passa por entrar na região dos Sanquinesti e juntar aliados para lutar contra Draken. O primeiro objectivo que terás será o de entrar na região dos Sanquinesti.
2- Segue para sudeste até chegares a uma baía que tem uma casa com um barco partido. Usa uma Plank no barco para o reparares. Agora segue até ao pontão e ele irá precisar de ser reparado também. Usa outro Plank e Nails para o fazer. Após reparar ambos, empurra o barco para o pontão e põe-te a bordo.
3- Irás atracar perto da muralha dos Sanquinesti. Salta para as rochas e sobe-as. Anda até uma parte em que aparecerá uma mensagem a dizer que as tábuas estão a estalar. Dá um pontapé nas tábuas do chão para abrir um caminho, desce e depois sobe por cima de uma pilha de pedras.
Atenção: Enquanto estiveres nesta região poderás ser abordado pelos Vyrewatch, tendo 3 opções: Pagar com sangue (tira-te 10% da tua vida), ser atacado e fugir, ou tentar distraí-los (o sucesso da distracção tem por base o teu thieving level. Se falhares, irás ter de pagar com o sangue).
4- Fala com qualquer cidadão de Meiyerditch sobre os Myrenque. Alguns irão falar-te sobre o Old Man Ral. Pede-lhes que te apresentem a ele. Irás encontrar o Old Man Ral numa casa a norte do Trader Sven, perto da muralha oeste e diz-lhe que ele te poderá ajudar. Após uma longa conversa ele irá dizer-te que os Myrenque se encontram escondidos no sector 3, a parte norte da região. Para os encontrares, deverás seguir os símbolos dos myrenque, os Silver Sickles.
5- Entra no edifício a sudoeste do Old Man Ral e sobe as escadas. A sudeste irás encontrar um buraco. Clica no outro lado do buraco e salta para o outro lado, fazendo o mesmo para o outro buraco a este.
6- A norte irás encontrar o símbolo da foice na parede. Empurra a parede à direita do símbolo e atravessa para o outro lado. Passa por baixo da parede perto de ti e anda para norte. Empurra a parede no lado oeste do quarto, perto de outro símbolo da foice. Atravessa para o outro lado.
7- Desce as escadas e estarás num edifício trancado. Investiga a mesa para encontrares um alçapão, usando-o para descer. Irás aparecer noutro quarto. Sobe para o andar de cima ao subir a estante que se encontra ao lado de outro símbolo da foice.
8- Passa por baixo da parede a este e salta através do buraco. Desce a escada. Investiga os potes que se encontram sobre o símbolo da foice para encontrar uma Door Key. Usa a chave na porta ali perto e irás abrir a porta.
9- Segue para este e sobe a escada, atravessa o buraco a sul, anda para sudeste e sobe a estante. Sobe a escada daquele quarto e salta o buraco que se encontra a sul. Desce as escadas e segue para este, atravessando para o outro lado ao equilibrar-se no estendal.
10- Ao chegar ao outro lado, desce as escadas e empurra a parede a norte. Atravessa o quarto e sobe a estante. Anda para o lado nordeste do quarto e desce a estante. Agora salta através de dois buracos a norte. Continua a andar sempre para norte até não dar mais, seguindo depois para um buraco que o irás saltar para este.
11- Chegaste a um quarto que tem uma escada partida para o andar de baixo. Sobe as outras escadas e procura na parede a oeste para encontrar a parte de cima da escada. Volta a descer as escadas e usa a parte de cima das escadas no restante, reparando as escadas. Desce as escadas, abre a porta e estarás no sector 3.
12- Anda para noroeste e abre a porta do edifício que tem uma escada lá dentro. Deixa esse mesmo edifício sair pela porta a norte e entra no edifício a norte que tem uma escada dentro. Sobe a escada, atravessa o buraco a este e desce a escada.
13- Usa a tua faca (se não tiveres uma, sobe as escadas da casa que tem uma lareira e um quadro e apanha-a da mesa) na parede a sul para abrir um trinco. Empurra a parede e passa através dela. Pressiona a parede decorada e ouvirás um click. Abre a entrada por baixo da carpete e desce a escadas.
14- Entro da base, dirige-te para norte e fala com Vertida Sefalatis, referindo que te foi pedido que contactasses os Myrenque. Ele irá entregar-te uma mensagem para dares a Veliaf Hurtz.
15- Regressa até Veliaf Hurtz na cave do celeiro de Burgh de Rott. Diz-lhe que tens uma mensagem para ele do Vertida. Ele irá dizer-te que há que investigar algumas coisas estranhas no Paterdomus e pedir-te que fales com Drezel sobre isso. Pergunta a Veliaf o que fazer sobre os vampiros e ele pede-te que fales com King Roald para ver se Misthalin virá em auxílio de Morytania.
16- Dirige-te até ao templo que se encontra a oeste de Cafinis, falando com Drezel. Ele irá pedir-te que investigues uns barulhos estranhos perto do templo.
17- Sobe a escada do lado oeste. Ao chegar à superfície, investiga os arbustos a sudoeste das escadas do templo e encontrarás uma pessoa inconsciente. Irá ocorrer um pequeno filme no qual uma figura te deixa inconsciente e leva o corpo.
18- Regressa a Drezel, que te dará runes para te teleportares para Varrock para que fales com King Roald. Ao chegares ao castelo, fala com o rei. Após uma longa conversa com o rei e o seu assessor, serás teleportado de novo para o Drezel.
19- Regressa até Burgh de Rott e fala com Veliaf Hurtz. Ele irá enviar-te para falares de novo com Vertida Sefalatis. Volta até ao esconderijo dos Myrenque em Meiyerditch ao usar o percurso descrito anteriormente neste guia.
Nota: Poderás pedir a um Vyrewatch para que sejas levado para a mina. Uma vez lá, obtém uma pickaxe e mina 15 Daeyalt ores, colocando-os nos carts e deixar a mina. Ao sair, segue o seguinte mapa para voltar ao esconderijo.
20- Após falar com Vertida Sefalatis, ele irá enviar-te até outro membro dos Myrenque, Safalaan. Fala com Vertida de novo e ele irá oferecer-se para te teleportar até onde está o teu barco em Meiyerditch, aceitando a sua proposta. Sobe até ao topo da parede e desloca-te até norte, passando as tábuas do chão de deitaste abaixo, continuando norte até chegar a umas escadas, descendo-as. Irás ver uma barricada. Procura na parede a este um interruptor que irá abrir a barricada, seguindo para norte.
21- Ao chegar à seguinte barricada, sobe a escada ali perto e segue para norte. Atravessa o buraco ao subir uma escada e descer na seguinte. Segue para norte até encontrares o Safalaan. Fala com este sobre os eventos que ocorreram e pergunta-lhe se o podes ajudar. Ele irá pedir-te que completes a sua tarefa de desenhar o castelo ao fazer 3 desenhos de diferentes ângulos.
22- Segue para oeste e passa por dois símbolos de foices. Ao chegares ao terceiro símbolo para em cima dele e desenha o castelo daí ao usar o Charcoal em Papyrus. Volta atrás até ao símbolo da foice que está a oeste do castelo. Desenha o castelo de novo e irá aparecer um curto filme de diálogo entre Vanstrom Klause e a família Drakan.
23- Segue para o símbolo da foice a sul do castelo para fazer o terceiro desenho. Irá aparecer outro filme no qual serás atacado por Vanstrom Klause. Não conseguirás ganhar e irás ser derrotado. Ao acordar irás encontrar uma mulher chamada Sarius Guile, que te dará instruções secretas sobre como encontrar a mensagem dela para Safalaan. Faz o terceiro desenho do castelo antes de abalar.
24- Após terminar, regressa ao esconderijo dos Myrenque. Dá os desenhos a Safalaan e ele irá pedir-te que procures a mensagem de Sarius Guile. Abandona o esconderijo e sobe as escadas. Salta o buraco para oeste e desce as escadas. Deixa a casa e entra noutra casa a sudoeste com uma escada. Usa a faca no quadro e investiga-o para obteres a Large Ornate Key. Para obter a mensagem, usa a faca na lareira.
25- Regressa a Safalaan e dá-lhe a mensagem. Ele irá pedir-te que encontres o laboratório mencionado na mensagem. Sai do esconderijo e dirige-te para o mais nordeste possível no sector 3, procurando por uma casa com tapetes, perto da muralha este. Usa a faca no tapete, atravessa o tapete rasgado e usa a Large Ornate Key na estátua do vampiro.
26- Usa a porta que aparece na parede e desce as escadas. Irás estar dentro de um laboratório. Usa o feitiço Telekinetic Grab para no Haemalchemy book para que o possas obter. Se não tens runes para o fazer, procura-as na mala partida que contem runes.
27- Leva o livro até Safalaan, que te dará uma mensagem selada e uma shortcut key que irá abrir as portas entre todos os sectores. Leva a mensagem até Veliaf Hurtz em Burgh de Rott para obteres a tua recompensa.
Recompensa:
- 2 Pontos de missão
- 7.000 exp em agilidade
- 6.000 exp em roubo
- 2.000 exp em construção
- Um Tomo que fornece 2.000 exp na habilidade escolhida três vezes
- Acesso a Meiyerditch
- Chave para atalhos na cidade
- Acesso à atividade de levar cidadãos de Rotterburgo para o templo de Paterdomus.